دوره صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های رایانه ای

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بازی با DarkBASIC Pro

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و DarkBASIC Pro
  • 2. نصب و راه‌اندازی DarkBASIC Pro
  • 3. اولین قدم: ساخت اولین برنامه در DarkBASIC Pro
  • 4. آشنایی با محیط توسعه DarkBASIC Pro (IDE)
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرها: محاسباتی، منطقی و مقایسه‌ای
  • 7. ساختار شرطی: دستور if, else, elseif
  • 8. حلقه‌ها: دستور for, while, repeat
  • 9. توابع و رویه‌ها: سازماندهی کد
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک در DarkBASIC Pro
  • 11. طراحی صفحه نمایش و رزولوشن
  • 12. نحوه کار با پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 13. کشیدن اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 14. پر کردن اشکال با رنگ
  • 15. استفاده از تصاویر (Sprites)
  • 16. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 17. حرکت دادن تصاویر
  • 18. تکنیک‌های انیمیشن ساده با تصاویر
  • 19. پس‌زمینه (Background) و نحوه استفاده از آن
  • 20. ساخت صفحات مختلف بازی (Screens)
  • 21. مدیریت صدا در DarkBASIC Pro
  • 22. بارگذاری و پخش صداهای افکت (Sound Effects)
  • 23. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 24. تنظیم بلندی صدا و وضعیت پخش
  • 25. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 26. دریافت دستورات از کیبورد
  • 27. دریافت دستورات از ماوس
  • 28. استفاده از جوی استیک (Joystick)
  • 29. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 30. مفاهیم اولیه برخورد (Collision Detection)
  • 31. برخورد مستطیل با مستطیل
  • 32. برخورد دایره با دایره
  • 33. برخورد تصویر با تصویر
  • 34. تشخیص برخورد با استفاده از نقاط
  • 35. تشخیص برخورد با استفاده از مساحت
  • 36. مدیریت برخوردها و واکنش به آن‌ها
  • 37. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 38. نمایش امتیاز بر روی صفحه
  • 39. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 40. سطوح دشواری (Difficulty Levels)
  • 41. پیاده‌سازی سطوح مختلف در بازی
  • 42. تغییر پارامترهای بازی بر اساس سطح دشواری
  • 43. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 44. رفتار ساده دشمنان: حرکت ثابت
  • 45. رفتار دشمنان: دنبال کردن بازیکن
  • 46. رفتار دشمنان: شلیک به بازیکن
  • 47. ایجاد مراحل (Levels) و چالش‌های مختلف
  • 48. طراحی نقشه بازی (Map Design)
  • 49. ساخت کاراکترهای بازی (Player and Enemies)
  • 50. انواع دشمنان با رفتارهای متفاوت
  • 51. انواع آیتم‌ها در بازی (Pickups and Power-ups)
  • 52. سیستم جان (Health System)
  • 53. کاهش جان بازیکن هنگام برخورد
  • 54. نمایش میزان جان بازیکن
  • 55. بازسازی جان بازیکن (Health Packs)
  • 56. سیستم مهمات (Ammo System)
  • 57. کاهش مهمات هنگام شلیک
  • 58. تأثیر اتمام مهمات
  • 59. دکمه‌های کنترلی در بازی (UI Elements)
  • 60. ساخت دکمه‌های قابل کلیک
  • 61. عملکرد دکمه‌ها
  • 62. منوهای بازی (Game Menus)
  • 63. منوی اصلی (Main Menu)
  • 64. منوی توقف (Pause Menu)
  • 65. منوی پایان بازی (Game Over Menu)
  • 66. ذخیره و بارگذاری بازی (Save and Load Game)
  • 67. ذخیره وضعیت فعلی بازی
  • 68. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
  • 69. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 70. استفاده از فریم‌های انیمیشن (Animation Frames)
  • 71. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 72. مدیریت صفحات (Pages) و لایه‌ها (Layers)
  • 73. ساخت دنیاهای پویا و متحرک
  • 74. جلوه‌های ویژه گرافیکی (Visual Effects)
  • 75. تأثیرات انفجار
  • 76. دود و بخار
  • 77. جلوه‌های نوری ساده
  • 78. تکنیک‌های رسم پیشرفته
  • 79. رسم متون سفارشی
  • 80. استفاده از الفبای گرافیکی (Bitmap Fonts)
  • 81. انتقال بین صفحات (Screen Transitions)
  • 82. انیمیشن‌های انتقال صفحه
  • 83. فیدین و فید اوت (Fade In/Out)
  • 84. انتقال صفحه به صورت مورب
  • 85. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در DarkBASIC Pro
  • 86. مفهوم کلاس (Class) و اشیاء (Object)
  • 87. تعریف کلاس‌های سفارشی
  • 88. ایجاد اشیاء از کلاس‌ها
  • 89. متدهای (Methods) اشیاء
  • 90. ارث‌بری (Inheritance) در DarkBASIC Pro
  • 91. استفاده از وراثت برای سازماندهی کد
  • 92. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 93. مدیریت پیچیدگی با توابع بازگشتی (Recursive Functions)
  • 94. استفاده از آرایه‌ها (Arrays) برای مدیریت داده‌ها
  • 95. آرایه‌های دو بعدی و چند بعدی
  • 96. مدیریت حافظه در DarkBASIC Pro
  • 97. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 98. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 100. تعادل در گیم‌پلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.