دوره معماری و توسعه ابزارهای پیشرفته موتور بازی: ساخت اکوسیستم تولید محتوا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و توسعه ابزارهای پیشرفته موتور بازی: ساخت اکوسیستم تولید محتوا

موضوع کلی: مهندسی موتور بازی

موضوع میانی: طراحی و توسعه ابزارهای موتور بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ابزارهای موتور بازی و اهمیت آن‌ها
  • 2. فلسفه طراحی ابزار: تمرکز بر کاربر و جریان کار (Workflow)
  • 3. معماری پایه: جداسازی ابزارها از ران‌تایم موتور
  • 4. طراحی چارچوب اصلی برنامه (Application Framework)
  • 5. آشنایی با کتابخانه‌های رابط کاربری (مانند Dear ImGui, Qt)
  • 6. مدیریت پنجره‌ها، داکینگ و چیدمان‌ها (Layouts)
  • 7. سیستم پیام‌رسانی و رویدادها در هسته ابزار
  • 8. پیاده‌سازی سیستم دستور (Command Pattern) برای Undo/Redo
  • 9. سیستم انعکاس (Reflection) و کاربرد آن در ابزارها
  • 10. سریال‌سازی داده‌ها: XML, JSON و فرمت‌های باینری
  • 11. سیستم‌های لاگ‌گیری، مدیریت خطا و Assertions
  • 12. مدیریت تنظیمات کاربر و پروژه
  • 13. معماری مبتنی بر پلاگین برای توسعه‌پذیری ابزارها
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی پنل خصوصیات (Property Editor/Inspector)
  • 15. استفاده از سیستم انعکاس برای ساخت خودکار Inspector
  • 16. طراحی کنترل‌های رابط کاربری سفارشی (Custom UI Controls)
  • 17. مقدمه‌ای بر Viewport و رندرینگ در محیط ویرایشگر
  • 18. مدیریت دوربین و ناوبری در Viewport سه‌بعدی
  • 19. پیاده‌سازی گیزموها (Gizmos) برای دستکاری اشیاء
  • 20. مدیریت ورودی کاربر در ویرایشگر (ماوس و کیبورد)
  • 21. معماری خط لوله پردازش دارایی‌ها (Asset Pipeline)
  • 22. مبانی پایگاه داده دارایی‌ها (Asset Database)
  • 23. مدیریت فراداده‌ها (Metadata) برای دارایی‌ها
  • 24. طراحی واردکننده‌های (Importers) دارایی
  • 25. پردازش مدل‌های سه‌بعدی: مش‌ها و فرمت‌ها (FBX, glTF)
  • 26. پردازش اسکلت‌ها و انیمیشن‌های استخوانی
  • 27. خط لوله پردازش بافت‌ها (Textures): فشرده‌سازی و Mipmapping
  • 28. ابزار نمایش و بازبینی بافت‌ها (Texture Viewer)
  • 29. سیستم متریال و پارامترهای آن
  • 30. ویرایشگر متریال (Material Editor)
  • 31. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای شیدر بصری (Visual Shader Editor)
  • 32. طراحی گراف نود (Node Graph) برای ویرایشگرهای بصری
  • 33. تولید کد شیدر از گراف نود
  • 34. کامپایل شیدرها و مدیریت کش (Shader Cache)
  • 35. پردازش دارایی‌های صوتی: فشرده‌سازی و استریمینگ
  • 36. سیستم پیش‌ساخته‌ها (Prefabs/Blueprints) برای اشیاء ترکیبی
  • 37. مدیریت وابستگی میان دارایی‌ها (Asset Dependencies)
  • 38. مدیریت صحنه با استفاده از گراف صحنه (Scene Graph)
  • 39. پنل سلسله مراتب صحنه (Scene Hierarchy/Outliner)
  • 40. ابزارهای انتخاب، جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اشیاء
  • 41. سیستم‌های گرید و اسنپینگ (Snapping) برای چینش دقیق
  • 42. ابزارهای گروه‌بندی و والد-فرزندی اشیاء
  • 43. ویرایشگر زمین (Terrain): مجسمه‌سازی و نقاشی Heightmap
  • 44. سیستم لایه‌های متریال برای نقاشی روی زمین
  • 45. ابزار کاشت پوشش گیاهی (Foliage) و اشیاء محیطی
  • 46. ابزارهای تولید محتوای رویه‌ای (PCG) برای محیط
  • 47. ابزارهای مدیریت نورپردازی: منابع نور و تنظیمات آن‌ها
  • 48. خط لوله پخت نور (Light Baking) و Lightmaps
