دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع طراحی گرافیک بازی با Macromedia Flash Professional 8 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع طراحی گرافیک بازی با Macromedia Flash Professional 8

موضوع کلی: طراحی گرافیک بازی

موضوع میانی: گرافیک بازی با فلش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی و فلش 8
  • 2. چرا فلش 8 برای گرافیک بازی؟
  • 3. آشنایی با محیط کار Macromedia Flash Professional 8
  • 4. ابزارهای طراحی پایه: خط، مستطیل و بیضی
  • 5. کار با ابزارهای انتخاب و تغییر شکل
  • 6. آشنایی با پالت رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 7. استفاده از ابزارهای قلم و براش
  • 8. کار با لایه‌ها و مدیریت آن‌ها در فلش
  • 9. تنظیمات سند و ابعاد
  • 10. ذخیره و انتشار فایل‌های فلش
  • 11. اصول اولیه ترسیم و پر کردن اشکال
  • 12. کار با متون و افکت‌های متنی
  • 13. استفاده از ابزار پاک‌کن و اصلاح اشکال
  • 14. وکتور در مقابل بیت‌مپ: تفاوت‌ها و کاربرد در بازی
  • 15. بهینه‌سازی گرافیک وکتور برای عملکرد بهتر
  • 16. معرفی سیمبل‌ها: گرافیک، مووی‌کلیپ و دکمه
  • 17. ایجاد و ویرایش سیمبل‌های گرافیکی
  • 18. درک کاربرد مووی‌کلیپ‌ها در گرافیک بازی
  • 19. طراحی و ساخت دکمه‌های تعاملی
  • 20. کتابخانه (Library) در فلش و مدیریت آبجکت‌ها
  • 21. وارد کردن تصاویر بیت‌مپ
  • 22. تبدیل بیت‌مپ به وکتور (Trace Bitmap) و کاربردهای آن
  • 23. اصول چیدمان و هم‌ترازی آبجکت‌ها
  • 24. گروه کردن و جداسازی آبجکت‌ها
  • 25. تکنیک‌های تغییر اندازه و چرخش آبجکت‌ها
  • 26. رنگ‌شناسی پایه برای گرافیک بازی
  • 27. آشنایی با سبک‌های هنری در بازی‌های فلش
  • 28. ایجاد طرح‌های ساده برای پس‌زمینه
  • 29. طراحی اولیه کاراکترها: سر و بدن
  • 30. معرفی تایم‌لاین و فریم‌ها
  • 31. اصول انیمیشن: فریم به فریم
  • 32. انیمیشن شکل (Shape Tween): تبدیل اشکال
  • 33. انیمیشن حرکت (Motion Tween): حرکت و چرخش
  • 34. کار با Keyframe و Blank Keyframe
  • 35. ایجاد حلقه‌های انیمیشن (Loops)
  • 36. اصول پویایی انیمیشن: کشیدگی و فشردگی (Squash & Stretch)
  • 37. طراحی انیمیشن حرکت کاراکتر (راه رفتن، پریدن)
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء محیطی
  • 39. طراحی انیمیشن‌های پاداش و جمع‌آوری
  • 40. ساخت پس‌زمینه‌های پیمایشی (Scrolling Backgrounds)
  • 41. طراحی تایل‌ست‌ها برای بازی‌های دوبعدی
  • 42. اصول طراحی پلتفرم و موانع
  • 43. طراحی HUD (Heads-Up Display) و عناصر UI
  • 44. ساخت نوار سلامتی و نوار قدرت
  • 45. طراحی دکمه‌های منو و ناوبری
  • 46. استفاده از ماسک‌ها برای افکت‌های بصری
  • 47. ایجاد افکت‌های نور و سایه ساده
  • 48. طراحی انیمیشن انفجار و ضربه
  • 49. ساخت انیمیشن‌های ذرات (Particle Effects) ساده
  • 50. مفهوم پرسپکتیو در طراحی گرافیک بازی
  • 51. طراحی گرافیک برای بازی‌های تاپ‌داون (Top-Down)
  • 52. طراحی کاراکترهای با جزئیات بیشتر: صورت و احساسات
  • 53. اصول طراحی محیط‌های پیچیده‌تر
  • 54. طراحی دشمنان و باس‌های بازی
  • 55. تکنیک‌های پیشرفته ماسک‌گذاری
  • 56. کار با گریدها و راهنماها برای دقت بیشتر
  • 57. استفاده از افکت‌های فیلتر (Filters) در فلش 8
  • 58. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای حجم فایل کمتر
  • 59. ایجاد سایه‌ها و بازتاب‌های واقع‌گرایانه‌تر
  • 60. طراحی انیمیشن‌های پیچیده با چند مووی‌کلیپ
  • 61. کنترل انیمیشن‌ها با فریم‌لیبل‌ها
  • 62. طراحی افکت‌های ویژه (آب، آتش، دود)
  • 63. کار با سیمبل‌های تودرتو (Nested Movie Clips)
  • 64. ایجاد پالت‌های رنگی اختصاصی برای بازی
  • 65. طراحی انیمیشن‌های Idle و حمله کاراکتر
  • 66. ساخت انیمیشن‌های مرگ و آسیب دیدن
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌های ایزومتریک
  • 68. آماده‌سازی اسپریت‌شیت‌ها (Sprite Sheets)
  • 69. مدیریت دارایی‌ها (Assets) و نسخه‌بندی
  • 70. تکنیک‌های طراحی برای بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 71. ایجاد انیمیشن‌های جذاب برای پرلودرها (Preloaders)
  • 72. طراحی آیکون‌ها و آیتم‌های inventory
  • 73. طراحی صفحه عنوان و صفحه پایانی بازی
  • 74. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design Principles)
  • 75. چگونگی تطبیق گرافیک با سبک بازی
  • 76. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و نمایش اطلاعات
  • 77. آماده‌سازی گرافیک برای توسعه‌دهندگان
  • 78. بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک بازی (کپی‌رایت)
  • 80. ایجاد افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) ساده
  • 81. کار با تصاویر پس‌زمینه بزرگ و تقسیم‌بندی آن‌ها
  • 82. تکنیک‌های افزایش سرعت رندر در فلش
  • 83. استفاده از فیلترهای رنگی برای ایجاد اتمسفر
  • 84. طراحی انیمیشن‌های انتقالی (Transition Animations)
  • 85. اصول طراحی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 86. طراحی برای بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 87. ساخت افکت‌های پارالاکس چند لایه (Multi-Layer Parallax)
  • 88. طراحی انیمیشن‌های واکنش به کاربر
  • 89. تکنیک‌های سریع برای پروتوتایپ گرافیکی
  • 90. بازخورد بصری در بازی‌ها (Visual Feedback)
  • 91. مدیریت پروژه‌های گرافیکی در فلش
  • 92. چالش‌ها و راه‌حل‌ها در طراحی گرافیک بازی با فلش 8
  • 93. توسعه مهارت‌های طراحی: تمرین و مشاهده
  • 94. ایجاد پورتفولیو (Portfolio) از کارهای فلش
  • 95. نکات و ترفندهای حرفه‌ای در فلش 8 برای هنرمندان بازی
  • 96. منابع و ابزارهای مکمل برای هنرمندان فلش
  • 97. آینده گرافیک بازی و جایگاه مفاهیم فلش
  • 98. پروژه‌ی عملی: طراحی مجموعه گرافیکی برای یک بازی کوچک
  • 99. مروری بر نکات کلیدی و جمع‌بندی دوره
  • 100. گام‌های بعدی در مسیر شغلی هنرمند گرافیک بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.