دوره طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. چرا طراحی بازی اهمیت دارد؟
  • 3. مقدمه‌ای بر کتاب Video Game Design Revealed
  • 4. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
  • 5. تعریف بازی و انواع آن
  • 6. عناصر اصلی طراحی بازی
  • 7. تاریخچه مختصر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 8. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 9. فرآیند توسعه بازی: چرخه حیات
  • 10. مراحل پیش تولید
  • 11. مراحل تولید
  • 12. مراحل پس از تولید (پست-پروداکشن)
  • 13. مفهوم‌سازی اولیه (Ideation)
  • 14. تولید ایده و طوفان فکری (Brainstorming)
  • 15. شناسایی مخاطب هدف (Target Audience)
  • 16. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
  • 17. مستندسازی ایده: سند مفهوم (Concept Document)
  • 18. تعیین ژانر بازی (Game Genre)
  • 19. تعریف هسته گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 20. مکانیک‌های اصلی بازی (Core Mechanics)
  • 21. قوانین بازی (Game Rules)
  • 22. تعریف تجربه بازیکن (Player Experience)
  • 23. تحقیقات بازار و تحلیل سودآوری
  • 24. طراحی بازی: ساختار و سازماندهی
  • 25. ساختار کلی بازی (Game Structure)
  • 26. طراحی سطوح (Level Design)
  • 27. طراحی مراحل (Stage Design)
  • 28. طراحی معمایی (Puzzle Design)
  • 29. طراحی مراحل اکشن (Action Level Design)
  • 30. طراحی مراحل اکتشافی (Exploration Level Design)
  • 31. چالش‌ها و موانع (Challenges and Obstacles)
  • 32. موانع محیطی (Environmental Hazards)
  • 33. موانع مبتنی بر دشمن (Enemy-Based Obstacles)
  • 34. موانع مبتنی بر زمان (Time-Based Obstacles)
  • 35. طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 36. معماری محیط (Environmental Architecture)
  • 37. فضاسازی (Atmosphere)
  • 38. زیبایی‌شناسی بصری (Visual Aesthetics)
  • 39. طراحی شخصیت‌ها (Character Design)
  • 40. مفهوم شخصیت (Character Concept)
  • 41. شخصیت‌پردازی (Character Development)
  • 42. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
  • 43. قابلیت‌های شخصیت (Character Abilities)
  • 44. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری
  • 46. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 47. ناوبری در رابط کاربری (UI Navigation)
  • 48. فیدبک بصری (Visual Feedback)
  • 49. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 50. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 51. جریان کاربر (User Flow)
  • 52. قابلیت استفاده (Usability)
  • 53. قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 54. طراحی صدا (Sound Design)
  • 55. عناصر صوتی در بازی (Sound Elements)
  • 56. موسیقی متن (Music Score)
  • 57. جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 58. صداگذاری (Voice Acting)
  • 59. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
  • 60. عناصر داستان‌سرایی (Storytelling Elements)
  • 61. ساختار روایی (Narrative Structure)
  • 62. توسعه شخصیت داستانی (Character Narrative Development)
  • 63. جهان‌سازی (World-Building)
  • 64. طراحی دیالوگ (Dialogue Design)
  • 65. نکات مهم در نوشتن دیالوگ
  • 66. طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 67. مکانیک‌های پیشرفته بازی (Advanced Mechanics)
  • 68. سیستم‌های پاداش و تنبیه (Reward and Punishment Systems)
  • 69. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 70. تعادل در طراحی بازی (Game Balancing)
  • 71. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 72. رفتار دشمنان (Enemy Behavior)
  • 73. رفتار متحدان (Ally Behavior)
  • 74. یادگیری ماشین در بازی‌ها (Machine Learning in Games)
  • 75. محتوای تولیدی رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 76. تصادفی‌سازی (Randomization)
  • 77. تکنیک‌های توسعه بازی
  • 78. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 79. Unity
  • 80. Unreal Engine
  • 81. Godot
  • 82. فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (Game Frameworks)
  • 83. برنامه‌نویسی بازی (Game Programming)
  • 84. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
  • 85. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج (C#, C++, Python)
  • 86. اصول گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics)
  • 87. رندرینگ (Rendering)
  • 88. شیدرها (Shaders)
  • 89. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 90. تکسچرینگ (Texturing)
  • 91. فیزیک در بازی‌ها (Game Physics)
  • 92. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 93. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 94. تست و ارزیابی بازی (Game Testing and Evaluation)
  • 95. انواع تست (Alpha, Beta, QA)
  • 96. اصول تست بازی
  • 97. جمع‌آوری بازخورد (Feedback Collection)
  • 98. بازی‌سازی تکراری (Iterative Game Development)
  • 99. نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 100. طراحی نمونه اولیه (Prototype Design)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.