دوره کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فرآیند جامع طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 2. طراح بازی کیست؟ نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدیویی
  • 4. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
  • 5. عنصر "سرگرمی": چه چیزی یک بازی را جذاب می‌کند؟
  • 6. روانشناسی بازیکن: انگیزه، پاداش و جریان
  • 7. تجربه بازیکن (Player Experience) چیست؟
  • 8. خلاقیت و ایده‌پردازی: از کجا شروع کنیم؟
  • 9. تکنیک‌های طوفان فکری برای ایده‌های نوآورانه
  • 10. مفهوم سطح بالا (High Concept) و بیانیه چشم‌انداز بازی
  • 11. تحلیل رقبا و بازارسنجی اولیه
  • 12. محدودیت‌ها به عنوان ابزار خلاقیت
  • 13. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه و اهمیت
  • 14. ساختار یک سند طراحی بازی استاندارد
  • 15. اولین ایده خود را مستند کنید
  • 16. مکانیک‌های هسته (Core Mechanics): افعال بازیکن
  • 17. حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop): هسته تپنده بازی
  • 18. قوانین و سیستم‌ها: ساختار بازی
  • 19. طراحی کنترل‌ها و ورودی بازیکن
  • 20. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 21. اصول طراحی مرحله (Level Design Principles)
  • 22. جریان (Flow) و گام برداشتن (Pacing) در طراحی مرحله
  • 23. طراحی محیط و فضاسازی
  • 24. معماری مرحله: راهنمایی بازیکن به صورت نامحسوس
  • 25. طراحی شخصیت: از ظاهر تا شخصیت‌پردازی
  • 26. روایت و داستان‌سرایی در بازی
  • 27. قوس داستانی و توسعه شخصیت
  • 28. دیالوگ‌نویسی برای بازی‌های ویدیویی
  • 29. روایت محیطی: داستان‌گویی بدون کلمات
  • 30. بازخورد (Feedback): چگونه با بازیکن صحبت کنیم؟
  • 31. تعادل‌سازی (Balancing) بازی: هنر انصاف
  • 32. طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 33. اقتصاد درون بازی: طراحی منابع و ارزها
  • 34. دوربین در بازی: زاویه دید و تاثیر آن
  • 35. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
  • 36. طراحی باس‌فایت‌های به‌یادماندنی
  • 37. صدا و موسیقی به عنوان ابزار طراحی
  • 38. آموزش بازیکن (Tutorials): اولین دقایق حیاتی
  • 39. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 40. طراحی حالت‌های مختلف بازی (Game Modes)
  • 41. نمونه‌سازی (Prototyping): چرا و چگونه؟
  • 42. نمونه‌سازی کاغذی: سریع‌ترین راه تست ایده
  • 43. نمونه‌سازی دیجیتال: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 44. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice)
  • 45. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 46. مبانی برنامه‌نویسی برای طراحان بازی
  • 47. اسکریپت‌نویسی ویژوال (Visual Scripting)
  • 48. فرآیند تولید بازی: از پیش‌تولید تا پس‌تولید
  • 49. متدولوژی‌های مدیریت پروژه: Agile و Scrum
  • 50. نقش تهیه‌کننده (Producer) در تیم
  • 51. همکاری موثر در تیم‌های بازی‌سازی
  • 52. پایپ‌لاین هنری: از کانسپت تا مدل سه‌بعدی
  • 53. طراحی هنری و جهت‌گیری بصری
  • 54. انیمیشن و تاثیر آن بر گیم‌پلی
  • 55. جلوه‌های ویژه (VFX) و پولیش بصری
  • 56. طراحی صدا (Sound Design): فراتر از موسیقی
  • 57. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی
  • 58. صداپیشگی: انتخاب و کارگردانی
  • 59. مستندسازی فنی برای تیم
  • 60. کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 61. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 62. چالش‌های شبکه و تاخیر (Latency) در طراحی
  • 63. طراحی سیستم‌های متا-گیم (Meta-Game Systems)
  • 64. هوش مصنوعی پیشرفته: رفتارها و الگوها
  • 65. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG)
  • 66. طراحی برای پلتفرم موبایل: لمس و محدودیت‌ها
  • 67. طراحی برای کامپیوترهای شخصی (PC): ماوس، کیبورد و انعطاف‌پذیری
  • 68. طراحی برای کنسول‌ها: کنترلر و تجربه تلویزیون
  • 69. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 70. مدل‌های درآمدزایی: از پریمیوم تا بازی رایگان (F2P)
  • 71. طراحی اخلاقی در مدل‌های درآمدزایی
  • 72. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 73. روایت غیرخطی و شاخه‌ای
  • 74. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی بصری
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای طراحان
  • 76. تست بازی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 77. تست داخلی در مقابل تست خارجی
  • 78. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 79. تکرار (Iteration): چرخه بهبود بی‌پایان
  • 80. تضمین کیفیت (Quality Assurance - QA): فرآیندها و ابزارها
  • 81. گزارش‌نویسی و رهگیری باگ‌ها
  • 82. پولیش نهایی: عامل "لذت" (Juice)
  • 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای منوها و UI
  • 84. بومی‌سازی (Localization) و فرهنگی‌سازی (Culturalization)
  • 85. آماده‌سازی برای نسخه‌های آلفا، بتا و گلد
  • 86. بازاریابی بازی: چگونه دیده شویم؟
  • 87. ساخت تریلرهای جذاب و موثر
  • 88. ایجاد جامعه مخاطبین (Community Building) قبل از عرضه
  • 89. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانه‌ها
  • 90. تهیه کیت رسانه‌ای (Press Kit)
  • 91. انتشار بازی: خودنشری در مقابل کار با ناشر
  • 92. مذاکره با ناشران و قراردادها
  • 93. صفحه‌آرایی فروشگاه: Steam، Google Play و App Store
  • 94. استراتژی قیمت‌گذاری بازی
  • 95. روز عرضه: چه انتظاری داشته باشیم؟
  • 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیت‌ها و پچ‌ها
  • 97. تحلیل داده‌ها (Analytics) و رفتار بازیکنان پس از عرضه
  • 98. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت و مالکیت معنوی (IP)
  • 99. ساخت پورتفولیو و ورود به صنعت بازی
  • 100. آینده طراحی بازی و روندهای نوظهور
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.