دوره صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های رایانه ای
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بازی با DarkBASIC Pro
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی و DarkBASIC Pro
- 2. نصب و راهاندازی DarkBASIC Pro
- 3. اولین قدم: ساخت اولین برنامه در DarkBASIC Pro
- 4. آشنایی با محیط توسعه DarkBASIC Pro (IDE)
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 6. عملگرها: محاسباتی، منطقی و مقایسهای
- 7. ساختار شرطی: دستور if, else, elseif
- 8. حلقهها: دستور for, while, repeat
- 9. توابع و رویهها: سازماندهی کد
- 10. مقدمهای بر گرافیک در DarkBASIC Pro
- 11. طراحی صفحه نمایش و رزولوشن
- 12. نحوه کار با پیکسلها و رنگها
- 13. کشیدن اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 14. پر کردن اشکال با رنگ
- 15. استفاده از تصاویر (Sprites)
- 16. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 17. حرکت دادن تصاویر
- 18. تکنیکهای انیمیشن ساده با تصاویر
- 19. پسزمینه (Background) و نحوه استفاده از آن
- 20. ساخت صفحات مختلف بازی (Screens)
- 21. مدیریت صدا در DarkBASIC Pro
- 22. بارگذاری و پخش صداهای افکت (Sound Effects)
- 23. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 24. تنظیم بلندی صدا و وضعیت پخش
- 25. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 26. دریافت دستورات از کیبورد
- 27. دریافت دستورات از ماوس
- 28. استفاده از جوی استیک (Joystick)
- 29. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 30. مفاهیم اولیه برخورد (Collision Detection)
- 31. برخورد مستطیل با مستطیل
- 32. برخورد دایره با دایره
- 33. برخورد تصویر با تصویر
- 34. تشخیص برخورد با استفاده از نقاط
- 35. تشخیص برخورد با استفاده از مساحت
- 36. مدیریت برخوردها و واکنش به آنها
- 37. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 38. نمایش امتیاز بر روی صفحه
- 39. ذخیره و بارگذاری امتیازات
- 40. سطوح دشواری (Difficulty Levels)
- 41. پیادهسازی سطوح مختلف در بازی
- 42. تغییر پارامترهای بازی بر اساس سطح دشواری
- 43. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 44. رفتار ساده دشمنان: حرکت ثابت
- 45. رفتار دشمنان: دنبال کردن بازیکن
- 46. رفتار دشمنان: شلیک به بازیکن
- 47. ایجاد مراحل (Levels) و چالشهای مختلف
- 48. طراحی نقشه بازی (Map Design)
- 49. ساخت کاراکترهای بازی (Player and Enemies)
- 50. انواع دشمنان با رفتارهای متفاوت
- 51. انواع آیتمها در بازی (Pickups and Power-ups)
- 52. سیستم جان (Health System)
- 53. کاهش جان بازیکن هنگام برخورد
- 54. نمایش میزان جان بازیکن
- 55. بازسازی جان بازیکن (Health Packs)
- 56. سیستم مهمات (Ammo System)
- 57. کاهش مهمات هنگام شلیک
- 58. تأثیر اتمام مهمات
- 59. دکمههای کنترلی در بازی (UI Elements)
- 60. ساخت دکمههای قابل کلیک
- 61. عملکرد دکمهها
- 62. منوهای بازی (Game Menus)
- 63. منوی اصلی (Main Menu)
- 64. منوی توقف (Pause Menu)
- 65. منوی پایان بازی (Game Over Menu)
- 66. ذخیره و بارگذاری بازی (Save and Load Game)
- 67. ذخیره وضعیت فعلی بازی
- 68. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
- 69. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 70. استفاده از فریمهای انیمیشن (Animation Frames)
- 71. ایجاد انیمیشنهای سفارشی
- 72. مدیریت صفحات (Pages) و لایهها (Layers)
- 73. ساخت دنیاهای پویا و متحرک
- 74. جلوههای ویژه گرافیکی (Visual Effects)
- 75. تأثیرات انفجار
- 76. دود و بخار
- 77. جلوههای نوری ساده
- 78. تکنیکهای رسم پیشرفته
- 79. رسم متون سفارشی
- 80. استفاده از الفبای گرافیکی (Bitmap Fonts)
- 81. انتقال بین صفحات (Screen Transitions)
- 82. انیمیشنهای انتقال صفحه
- 83. فیدین و فید اوت (Fade In/Out)
- 84. انتقال صفحه به صورت مورب
- 85. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در DarkBASIC Pro
- 86. مفهوم کلاس (Class) و اشیاء (Object)
- 87. تعریف کلاسهای سفارشی
- 88. ایجاد اشیاء از کلاسها
- 89. متدهای (Methods) اشیاء
- 90. ارثبری (Inheritance) در DarkBASIC Pro
- 91. استفاده از وراثت برای سازماندهی کد
- 92. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 93. مدیریت پیچیدگی با توابع بازگشتی (Recursive Functions)
- 94. استفاده از آرایهها (Arrays) برای مدیریت دادهها
- 95. آرایههای دو بعدی و چند بعدی
- 96. مدیریت حافظه در DarkBASIC Pro
- 97. بهینهسازی کد برای سرعت
- 98. استفاده از الگوریتمهای کارآمد
- 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 100. تعادل در گیمپلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.