دوره طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
- 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
- 3. چرا موتور بازی میسازیم؟
- 4. انواع موتورهای بازی
- 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
- 6. مقدمه بر برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 7. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 8. پیمانهای بودن (Modularity) در موتور بازی
- 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
- 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
- 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
- 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
- 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
- 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
- 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
- 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
- 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
- 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
- 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
- 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
- 21. الگوهای طراحی پایه: State
- 22. الگوهای طراحی پایه: Command
- 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
- 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
- 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
- 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
- 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
- 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
- 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
- 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
- 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
- 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
- 33. مدیریت پنجره و ورودی
- 34. کتابخانههای گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
- 35. چرخه عمر برنامه و حلقهی بازی (Game Loop)
- 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 37. کامپوننتها و سیستمها (ECS - Entity Component System)
- 38. معرفی ECS
- 39. طراحی سیستمهای ECS
- 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
- 41. مدیریت موجودیتها (Entities)
- 42. مدیریت سیستمهای پردازش (Systems)
- 43. پیادهسازی یک سیستم ساده ECS
- 44. هماهنگسازی سیستمهای ECS
- 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 46. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 47. ساختار دادههای صحنه
- 48. مدیریت اشیاء در صحنه
- 49. مدیریت اشیاء پیشساخته (Prefabs)
- 50. سیستم رندرینگ: مبانی
- 51. مدیریت دوربین
- 52. ترانسفورمهای بازی (Translation, Rotation, Scale)
- 53. ماتریسهای تبدیل
- 54. مدیریت مشها (Meshes)
- 55. مدیریت متریالها و شیدرها
- 56. پایپلاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 57. نورپردازی در موتور بازی
- 58. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 59. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 60. نورهای منطقهای (Spotlights)
- 61. سایهها (Shadows)
- 62. تکنیکهای سایهزنی
- 63. سیستم صوتی: مبانی
- 64. بارگذاری و پخش صدا
- 65. مدیریت صدای سهبعدی
- 66. سیستم فیزیک: مبانی
- 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
- 68. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 70. تکنیکهای شبیهسازی فیزیک
- 71. سیستم انیمیشن: مبانی
- 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
- 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 74. ترکیب انیمیشنها
- 75. سیستم ورودی: مبانی
- 76. مدیریت دستگاههای ورودی (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- 77. نقشهبرداری ورودی (Input Mapping)
- 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
- 79. بارگذاری و کش منابع
- 80. مدیریت حافظه منابع
- 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 82. سیستم UI (User Interface)
- 83. طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 84. مدیریت رویدادهای UI
- 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
- 86. معرفی ایدهآل ابزارهای توسعه
- 87. نحوه ادغام ابزارها
- 88. شبکهسازی در بازیها (مقدمه)
- 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
- 90. پروتکلهای ارتباطی
- 91. ساختار دادههای سریالایز شده
- 92. مدیریت خطا در موتور بازی
- 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
- 94. نکاتی برای بهینهسازی عملکرد
- 95. امنیت در بازیها (مقدمه)
- 96. روشهای جلوگیری از تقلب
- 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
- 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
- 99. مستندسازی کد و موتور بازی
- 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.