دوره برنامه‌نویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی جامع و عملی بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای توسعه بازی‌های ویدیویی
  • 2. ابزارهای مورد نیاز: کامپایلر، IDE و کتابخانه‌ها
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه (Setting up the Development Environment)
  • 4. اولین برنامه: سلام دنیا! و ساختار پایه کد
  • 5. متغیرها و انواع داده‌های پایه در بازی‌سازی
  • 6. عملگرها: ریاضیات و منطق در بازی
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 8. حلقه‌ها: تکرار منطق بازی (for, while)
  • 9. توابع: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
  • 10. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 11. کار با فایل‌ها: ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده
  • 12. مفهوم اشاره‌گرها (Pointers) و مدیریت حافظه
  • 13. ساختارها (Structs): گروه‌بندی داده‌های مرتبط
  • 14. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء: بلوک‌های سازنده بازی شما
  • 16. معرفی کتابخانه گرافیکی (مثل SDL یا SFML)
  • 17. ایجاد اولین پنجره بازی
  • 18. حلقه اصلی بازی (The Game Loop): قلب تپنده برنامه
  • 19. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
  • 20. کنترل نرخ فریم (FPS) و پایداری حرکت
  • 21. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، دایره، خط)
  • 22. رنگ‌ها و سیستم RGB
  • 23. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 24. مفهوم Surface و Texture در گرافیک بازی
  • 25. ترسیم بخشی از یک تصویر (Clipping)
  • 26. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Blending)
  • 27. چرخش و تغییر مقیاس تصاویر (Rotation & Scaling)
  • 28. دریافت ورودی از کیبورد
  • 29. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 30. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 31. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
  • 32. ایجاد انیمیشن فریم به فریم ساده
  • 33. کلاس انیمیشن: مدیریت دنباله‌ای از فریم‌ها
  • 34. مفهوم دوربین (Camera) در بازی دو بعدی
  • 35. پیمایش (Scrolling) پس‌زمینه
  • 36. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
  • 37. ترسیم متن و فونت‌ها روی صفحه
  • 38. سیستم مختصات صفحه و دنیای بازی (Screen vs. World Coordinates)
  • 39. لایه بندی (Layering) در ترسیم گرافیک
  • 40. کلاس Sprite: ترکیب داده و رفتار
  • 41. طراحی کلاس پایه موجودیت بازی (Game Entity)
  • 42. وراثت در بازی‌سازی: ایجاد بازیکن و دشمن
  • 43. مدیریت مجموعه‌ای از اشیاء بازی (Entity Manager)
  • 44. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: بردارها (Vectors)
  • 45. سرعت، شتاب و حرکت در بازی
  • 46. اعمال جاذبه ساده و مقاومت هوا
  • 47. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 48. تشخیص برخورد جعبه‌ای (AABB Collision)
  • 49. تشخیص برخورد دایره‌ای (Circle Collision)
  • 50. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 51. مفهوم ماسک برخورد (Collision Mask)
  • 52. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی کوتاه (Sound Effects)
  • 53. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 54. مدیریت کانال‌های صوتی و تنظیم ولوم
  • 55. ساخت منوی اصلی بازی
  • 56. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 57. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی (HUD)
  • 58. مفهوم ماشین حالت (State Machine)
  • 59. پیاده‌سازی حالت‌های بازی: منو، بازی، توقف، پایان
  • 60. مدیریت انتقال بین حالت‌های مختلف بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 62. الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان (حرکت افقی، عمودی)
  • 63. هوش مصنوعی مبتنی بر حالت برای دشمنان (تعقیب، گشت‌زنی)
  • 64. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیش‌بینی
  • 65. سیستم ذرات (Particle System) ساده برای افکت‌ها
  • 66. پیاده‌سازی افکت انفجار و دود
  • 67. مفهوم Tilemap برای طراحی مراحل
  • 68. بارگذاری و رندر کردن یک Tilemap از فایل
  • 69. برخورد با کاشی‌های نقشه (Tile-based Collision)
  • 70. ایجاد یک ویرایشگر مرحله ساده مبتنی بر متن
  • 71. پروژه نهایی: برنامه‌ریزی و طراحی بازی پلتفرمر دو بعدی
  • 72. ایجاد کلاس بازیکن (Player)
  • 73. پیاده‌سازی حرکت چپ و راست بازیکن
  • 74. پیاده‌سازی پرش و جاذبه برای بازیکن
  • 75. انیمیشن‌های بازیکن: سکون، دویدن، پرش
  • 76. طراحی و پیاده‌سازی اولین مرحله بازی با Tilemap
  • 77. برخورد بازیکن با سطح زمین و پلتفرم‌ها
  • 78. ایجاد دشمنان متحرک ساده (مانند Goomba)
  • 79. برخورد بازیکن با دشمنان (کشتن دشمن یا از دست دادن جان)
  • 80. سیستم جان و مرگ بازیکن
  • 81. پیاده‌سازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
  • 82. برخورد گلوله‌ها با محیط و دشمنان
  • 83. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (سکه، قدرت‌افزا)
  • 84. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی مراحل بیشتر
  • 86. ایجاد نقاط شروع و پایان برای مراحل
  • 87. پیاده‌سازی دوربین دنبال‌کننده بازیکن
  • 88. افزودن موسیقی و افکت‌های صوتی به بازی
  • 89. ساخت صفحه "Game Over" و "You Win"
  • 90. پولیش نهایی: افزودن افکت‌های بصری و بهبود حس بازی (Game Feel)
  • 91. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
  • 92. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores)
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 94. ابزارهای دیباگینگ و روش‌های خطایابی موثر
  • 95. مقدمه‌ای بر مفاهیم سه بعدی: فضای سه بعدی و مختصات
  • 96. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی و رندرینگ سه بعدی
  • 97. معرفی مختصر موتورهای بازی‌سازی مدرن (Unity)
  • 98. معرفی مختصر موتورهای بازی‌سازی مدرن (Unreal Engine)
  • 99. چگونه هنر و منابع گرافیکی برای بازی خود پیدا کنیم؟
  • 100. مفهوم سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.