  • 49. ابزار مدیریت پروب‌های انعکاس و نور (Reflection & Light Probes)
  • 50. ابزارهای Post-Processing و تنظیمات آن در ویرایشگر
  • 51. ویرایشگر سیستم ذرات (Particle System Editor)
  • 52. ابزارهای ویرایش کالبد فیزیکی و برخورددهنده‌ها (Colliders)
  • 53. ابزار مدیریت لایه‌ها و تگ‌های فیزیکی
  • 54. ابزار تولید خودکار Navmesh برای هوش مصنوعی
  • 55. ویرایشگر مسیرهای گشت‌زنی (Patrol Paths) برای AI
  • 56. یکپارچه‌سازی یک زبان اسکریپت‌نویسی (مانند Lua, C#)
  • 57. ایجاد اتصال (Binding) بین C++ و زبان اسکریپت
  • 58. ویرایشگر کد با قابلیت‌های Syntax Highlighting و Autocomplete
  • 59. مفاهیم و معماری اسکریپت‌نویسی بصری
  • 60. پیاده‌سازی ویرایشگر گراف نود برای منطق بازی
  • 61. کامپایل یا تفسیر گراف بصری به بایت‌کد
  • 62. ویرایشگر ماشین حالت (State Machine Editor)
  • 63. ویرایشگر درخت رفتار (Behavior Tree Editor) برای هوش مصنوعی
  • 64. ابزارهای دیباگینگ اسکریپت: Breakpoints و Watch Window
  • 65. سیستم رویدادهای سفارشی (Custom Events) برای طراحان
  • 66. طراحی ویرایشگر سینماتیک و خط زمان (Timeline Editor)
  • 67. کار با ترک‌های انیمیشن، صدا و رویداد در Timeline
  • 68. ابزار ویرایش منحنی (Curve Editor) برای انیمیشن و پارامترها
  • 69. ابزار ویرایش گراف انیمیشن (Animation Graph/Blend Tree)
  • 70. ابزارهای طراحی رابط کاربری بازی (UI Editor)
  • 71. سیستم چیدمان و انکرینگ (Layout & Anchoring) در ویرایشگر UI
  • 72. یکپارچه‌سازی با سیستم‌های کنترل نسخه (مانند Git, Perforce)
  • 73. ابزارهای حل تعارض (Conflict Resolution) برای دارایی‌ها
  • 74. ابزار مدیریت ساخت (Build) و پکیج کردن بازی
  • 75. پروفایلینگ و بهینه‌سازی تنظیمات پلتفرم‌های مختلف
  • 76. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد در ویرایشگر
  • 77. تحلیل و بهینه‌سازی حافظه با ابزارهای داخلی
  • 78. ابزارهای اتصال به بازی در حال اجرا (Remote Debugging/Profiling)
  • 79. سیستم هات ری‌لود (Hot Reload) برای کد و دارایی‌ها
  • 80. چارچوب تست خودکار برای ابزارها و موتور
  • 81. ابزارهای مدیریت بومی‌سازی (Localization) متن‌ها و دارایی‌ها
  • 82. توسعه ابزار با ابزار: ایجاد ویرایشگرهای سفارشی با اسکریپت
  • 83. سیستم پوسته‌بندی (Theming) برای شخصی‌سازی ظاهر ابزارها
  • 84. افزایش کارایی ابزارها: چندنخی و پردازش ناهمگام
  • 85. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت آن در ابزارها
  • 86. طراحی ابزار برای کار تیمی و همزمان چند کاربر
  • 87. مستندسازی ابزارها: تولید خودکار و راهنماهای داخلی
  • 88. ابزار مدیریت ورودی (Input Manager) و نگاشت کلیدها
  • 89. ویرایشگر داده‌های جدولی (مانند فایل‌های CSV یا Scriptable Objects)
  • 90. ابزار مدیریت دیالوگ و داستان‌سرایی شاخه‌ای
  • 91. سیستم مدیریت دستاوردها (Achievements)
  • 92. ابزار مدیریت اکستنشن‌ها و پلاگین‌های پروژه
  • 93. بهترین شیوه‌ها در طراحی UX/UI برای ابزارهای توسعه بازی
  • 94. مطالعه موردی: تحلیل ابزارهای موتورهای بازی محبوب
  • 95. بهینه‌سازی زمان بارگذاری ویرایشگر و پروژه‌ها
  • 96. معماری ابزارهای مبتنی بر وب و کلاد
  • 97. امنیت در ابزارها و حفاظت از دارایی‌های پروژه
  • 98. نگهداری و تکامل اکوسیستم ابزارها در طول زمان
  • 99. جمع‌بندی: ساخت یک اکوسیستم تولید محتوای یکپارچه و کارآمد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.