دوره راهنمای جامع برنامهنویسی با IBM BASIC: از اصول تا پروژههای عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی با IBM BASIC: از اصول تا پروژههای عملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی و شروع کار با IBM BASIC
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار مورد نیاز
- 3. نصب و راهاندازی IBM BASIC
- 4. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 5. دستورات CLS, PRINT و INPUT
- 6. متغیرها و انواع داده (عدد صحیح، اعشاری، رشته)
- 7. عملگرهای محاسباتی ( +, -, *, /, ^ )
- 8. عملگرهای مقایسهای ( =, <>, <, >, <=, >= )
- 9. دستور GOTO و کنترل جریان برنامه
- 10. دستور IF-THEN-ELSE و تصمیمگیری در برنامهنویسی
- 11. حلقههای FOR-NEXT و تکرار دستورات
- 12. حلقههای WHILE-WEND و تکرار شرطی
- 13. ورودی و خروجی دادهها از طریق صفحه کلید و نمایشگر
- 14. کار با رشتهها و توابع مربوطه (LEN, MID, LEFT, RIGHT)
- 15. تعریف و استفاده از آرایهها (یک بعدی و چند بعدی)
- 16. دستور DIM و تخصیص حافظه برای آرایهها
- 17. رویه ها (Subroutines) و استفاده از GOSUB و RETURN
- 18. تعریف و استفاده از توابع (Functions)
- 19. مدیریت خطا و دستور ON ERROR GOTO
- 20. استفاده از دستورهای داخلی سیستم (DATE, TIME)
- 21. کار با فایلها: باز کردن، خواندن و نوشتن
- 22. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE و PRINT#
- 23. کار با فایلهای متنی و دادهای
- 24. ساختارهای دادهای و ذخیره اطلاعات در فایلها
- 25. دستورات مربوط به گرافیک اولیه (SCREEN, COLOR, PSET)
- 26. رسم خطوط، مستطیلها و دایرهها
- 27. کار با مختصات و سیستم تصویر
- 28. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 29. صدا و موسیقی در IBM BASIC (SOUND, PLAY)
- 30. استفاده از کنترلکنندههای خارجی (مثلاً جویاستیک)
- 31. دستورات مربوط به کنترل ورودی/خروجی (INP, OUT)
- 32. آشنایی با پورتهای ورودی/خروجی
- 33. برنامهنویسی برای سختافزار (مثلاً کنترل چراغها)
- 34. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 35. استفاده از کامپایلر (اگر موجود باشد)
- 36. مفاهیم برنامهنویسی ساختیافته
- 37. ماژولار کردن کد و استفاده از زیربرنامهها
- 38. مدیریت حافظه و جلوگیری از خطاهای احتمالی
- 39. آشنایی با مفاهیم OOP (مقدماتی)
- 40. کار با اشیاء و کلاسهای اولیه (اگر پشتیبانی شود)
- 41. برنامهنویسی رابط کاربری (UI) ساده
- 42. ایجاد منوها و فرمهای اولیه
- 43. مدیریت رویدادهای ساده (مثلاً کلیک موس)
- 44. کار با ماوس و صفحهکلید (مقدماتی)
- 45. طراحی و پیادهسازی بازیهای ساده (مثلاً حدس عدد)
- 46. ایجاد بازیهای متنی
- 47. استفاده از گرافیک در بازیها
- 48. برنامهنویسی تعاملی و بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 49. آشنایی با شبکههای کامپیوتری (مقدماتی)
- 50. برنامهنویسی برای شبکه (مقدماتی)
- 51. استفاده از کتابخانههای جانبی (اگر موجود باشد)
- 52. نصب و استفاده از کتابخانهها
- 53. ایجاد برنامههای کاربردی (Applications)
- 54. برنامهنویسی پایگاه داده (مقدماتی)
- 55. کار با دادهها و جداول
- 56. استفاده از دستورات SQL (مقدماتی)
- 57. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 58. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 59. تست و اعتبارسنجی کد
- 60. مستندسازی کد و نوشتن راهنما
- 61. توسعه نرمافزار به روش Agile (مقدماتی)
- 62. مدیریت پروژه و تیم (مقدماتی)
- 63. آشنایی با نسخهبندی کد
- 64. بهرهوری و ابزارهای توسعه
- 65. برنامهنویسی همزمان (Concurreny) - اگر پشتیبانی شود
- 66. فرایندهای موازی (Threading) - اگر پشتیبانی شود
- 67. بهینهسازی عملکرد (Performance Tuning)
- 68. اندازهگیری و تحلیل سرعت برنامه
- 69. امنیت در برنامهنویسی (مقدماتی)
- 70. جلوگیری از حملات رایج
- 71. استفاده از رمزنگاری (مقدماتی)
- 72. برنامهنویسی وب (مقدماتی) - اگر پشتیبانی شود
- 73. HTML و CSS (مقدماتی)
- 74. JavaScript (مقدماتی) - اگر پشتیبانی شود
- 75. ارتباط با سرور (مقدماتی)
- 76. آشنایی با RESTful API (مقدماتی)
- 77. برنامهنویسی موبایل (مقدماتی) - اگر پشتیبانی شود
- 78. طراحی رابط کاربری موبایل
- 79. استفاده از سنسورها
- 80. انتشار برنامهها
- 81. برنامهنویسی سیستمعامل (مقدماتی) - اگر پشتیبانی شود
- 82. درایورهای سختافزاری (مقدماتی) - اگر پشتیبانی شود
- 83. آشنایی با معماری کامپیوتر
- 84. اصول طراحی الگوریتمها
- 85. پیادهسازی الگوریتمهای پرکاربرد (جستجو، مرتبسازی)
- 86. ساختارهای دادهای پیشرفته (لیست پیوندی، درخت)
- 87. طراحی نرمافزار (Software Design)
- 88. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 89. توسعه نرمافزار مقیاسپذیر
- 90. برنامهنویسی تستمحور (TDD)
- 91. یکپارچهسازی و استقرار مداوم (CI/CD)
- 92. مدیریت پیکربندی
- 93. اصول DevOps
- 94. آشنایی با هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 95. یادگیری ماشینی (مقدماتی)
- 96. پروژه عملی: ایجاد یک برنامه کاربردی ساده
- 97. پروژه عملی: توسعه یک بازی
- 98. پروژه عملی: کار با پایگاه داده
- 99. پروژه عملی: ایجاد یک وبسایت ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 100. پروژه عملی: پیادهسازی یک الگوریتم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.