دوره معماری و توسعه ابزارهای پیشرفته موتور بازی: ساخت اکوسیستم تولید محتوا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب معماری و توسعه ابزارهای پیشرفته موتور بازی: ساخت اکوسیستم تولید محتوا
موضوع کلی: مهندسی موتور بازی
موضوع میانی: طراحی و توسعه ابزارهای موتور بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ابزارهای موتور بازی و اهمیت آنها
- 2. فلسفه طراحی ابزار: تمرکز بر کاربر و جریان کار (Workflow)
- 3. معماری پایه: جداسازی ابزارها از رانتایم موتور
- 4. طراحی چارچوب اصلی برنامه (Application Framework)
- 5. آشنایی با کتابخانههای رابط کاربری (مانند Dear ImGui, Qt)
- 6. مدیریت پنجرهها، داکینگ و چیدمانها (Layouts)
- 7. سیستم پیامرسانی و رویدادها در هسته ابزار
- 8. پیادهسازی سیستم دستور (Command Pattern) برای Undo/Redo
- 9. سیستم انعکاس (Reflection) و کاربرد آن در ابزارها
- 10. سریالسازی دادهها: XML, JSON و فرمتهای باینری
- 11. سیستمهای لاگگیری، مدیریت خطا و Assertions
- 12. مدیریت تنظیمات کاربر و پروژه
- 13. معماری مبتنی بر پلاگین برای توسعهپذیری ابزارها
- 14. طراحی و پیادهسازی پنل خصوصیات (Property Editor/Inspector)
- 15. استفاده از سیستم انعکاس برای ساخت خودکار Inspector
- 16. طراحی کنترلهای رابط کاربری سفارشی (Custom UI Controls)
- 17. مقدمهای بر Viewport و رندرینگ در محیط ویرایشگر
- 18. مدیریت دوربین و ناوبری در Viewport سهبعدی
- 19. پیادهسازی گیزموها (Gizmos) برای دستکاری اشیاء
- 20. مدیریت ورودی کاربر در ویرایشگر (ماوس و کیبورد)
- 21. معماری خط لوله پردازش داراییها (Asset Pipeline)
- 22. مبانی پایگاه داده داراییها (Asset Database)
- 23. مدیریت فرادادهها (Metadata) برای داراییها
- 24. طراحی واردکنندههای (Importers) دارایی
- 25. پردازش مدلهای سهبعدی: مشها و فرمتها (FBX, glTF)
- 26. پردازش اسکلتها و انیمیشنهای استخوانی
- 27. خط لوله پردازش بافتها (Textures): فشردهسازی و Mipmapping
- 28. ابزار نمایش و بازبینی بافتها (Texture Viewer)
- 29. سیستم متریال و پارامترهای آن
- 30. ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 31. مقدمهای بر ویرایشگرهای شیدر بصری (Visual Shader Editor)
- 32. طراحی گراف نود (Node Graph) برای ویرایشگرهای بصری
- 33. تولید کد شیدر از گراف نود
- 34. کامپایل شیدرها و مدیریت کش (Shader Cache)
- 35. پردازش داراییهای صوتی: فشردهسازی و استریمینگ
- 36. سیستم پیشساختهها (Prefabs/Blueprints) برای اشیاء ترکیبی
- 37. مدیریت وابستگی میان داراییها (Asset Dependencies)
- 38. مدیریت صحنه با استفاده از گراف صحنه (Scene Graph)
- 39. پنل سلسله مراتب صحنه (Scene Hierarchy/Outliner)
- 40. ابزارهای انتخاب، جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اشیاء
- 41. سیستمهای گرید و اسنپینگ (Snapping) برای چینش دقیق
- 42. ابزارهای گروهبندی و والد-فرزندی اشیاء
- 43. ویرایشگر زمین (Terrain): مجسمهسازی و نقاشی Heightmap
- 44. سیستم لایههای متریال برای نقاشی روی زمین
- 45. ابزار کاشت پوشش گیاهی (Foliage) و اشیاء محیطی
- 46. ابزارهای تولید محتوای رویهای (PCG) برای محیط
- 47. ابزارهای مدیریت نورپردازی: منابع نور و تنظیمات آنها
- 48. خط لوله پخت نور (Light Baking) و Lightmaps
