دوره خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیادهسازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیادهسازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)
موضوع کلی: توسعه بازیهای استراتژیک همزمان (RTS)
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی دوره
- 2. بررسی اجمالی بازیهای RTS
- 3. معرفی Direct3D 11
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی
- 6. ساختار پروژه بازی RTS
- 7. معرفی موتور بازی
- 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
- 9. پیکربندی اولیه Direct3D
- 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
- 11. تنظیم Swap Chain
- 12. راهاندازی Viewport و Render Target
- 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 15. مفاهیم ماتریسها (Matrices)
- 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
- 17. نمایش اشیاء سهبعدی ساده (Cube, Sphere)
- 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
- 19. مدلهای نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
- 20. متریالها و بافتها (Materials and Textures)
- 21. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
- 23. مدیریت منابع (Resource Management)
- 24. ساختار دادههای صحنه (Scene Graph)
- 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
- 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
- 27. رندر کردن زمین بازی
- 28. مفاهیم دوربین (Camera)
- 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
- 30. پیادهسازی دوربین RTS
- 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- 32. واحدها (Units) در بازی RTS
- 33. مدیریت واحدهای چندگانه
- 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
- 35. ناحیههای انتخاب (Selection Boxes)
- 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
- 37. ناوبری (Navigation)
- 38. مسیریابی (Pathfinding)
- 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
- 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
- 41. سیستم دستورات (Command System)
- 42. پیادهسازی دستورات حرکت
- 43. پیادهسازی دستورات حمله
- 44. پیادهسازی دستورات ساخت و ساز
- 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
- 46. سیستم منابع (Resource System)
- 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
- 48. جمعآوری منابع توسط واحدها
- 49. توزیع منابع
- 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
- 51. مکانیابی ساختمانها (Building Placement)
- 52. قوانین ساخت و ساز
- 53. ایجاد واحدهای جدید
- 54. رابط کاربری (User Interface - UI)
- 55. مفاهیم UI در بازیهای RTS
- 56. پیادهسازی منوها
- 57. پیادهسازی پنل اطلاعات واحد
- 58. پیادهسازی پنل دستورات
- 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
- 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD - Heads-Up Display)
- 61. سیستم صدا (Audio System)
- 62. مدیریت صداهای محیطی
- 63. مدیریت صداهای واحدها
- 64. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 65. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 66. پروفایلینگ (Profiling)
- 67. بهینهسازی رندرینگ
- 68. بهینهسازی مسیریابی
- 69. بهینهسازی هوش مصنوعی
- 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 72. شبکهسازی (Networking) - مقدمه
- 73. مفاهیم پایه شبکهسازی بازی
- 74. معماری کلاینت-سرور
- 75. همگامسازی وضعیت بازی (State Synchronization)
- 76. تکنیکهای تاخیر (Lag Compensation)
- 77. پیادهسازی ارتباط اولیه شبکه
- 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
- 79. ارسال و دریافت بستهها (Packet Sending/Receiving)
- 80. امنیت در شبکهسازی (Security in Networking)
- 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
- 82. مدیریت خطاهای Direct3D
- 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
- 84. مدیریت خطاهای شبکه
- 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
- 86. سایههای پویا (Dynamic Shadows)
- 87. تکنیکهای سایهزنی (Shadow Mapping)
- 88. جلوههای ویژه (Visual Effects - VFX)
- 89. افکتهای ذرهای (Particle Systems)
- 90. مدیریت افکتهای انفجار
- 91. مدیریت افکتهای آتش
- 92. مدیریت افکتهای دود
- 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
- 94. پیادهسازی فونتهای سفارشی
- 95. مدیریت صحنههای پیچیده (Complex Scenes)
- 96. تکنیکهای مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
- 97. بهینهسازی هندسه (Geometry Optimization)
- 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
- 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
- 100. تنظیم رنگ (Color Correction)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.