دوره از پیکسل تا نمایش: کتاب جامع برنامه‌نویسی برای بیان گرافیکی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا نمایش: کتاب جامع برنامه‌نویسی برای بیان گرافیکی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و هنر دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بصری با کد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بیان بصری از طریق کد
  • 2. پیکسل چیست؟ بلوک سازنده تصویر دیجیتال
  • 3. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 4. بوم دیجیتال: اولین پنجره شما
  • 5. سیستم مختصات: آدرس‌دهی در فضا
  • 6. رسم اولین نقطه
  • 7. رسم خط: اتصال دو نقطه
  • 8. اشکال پایه: مستطیل، مربع و بیضی
  • 9. رنگ‌ها در دنیای دیجیتال: مدل RGB
  • 10. مفاهیم Stroke و Fill: دور خط و درون شکل
  • 11. مدیریت ضخامت و استایل خط
  • 12. شفافیت و کانال آلفا (Alpha)
  • 13. مدل‌های رنگی دیگر: HSB و HSV
  • 14. کامنت‌گذاری: مستندسازی تفکر بصری
  • 15. فراتر از اشکال پایه: رسم چندضلعی‌های سفارشی
  • 16. مفهوم رأس (Vertex) و ساخت اشکال پیچیده
  • 17. منحنی‌ها: خطوط نرم و ارگانیک با Bezier
  • 18. تبدیلات (Transformations): مقدمه‌ای بر دستکاری فضا
  • 19. انتقال (Translate): جابجایی در بوم
  • 20. چرخش (Rotate): چرخاندن اشکال حول یک محور
  • 21. مقیاس (Scale): بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی
  • 22. ترکیب تبدیلات: ترتیب اهمیت دارد
  • 23. ماتریس تبدیلات: پشت صحنه حرکت و تغییر
  • 24. ذخیره و بازیابی وضعیت بوم (Push/Pop)
  • 25. ایجاد تقارن با استفاده از تبدیلات
  • 26. الگوهای تکرارشونده: کاشی‌کاری (Tiling)
  • 27. ساخت ساختارهای پیچیده از ترکیب اشکال ساده
  • 28. روانشناسی رنگ‌ها: انتخاب پالت مناسب
  • 29. گرادیان‌ها: انتقال نرم بین رنگ‌ها
  • 30. اعمال تصویر به عنوان بافت (Texture)
  • 31. مُدهای ترکیب رنگ (Blend Modes)
  • 32. نویز: ایجاد بافت‌های تصادفی و ارگانیک
  • 33. مبانی سایه‌زنی: ایجاد عمق و حجم
  • 34. شبیه‌سازی یک منبع نور ساده در فضای دوبعدی
  • 35. ماسک‌گذاری: نمایش بخش‌هایی از یک تصویر
  • 36. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش فایل‌های تصویری
  • 37. دستکاری پیکسل‌ها: خواندن و نوشتن رنگ هر پیکسل
  • 38. ایجاد فیلترهای تصویری ساده: تاری، اشباع و نگاتیو
  • 39. انیمیشن چیست؟ حلقه ترسیم (The Draw Loop)
  • 40. مفهوم نرخ فریم (Frame Rate)
  • 41. حرکت خطی: استفاده از متغیرها برای انیمیشن
  • 42. حرکت مبتنی بر زمان در مقابل حرکت مبتنی بر فریم
  • 43. توابع آسانی (Easing): حرکت طبیعی و زیبا
  • 44. شتاب و اصطکاک: مبانی فیزیک در انیمیشن
  • 45. نوسان: حرکت سینوسی و کسینوسی برای ریتم
  • 46. حرکت در مسیرهای منحنی
  • 47. مفهوم بردار (Vector) برای مکان، سرعت و شتاب
  • 48. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 49. نیروها: گرانش، باد و دافعه
  • 50. طول عمر ذرات: تولد و مرگ در انیمیشن
  • 51. تعامل با کاربر: رویدادهای ماوس
  • 52. استفاده از مختصات ماوس برای طراحی تعاملی
  • 53. رویدادهای صفحه کلید: کنترل با کیبورد
  • 54. ایجاد دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری ساده
  • 55. تشخیص برخورد: دایره با دایره
  • 56. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل
  • 57. مقدمه‌ای بر مصورسازی داده (Data Visualization)
  • 58. رسم نمودارهای میله‌ای و دایره‌ای
  • 59. بارگذاری داده از فایل‌های خارجی (JSON, CSV)
  • 60. تبدیل داده به ویژگی‌های بصری (Mapping Data)
  • 61. ایجاد مصورسازی‌های تعاملی
  • 62. تایپوگرافی: بارگذاری و استفاده از فونت‌ها
  • 63. جانمایی و تنظیمات پیشرفته متن
  • 64. متن پویا و تعاملی
  • 65. مقدمه‌ای بر کار با صدا: پخش و کنترل
  • 66. تحلیل صدا: مصورسازی فرکانس و دامنه
  • 67. تصادف و تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 68. نویز پرلین: تصادفی بودن ساختاریافته و طبیعی
  • 69. میدان‌های جریان مبتنی بر نویز پرلین (Flow Fields)
  • 70. هنر مولد (Generative Art): مقدمه و فلسفه
  • 71. بازگشت (Recursion) در طراحی بصری
  • 72. فراکتال‌ها: تکرار خود متشابه (Fractal Geometry)
  • 73. درخت فراکتال: مدل‌سازی رشد بازگشتی
  • 74. سیستم‌های L (L-Systems): مدل‌سازی ساختارهای گیاهی
  • 75. اتوماتای سلولی: بازی زندگی کانوی (Conway's Game of Life)
  • 76. اتوماتای سلولی یک‌بعدی و الگوهای آن
  • 77. الگوریتم‌های تقسیم‌بندی فضا: Quadtree
  • 78. مثلث‌بندی دیلانی (Delaunay Triangulation)
  • 79. دیاگرام ورونوی (Voronoi Diagrams)
  • 80. عامل‌های هوشمند: رفتار گله‌ای (Flocking Behavior - Boids)
  • 81. ایجاد براش‌های سفارشی و پویا
  • 82. ایجاد اعوجاج در تصاویر با استفاده از ریاضیات
  • 83. خروجی گرفتن: ذخیره تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 84. فرمت‌های فایل گرافیکی: وکتور در مقابل رستر
  • 85. مقدمه‌ای بر فضای سه‌بعدی و تفاوت‌های آن با دوبعدی
  • 86. سیستم مختصات سه‌بعدی: محور Z
  • 87. اشکال پایه سه‌بعدی: مکعب، کره، استوانه
  • 88. دوربین در فضای سه‌بعدی: دیدن جهان از زوایای مختلف
  • 89. کنترل دوربین: Orbit, Pan, Zoom
  • 90. نورپردازی پایه در سه‌بعدی: نور محیطی و جهت‌دار
  • 91. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 92. شیدر رأس (Vertex Shader): دستکاری رئوس
  • 93. شیدر قطعه (Fragment Shader): رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها
  • 94. ارسال داده از برنامه به شیدر (Uniforms)
  • 95. ایجاد افکت‌های پساپردازشی (Post-processing) با شیدر
  • 96. پروژه نهایی: تعریف، طراحی و پیاده‌سازی یک اثر گرافیکی کامل و تعاملی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.