دوره کاملترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاملترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند جامع طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی
- 2. طراح بازی کیست؟ نقشها و مسئولیتها
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی
- 4. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
- 5. عنصر "سرگرمی": چه چیزی یک بازی را جذاب میکند؟
- 6. روانشناسی بازیکن: انگیزه، پاداش و جریان
- 7. تجربه بازیکن (Player Experience) چیست؟
- 8. خلاقیت و ایدهپردازی: از کجا شروع کنیم؟
- 9. تکنیکهای طوفان فکری برای ایدههای نوآورانه
- 10. مفهوم سطح بالا (High Concept) و بیانیه چشمانداز بازی
- 11. تحلیل رقبا و بازارسنجی اولیه
- 12. محدودیتها به عنوان ابزار خلاقیت
- 13. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه و اهمیت
- 14. ساختار یک سند طراحی بازی استاندارد
- 15. اولین ایده خود را مستند کنید
- 16. مکانیکهای هسته (Core Mechanics): افعال بازیکن
- 17. حلقه گیمپلی (Gameplay Loop): هسته تپنده بازی
- 18. قوانین و سیستمها: ساختار بازی
- 19. طراحی کنترلها و ورودی بازیکن
- 20. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 21. اصول طراحی مرحله (Level Design Principles)
- 22. جریان (Flow) و گام برداشتن (Pacing) در طراحی مرحله
- 23. طراحی محیط و فضاسازی
- 24. معماری مرحله: راهنمایی بازیکن به صورت نامحسوس
- 25. طراحی شخصیت: از ظاهر تا شخصیتپردازی
- 26. روایت و داستانسرایی در بازی
- 27. قوس داستانی و توسعه شخصیت
- 28. دیالوگنویسی برای بازیهای ویدیویی
- 29. روایت محیطی: داستانگویی بدون کلمات
- 30. بازخورد (Feedback): چگونه با بازیکن صحبت کنیم؟
- 31. تعادلسازی (Balancing) بازی: هنر انصاف
- 32. طراحی سیستمهای پیشرفت (Progression Systems)
- 33. اقتصاد درون بازی: طراحی منابع و ارزها
- 34. دوربین در بازی: زاویه دید و تاثیر آن
- 35. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
- 36. طراحی باسفایتهای بهیادماندنی
- 37. صدا و موسیقی به عنوان ابزار طراحی
- 38. آموزش بازیکن (Tutorials): اولین دقایق حیاتی
- 39. دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 40. طراحی حالتهای مختلف بازی (Game Modes)
- 41. نمونهسازی (Prototyping): چرا و چگونه؟
- 42. نمونهسازی کاغذی: سریعترین راه تست ایده
- 43. نمونهسازی دیجیتال: ابزارها و تکنیکها
- 44. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice)
- 45. انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 46. مبانی برنامهنویسی برای طراحان بازی
- 47. اسکریپتنویسی ویژوال (Visual Scripting)
- 48. فرآیند تولید بازی: از پیشتولید تا پستولید
- 49. متدولوژیهای مدیریت پروژه: Agile و Scrum
- 50. نقش تهیهکننده (Producer) در تیم
- 51. همکاری موثر در تیمهای بازیسازی
- 52. پایپلاین هنری: از کانسپت تا مدل سهبعدی
- 53. طراحی هنری و جهتگیری بصری
- 54. انیمیشن و تاثیر آن بر گیمپلی
- 55. جلوههای ویژه (VFX) و پولیش بصری
- 56. طراحی صدا (Sound Design): فراتر از موسیقی
- 57. پیادهسازی صدا در موتور بازی
- 58. صداپیشگی: انتخاب و کارگردانی
- 59. مستندسازی فنی برای تیم
- 60. کنترل نسخه (Version Control) با Git
- 61. طراحی بازیهای چندنفره
- 62. چالشهای شبکه و تاخیر (Latency) در طراحی
- 63. طراحی سیستمهای متا-گیم (Meta-Game Systems)
- 64. هوش مصنوعی پیشرفته: رفتارها و الگوها
- 65. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 66. طراحی برای پلتفرم موبایل: لمس و محدودیتها
- 67. طراحی برای کامپیوترهای شخصی (PC): ماوس، کیبورد و انعطافپذیری
- 68. طراحی برای کنسولها: کنترلر و تجربه تلویزیون
- 69. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 70. مدلهای درآمدزایی: از پریمیوم تا بازی رایگان (F2P)
- 71. طراحی اخلاقی در مدلهای درآمدزایی
- 72. طراحی بازیهای آموزشی و جدی (Serious Games)
- 73. روایت غیرخطی و شاخهای
- 74. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی بصری
- 75. بهینهسازی عملکرد بازی برای طراحان
- 76. تست بازی (Playtesting): اصول و روشها
- 77. تست داخلی در مقابل تست خارجی
- 78. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 79. تکرار (Iteration): چرخه بهبود بیپایان
- 80. تضمین کیفیت (Quality Assurance - QA): فرآیندها و ابزارها
- 81. گزارشنویسی و رهگیری باگها
- 82. پولیش نهایی: عامل "لذت" (Juice)
- 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای منوها و UI
- 84. بومیسازی (Localization) و فرهنگیسازی (Culturalization)
- 85. آمادهسازی برای نسخههای آلفا، بتا و گلد
- 86. بازاریابی بازی: چگونه دیده شویم؟
- 87. ساخت تریلرهای جذاب و موثر
- 88. ایجاد جامعه مخاطبین (Community Building) قبل از عرضه
- 89. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانهها
- 90. تهیه کیت رسانهای (Press Kit)
- 91. انتشار بازی: خودنشری در مقابل کار با ناشر
- 92. مذاکره با ناشران و قراردادها
- 93. صفحهآرایی فروشگاه: Steam، Google Play و App Store
- 94. استراتژی قیمتگذاری بازی
- 95. روز عرضه: چه انتظاری داشته باشیم؟
- 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیتها و پچها
- 97. تحلیل دادهها (Analytics) و رفتار بازیکنان پس از عرضه
- 98. جنبههای حقوقی: کپیرایت و مالکیت معنوی (IP)
- 99. ساخت پورتفولیو و ورود به صنعت بازی
- 100. آینده طراحی بازی و روندهای نوظهور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.