دوره خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ماجراجویی متنی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: ماجراجویی متنی چیست؟
  • 2. آشنایی با BBC Model B و شبیه‌سازها
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مبانی BASIC: متغیرها و انواع داده
  • 5. عملگرها و عبارات در BASIC
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن روی صفحه
  • 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 8. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 9. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 10. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 11. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 13. ایده‌پردازی و داستان‌نویسی برای بازی ماجراجویی
  • 14. طراحی نقشه بازی و ارتباط بین مکان‌ها
  • 15. ایجاد اولین مکان: اتاق شروع
  • 16. توصیف مکان‌ها با استفاده از متن
  • 17. اضافه کردن اشیاء به مکان‌ها
  • 18. دستور GET: برداشتن اشیاء
  • 19. دستور DROP: گذاشتن اشیاء
  • 20. مدیریت موجودی بازیکن
  • 21. دستور INVENTORY: نمایش موجودی
  • 22. پیاده‌سازی دستور NORTH, SOUTH, EAST, WEST
  • 23. حرکت بین مکان‌ها
  • 24. دستور LOOK: بررسی دقیق‌تر مکان
  • 25. ایجاد چالش‌ها و معماها
  • 26. پیاده‌سازی پازل‌های ساده
  • 27. استفاده از شرط‌ها برای حل معماها
  • 28. مقدمه‌ای بر متغیرهای منطقی (Boolean)
  • 29. استفاده از متغیرهای منطقی برای وضعیت اشیاء
  • 30. قفل‌ها و کلیدها: یک پازل کلاسیک
  • 31. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 32. دستور SCORE: نمایش امتیاز بازیکن
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها
  • 34. ذخیره لیست اشیاء در یک مکان با استفاده از آرایه
  • 35. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نقشه بازی
  • 36. ایجاد NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 37. تعامل با NPCها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم گفتگو
  • 39. استفاده از تصادفی‌سازی: دستور RND
  • 40. ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 41. مبارزه با دشمنان: سیستم نبرد ساده
  • 42. پیاده‌سازی دستور ATTACK
  • 43. محاسبه آسیب و سلامتی
  • 44. استفاده از زیرروال‌ها برای مدیریت نبرد
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (BEEP)
  • 46. استفاده از گرافیک ASCII برای مکان‌ها و اشیاء
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. دستور SAVE: ذخیره وضعیت بازی
  • 49. دستور LOAD: بارگذاری وضعیت بازی
  • 50. مدیریت فایل‌ها در BBC Model B
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلی 6502
  • 53. استفاده از اسمبلی برای عملکردهای خاص
  • 54. پیاده‌سازی تایمر در بازی
  • 55. محدودیت‌های حافظه در BBC Model B
  • 56. مدیریت حافظه بهینه
  • 57. اشکال‌زدایی کد BASIC
  • 58. ابزارهای اشکال‌زدایی شبیه‌ساز
  • 59. تست بازی و دریافت بازخورد
  • 60. مقدمه‌ای بر پارسر (Parser)
  • 61. تجزیه ورودی کاربر به دستورات
  • 62. ایجاد واژه‌نامه (Vocabulary)
  • 63. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره واژه‌نامه
  • 64. پیاده‌سازی دستورات پیچیده‌تر (مانند USE X WITH Y)
  • 65. مدیریت خطاها و ورودی‌های نامعتبر
  • 66. بهبود رابط کاربری (UI)
  • 67. نمایش اطلاعات مهم به کاربر
  • 68. استفاده از رنگ‌ها برای جذابیت بیشتر
  • 69. ایجاد جلوه‌های بصری با گرافیک ASCII
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم روایت غیرخطی
  • 71. ایجاد شاخه‌های داستانی
  • 72. استفاده از شرط‌ها برای تغییر روند داستان
  • 73. پیاده‌سازی سیستم سرنوشت (Fate)
  • 74. تاثیر انتخاب‌های بازیکن بر پایان بازی
  • 75. ایجاد چندین پایان متفاوت
  • 76. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 77. کنترل رفتار NPCها
  • 78. ایجاد دشمنان با الگوهای رفتاری مختلف
  • 79. بهبود سیستم مبارزه
  • 80. اضافه کردن سلاح‌ها و زره‌ها
  • 81. استفاده از سحر و جادو
  • 82. ایجاد معماهای پیچیده‌تر
  • 83. معماهای مبتنی بر منطق
  • 84. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 85. معماهای مبتنی بر مهارت
  • 86. مقدمه‌ای بر داستان‌پردازی تعاملی (Interactive Fiction)
  • 87. تکنیک‌های داستان‌پردازی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 88. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 89. ساخت فضایی جذاب و گیرا
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 91. استفاده از افکت‌های صوتی برای تقویت اتمسفر
  • 92. موسیقی پس‌زمینه ساده با استفاده از BEEP
  • 93. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 94. انتشار بازی در اینترنت
  • 95. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 96. بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 97. مستندسازی کد و طراحی بازی
  • 98. به اشتراک گذاری کد با دیگران
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 100. بهینه‌سازی بیشتر کد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.