- 49. ابزار مدیریت پروبهای انعکاس و نور (Reflection & Light Probes)
- 50. ابزارهای Post-Processing و تنظیمات آن در ویرایشگر
- 51. ویرایشگر سیستم ذرات (Particle System Editor)
- 52. ابزارهای ویرایش کالبد فیزیکی و برخورددهندهها (Colliders)
- 53. ابزار مدیریت لایهها و تگهای فیزیکی
- 54. ابزار تولید خودکار Navmesh برای هوش مصنوعی
- 55. ویرایشگر مسیرهای گشتزنی (Patrol Paths) برای AI
- 56. یکپارچهسازی یک زبان اسکریپتنویسی (مانند Lua, C#)
- 57. ایجاد اتصال (Binding) بین C++ و زبان اسکریپت
- 58. ویرایشگر کد با قابلیتهای Syntax Highlighting و Autocomplete
- 59. مفاهیم و معماری اسکریپتنویسی بصری
- 60. پیادهسازی ویرایشگر گراف نود برای منطق بازی
- 61. کامپایل یا تفسیر گراف بصری به بایتکد
- 62. ویرایشگر ماشین حالت (State Machine Editor)
- 63. ویرایشگر درخت رفتار (Behavior Tree Editor) برای هوش مصنوعی
- 64. ابزارهای دیباگینگ اسکریپت: Breakpoints و Watch Window
- 65. سیستم رویدادهای سفارشی (Custom Events) برای طراحان
- 66. طراحی ویرایشگر سینماتیک و خط زمان (Timeline Editor)
- 67. کار با ترکهای انیمیشن، صدا و رویداد در Timeline
- 68. ابزار ویرایش منحنی (Curve Editor) برای انیمیشن و پارامترها
- 69. ابزار ویرایش گراف انیمیشن (Animation Graph/Blend Tree)
- 70. ابزارهای طراحی رابط کاربری بازی (UI Editor)
- 71. سیستم چیدمان و انکرینگ (Layout & Anchoring) در ویرایشگر UI
- 72. یکپارچهسازی با سیستمهای کنترل نسخه (مانند Git, Perforce)
- 73. ابزارهای حل تعارض (Conflict Resolution) برای داراییها
- 74. ابزار مدیریت ساخت (Build) و پکیج کردن بازی
- 75. پروفایلینگ و بهینهسازی تنظیمات پلتفرمهای مختلف
- 76. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد در ویرایشگر
- 77. تحلیل و بهینهسازی حافظه با ابزارهای داخلی
- 78. ابزارهای اتصال به بازی در حال اجرا (Remote Debugging/Profiling)
- 79. سیستم هات ریلود (Hot Reload) برای کد و داراییها
- 80. چارچوب تست خودکار برای ابزارها و موتور
- 81. ابزارهای مدیریت بومیسازی (Localization) متنها و داراییها
- 82. توسعه ابزار با ابزار: ایجاد ویرایشگرهای سفارشی با اسکریپت
- 83. سیستم پوستهبندی (Theming) برای شخصیسازی ظاهر ابزارها
- 84. افزایش کارایی ابزارها: چندنخی و پردازش ناهمگام
- 85. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت آن در ابزارها
- 86. طراحی ابزار برای کار تیمی و همزمان چند کاربر
- 87. مستندسازی ابزارها: تولید خودکار و راهنماهای داخلی
- 88. ابزار مدیریت ورودی (Input Manager) و نگاشت کلیدها
- 89. ویرایشگر دادههای جدولی (مانند فایلهای CSV یا Scriptable Objects)
- 90. ابزار مدیریت دیالوگ و داستانسرایی شاخهای
- 91. سیستم مدیریت دستاوردها (Achievements)
- 92. ابزار مدیریت اکستنشنها و پلاگینهای پروژه
- 93. بهترین شیوهها در طراحی UX/UI برای ابزارهای توسعه بازی
- 94. مطالعه موردی: تحلیل ابزارهای موتورهای بازی محبوب
- 95. بهینهسازی زمان بارگذاری ویرایشگر و پروژهها
- 96. معماری ابزارهای مبتنی بر وب و کلاد
- 97. امنیت در ابزارها و حفاظت از داراییهای پروژه
- 98. نگهداری و تکامل اکوسیستم ابزارها در طول زمان
- 99. جمعبندی: ساخت یک اکوسیستم تولید محتوای یکپارچه و کارآمد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.