دوره طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای ویدیویی
- 2. چرا طراحی بازی اهمیت دارد؟
- 3. مقدمهای بر کتاب Video Game Design Revealed
- 4. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
- 5. تعریف بازی و انواع آن
- 6. عناصر اصلی طراحی بازی
- 7. تاریخچه مختصر صنعت بازیهای ویدیویی
- 8. نقش طراح بازی در تیم توسعه
- 9. فرآیند توسعه بازی: چرخه حیات
- 10. مراحل پیش تولید
- 11. مراحل تولید
- 12. مراحل پس از تولید (پست-پروداکشن)
- 13. مفهومسازی اولیه (Ideation)
- 14. تولید ایده و طوفان فکری (Brainstorming)
- 15. شناسایی مخاطب هدف (Target Audience)
- 16. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
- 17. مستندسازی ایده: سند مفهوم (Concept Document)
- 18. تعیین ژانر بازی (Game Genre)
- 19. تعریف هسته گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 20. مکانیکهای اصلی بازی (Core Mechanics)
- 21. قوانین بازی (Game Rules)
- 22. تعریف تجربه بازیکن (Player Experience)
- 23. تحقیقات بازار و تحلیل سودآوری
- 24. طراحی بازی: ساختار و سازماندهی
- 25. ساختار کلی بازی (Game Structure)
- 26. طراحی سطوح (Level Design)
- 27. طراحی مراحل (Stage Design)
- 28. طراحی معمایی (Puzzle Design)
- 29. طراحی مراحل اکشن (Action Level Design)
- 30. طراحی مراحل اکتشافی (Exploration Level Design)
- 31. چالشها و موانع (Challenges and Obstacles)
- 32. موانع محیطی (Environmental Hazards)
- 33. موانع مبتنی بر دشمن (Enemy-Based Obstacles)
- 34. موانع مبتنی بر زمان (Time-Based Obstacles)
- 35. طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 36. معماری محیط (Environmental Architecture)
- 37. فضاسازی (Atmosphere)
- 38. زیباییشناسی بصری (Visual Aesthetics)
- 39. طراحی شخصیتها (Character Design)
- 40. مفهوم شخصیت (Character Concept)
- 41. شخصیتپردازی (Character Development)
- 42. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 43. قابلیتهای شخصیت (Character Abilities)
- 44. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 45. اصول طراحی رابط کاربری
- 46. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
- 47. ناوبری در رابط کاربری (UI Navigation)
- 48. فیدبک بصری (Visual Feedback)
- 49. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
- 50. اصول طراحی تجربه کاربری
- 51. جریان کاربر (User Flow)
- 52. قابلیت استفاده (Usability)
- 53. قابلیت دسترسی (Accessibility)
- 54. طراحی صدا (Sound Design)
- 55. عناصر صوتی در بازی (Sound Elements)
- 56. موسیقی متن (Music Score)
- 57. جلوههای صوتی (Sound Effects)
- 58. صداگذاری (Voice Acting)
- 59. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
- 60. عناصر داستانسرایی (Storytelling Elements)
- 61. ساختار روایی (Narrative Structure)
- 62. توسعه شخصیت داستانی (Character Narrative Development)
- 63. جهانسازی (World-Building)
- 64. طراحی دیالوگ (Dialogue Design)
- 65. نکات مهم در نوشتن دیالوگ
- 66. طراحی گیمپلی (Gameplay Design)
- 67. مکانیکهای پیشرفته بازی (Advanced Mechanics)
- 68. سیستمهای پاداش و تنبیه (Reward and Punishment Systems)
- 69. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 70. تعادل در طراحی بازی (Game Balancing)
- 71. هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 72. رفتار دشمنان (Enemy Behavior)
- 73. رفتار متحدان (Ally Behavior)
- 74. یادگیری ماشین در بازیها (Machine Learning in Games)
- 75. محتوای تولیدی رویهای (Procedural Content Generation)
- 76. تصادفیسازی (Randomization)
- 77. تکنیکهای توسعه بازی
- 78. موتورهای بازی (Game Engines)
- 79. Unity
- 80. Unreal Engine
- 81. Godot
- 82. فریمورکهای بازیسازی (Game Frameworks)
- 83. برنامهنویسی بازی (Game Programming)
- 84. اصول برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 85. زبانهای برنامهنویسی رایج (C#, C++, Python)
- 86. اصول گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics)
- 87. رندرینگ (Rendering)
- 88. شیدرها (Shaders)
- 89. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 90. تکسچرینگ (Texturing)
- 91. فیزیک در بازیها (Game Physics)
- 92. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 93. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 94. تست و ارزیابی بازی (Game Testing and Evaluation)
- 95. انواع تست (Alpha, Beta, QA)
- 96. اصول تست بازی
- 97. جمعآوری بازخورد (Feedback Collection)
- 98. بازیسازی تکراری (Iterative Game Development)
- 99. نمونهسازی (Prototyping)
- 100. طراحی نمونه اولیه (Prototype Design)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.