دوره استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی بازیسازی دوبعدی: مفاهیم و اصطلاحات کلیدی
- 2. آشنایی با موتورهای بازیسازی دوبعدی (Unity, Godot, GameMaker)
- 3. انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پروژه
- 4. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازیسازی
- 6. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 7. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی C# (Unity), GDScript (Godot), GML (GameMaker)
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 9. حلقهها و عبارات شرطی
- 10. توابع و روشها
- 11. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming): مفاهیم پایه
- 12. کلاسها و اشیاء
- 13. وراثت و چندریختی
- 14. کپسولهسازی و انتزاع
- 15. ایجاد و مدیریت صحنهها
- 16. وارد کردن و مدیریت منابع (تصاویر، صداها، فونتها)
- 17. مقدمهای بر سیستمهای مختصات دوبعدی
- 18. Transforms: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 19. Prefabها: ایجاد و استفاده مجدد از اشیاء
- 20. Spriteها: نمایش تصاویر در بازی
- 21. Sprite Sheetها: بهینهسازی انیمیشن
- 22. آشنایی با سیستم انیمیشن
- 23. ایجاد انیمیشنهای پایه
- 24. Transitionها: انتقال بین انیمیشنها
- 25. کنترل انیمیشنها از طریق کد
- 26. اصول طراحی صدا در بازی
- 27. وارد کردن و پخش صدا
- 28. ایجاد افکتهای صوتی
- 29. موسیقی پسزمینه و مدیریت صدا
- 30. مقدمهای بر فیزیک دوبعدی
- 31. Bodyهای Rigid و Colliderها
- 32. نیرو، گرانش و اصطکاک
- 33. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 34. برخورد و واکنش (Collision Response)
- 35. ایجاد یک کنترلر پایه برای شخصیت اصلی
- 36. حرکت، پرش و دویدن
- 37. دوربین: دنبال کردن شخصیت اصلی
- 38. دوربین: زوم و چرخش
- 39. سیستم ورودی (Input System): دریافت ورودی از کاربر
- 40. صفحه کلید، ماوس و جویاستیک
- 41. نقشهبرداری ورودی (Input Mapping)
- 42. ایجاد رابط کاربری (UI)
- 43. متن، دکمهها و تصاویر
- 44. نوار پیشرفت (Progress Bar)
- 45. منوی اصلی و منوی توقف
- 46. مدیریت صحنهها: بارگذاری و تخلیه
- 47. انتقال بین صحنهها
- 48. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 49. ذخیره دادههای بازی
- 50. بارگذاری دادههای بازی
- 51. بهینهسازی عملکرد بازی
- 52. Profiler: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 53. Draw Calls و Batching
- 54. Sprite Atlases
- 55. Object Pooling
- 56. اصول طراحی بازی: گیمپلی و مکانیکها
- 57. طراحی مراحل (Level Design)
- 58. چالش و پاداش
- 59. منحنی سختی
- 60. هوش مصنوعی پایه (AI): تعقیب و گریز
- 61. AI: گشتزنی (Patrolling)
- 62. AI: محدودیت دید (Line of Sight)
- 63. AI: سیستم State Machine
- 64. پیادهسازی دشمنان با AI پایه
- 65. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 66. سیستم سلامتی (Health System)
- 67. جمعآوری آیتمها (Collectibles)
- 68. سیستم قدرتها (Power-ups)
- 69. سیستم سلاحها (Weapons System)
- 70. ساخت Inventory ساده
- 71. UI: نمایش Inventory
- 72. حمله و دفاع
- 73. دشمنان متنوع با رفتار متفاوت
- 74. مینیبوسها و غولآخرهای (Bosses)
- 75. ایجاد یک داستان و روایت
- 76. Cutsceneها
- 77. دیالوگها
- 78. سیستم کوئست (Quest System)
- 79. ایجاد جلوههای ویژه (Visual Effects - VFX)
- 80. Particle System
- 81. Shaders
- 82. Post-Processing
- 83. بهینهسازی گرافیکی
- 84. UI پیشرفته: انیمیشن UI
- 85. Localisation: چندزبانه کردن بازی
- 86. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 87. ساخت یک بازی شوتر فضایی
- 88. ساخت یک بازی معمایی
- 89. تست و دیباگ بازی
- 90. استفاده از Debugger
- 91. گزارش خطا و ردیابی باگها
- 92. تیمورک و کنترل نسخه (Version Control)
- 93. Git و GitHub
- 94. مدیریت پروژه
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 96. ساخت Build
- 97. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- 98. مستندسازی کد
- 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 100. Refactoring کد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.