دوره جامعترین کتاب تست بازیهای ویدیویی: از مفاهیم تا حرفهای شدن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامعترین کتاب تست بازیهای ویدیویی: از مفاهیم تا حرفهای شدن
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: تضمین کیفیت نرمافزار
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر تست بازی های ویدیویی و اهمیت آن
- 2. تاریخچه و تکامل تست بازی های ویدیویی
- 3. آشنایی با نقش های مختلف در تیم تست بازی
- 4. اصول و مفاهیم کلیدی تست نرم افزار در بازی
- 5. آشنایی با چرخه حیات توسعه بازی و نقش تست
- 6. شناخت انواع مختلف بازی ها و ویژگی های تست هر کدام
- 7. آشنایی با انواع مختلف تست در بازی (Functional, Non-Functional)
- 8. مبانی تست عملکردی (Functional Testing)
- 9. مبانی تست غیرعملکردی (Non-Functional Testing)
- 10. آشنایی با ابزارهای تست بازی ویدیویی
- 11. نصب و راه اندازی ابزارهای تست
- 12. مبانی مستندسازی تست
- 13. اصول و روش های گزارش دهی باگ (Bug Reporting)
- 14. آشنایی با شدت و اولویت باگ ها
- 15. اصول طراحی تست کیس (Test Case Design)
- 16. طراحی تست کیس بر اساس تکنیک های مختلف
- 17. آشنایی با تست های جعبه سیاه (Black Box Testing)
- 18. آشنایی با تست های جعبه سفید (White Box Testing)
- 19. تست های مبتنی بر تجربه (Exploratory Testing)
- 20. تست های سیستمی (System Testing)
- 21. تست های یکپارچگی (Integration Testing)
- 22. تست های واحد (Unit Testing)
- 23. آشنایی با تست های پایداری (Stability Testing)
- 24. آشنایی با تست های عملکرد (Performance Testing)
- 25. آشنایی با تست های امنیتی (Security Testing)
- 26. آشنایی با تست های سازگاری (Compatibility Testing)
- 27. تست های چند نفره (Multiplayer Testing)
- 28. تست های محلی سازی و بومی سازی (Localization Testing)
- 29. آشنایی با تست رابط کاربری (UI Testing)
- 30. تست های صدا و موسیقی (Audio Testing)
- 31. تست های کنترل کننده ها و ورودی ها (Input Testing)
- 32. تست های هوش مصنوعی (AI Testing)
- 33. تست های گیم پلی (Gameplay Testing)
- 34. تست های تعادل بازی (Game Balance Testing)
- 35. تست های داده (Data Testing)
- 36. تست های شبکه (Network Testing)
- 37. آشنایی با تست های پلتفرم های مختلف (PC, Console, Mobile)
- 38. تست های انطباق با استانداردهای پلتفرم
- 39. تست های گرافیکی و بصری (Visual Testing)
- 40. تست های حافظه و منابع (Memory and Resource Testing)
- 41. آشنایی با تست های بار (Load Testing)
- 42. آشنایی با تست های استرس (Stress Testing)
- 43. تست های خودکارسازی (Automation Testing)
- 44. آشنایی با زبان های برنامه نویسی اسکریپت نویسی تست
- 45. پیاده سازی تست های خودکار با ابزارهای مختلف
- 46. مدیریت و نگهداری تست های خودکار
- 47. آشنایی با مفاهیم CI/CD در تست بازی
- 48. استفاده از تست های خودکار در فرآیند CI/CD
- 49. گزارش گیری و تحلیل نتایج تست های خودکار
- 50. اصول ارزیابی ریسک در تست بازی
- 51. شناسایی و اولویت بندی ریسک های موجود در بازی
- 52. برنامه ریزی و زمان بندی تست
- 53. مدیریت زمان و منابع در فرآیند تست
- 54. استفاده از متدولوژی های Agile و Scrum در تست بازی
- 55. آشنایی با ابزارهای مدیریت تست (Test Management Tools)
- 56. استفاده از ابزارهای ردیابی باگ (Bug Tracking Tools)
- 57. تعامل با توسعه دهندگان و سایر اعضای تیم
- 58. برقراری ارتباط موثر و همکاری تیمی
- 59. مهارت های حل مسئله و تفکر انتقادی
- 60. اهمیت مستندسازی در فرآیند تست
- 61. تهیه و نگهداری اسناد تست
- 62. آشنایی با استانداردهای کیفیت در تست بازی
- 63. بررسی و تحلیل داده های تست
- 64. ارزیابی و گزارش دهی نتایج تست
- 65. نقش تست در چرخه حیات بازی
- 66. تست در مراحل مختلف تولید بازی (Pre-Production, Production, Post-Production)
- 67. تست های بتا و آلفا
- 68. تست های User Acceptance Testing (UAT)
- 69. تست های سازگاری با سخت افزار و نرم افزار
- 70. بهینه سازی عملکرد در تست
- 71. گزارش دهی و پیگیری باگ ها در محیط های مختلف
- 72. آشنایی با تست های بازی های موبایلی
- 73. آشنایی با تست های بازی های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 74. تست های بازی های آنلاین و سرویس های زنده (Live Service)
- 75. تست های امنیتی برای بازی های آنلاین
- 76. تست های ضد تقلب (Anti-Cheat Testing)
- 77. تست های بازی های مستقل (Indie Games)
- 78. تست های بازی های بزرگ مقیاس (AAA Games)
- 79. تست های بین پلتفرمی (Cross-Platform Testing)
- 80. تست های قابلیت دسترسی (Accessibility Testing)
- 81. تست های رفتاری و روانشناسی (Playtesting)
- 82. اندازه گیری و تحلیل داده های Playtesting
- 83. آشنایی با شاخص های کلیدی عملکرد (KPIs) در تست بازی
- 84. بهبود فرآیندهای تست
- 85. شناخت و استفاده از بهترین شیوه های تست
- 86. مدیریت تیم تست
- 87. رهبری و هدایت تیم تست
- 88. آموزش و توسعه اعضای تیم تست
- 89. آشنایی با قوانین و مقررات صنعت بازی
- 90. اخلاق حرفه ای در تست بازی
- 91. مروری بر کتاب "Game Testing All in One"
- 92. آینده تست بازی های ویدیویی
- 93. بررسی روندها و فناوری های جدید در تست بازی
- 94. آمادگی برای آزمون های بین المللی تست بازی
- 95. ایجاد نمونه کار (Portfolio) تست بازی
- 96. نکات مهم برای موفقیت در صنعت تست بازی
- 97. فرصت های شغلی در تست بازی
- 98. شبکه سازی و ارتباط با متخصصان صنعت بازی
- 99. جمع بندی و مرور مطالب دوره
- 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.