دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی با هوش مصنوعی (AI Game Development) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی با هوش مصنوعی (AI Game Development)

موضوع کلی: توسعه بازی با هوش مصنوعی

موضوع میانی: مبانی هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 2. چرا هوش مصنوعی برای بازی‌ها حیاتی است؟
  • 3. تاریخچه و تکامل هوش مصنوعی در بازی
  • 4. مرور کلی بر اجزای یک عامل هوشمند (AI Agent)
  • 5. دوره آموزشی ما: اهداف و چشم‌انداز
  • 6. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی و ابزارهای توسعه AI
  • 7. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی برای هوش مصنوعی (مرور)
  • 8. ساختارهای داده و الگوریتم‌های کاربردی در AI بازی
  • 9. مدل‌سازی جهان بازی برای هوش مصنوعی
  • 10. چالش‌های پیاده‌سازی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 11. انواع هوش مصنوعی در بازی: از اسکریپت تا یادگیری عمیق
  • 12. طراحی یک AI Agent قابل گسترش
  • 13. مبانی حرکت و ناوبری در بازی‌ها
  • 14. سیستم‌های مختصاتی و بردارها در ناوبری
  • 15. تشخیص برخورد و اجتناب از موانع ساده
  • 16. الگوریتم جستجوی عمق-اول (DFS) و عرض-اول (BFS)
  • 17. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) برای یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 18. معرفی الگوریتم A Star (A*) و اصول آن
  • 19. تابع هیوریستیک در A* و انواع آن
  • 20. پیاده‌سازی A* در یک محیط شبکه‌ای (Grid-based)
  • 21. A* برای مسیرهای ناهموار (NavMeshes)
  • 22. NavMesh: ساختاردهی فضای ناوبری
  • 23. بهینه‌سازی مسیرهای A* و صاف کردن (Path Smoothing)
  • 24. Dynamic Pathfinding: واکنش به تغییرات محیطی
  • 25. مقدمه‌ای بر سیستم‌های تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی
  • 26. ماشین حالت محدود (Finite State Machine - FSM): مفاهیم پایه
  • 27. طراحی FSM برای رفتارهای ساده (مانند گارد نگهبان)
  • 28. پیاده‌سازی FSM در کد: ساختار و کلاس‌ها
  • 29. حالت‌های جهانی (Global States) و زیرحالت‌ها (Sub-States)
  • 30. FSM های سلسله‌مراتبی (Hierarchical FSMs - HFSMs)
  • 31. مزایا و معایب FSM در توسعه بازی
  • 32. مدیریت تغییر حالت‌ها و انتقال‌ها
  • 33. مثال عملی: FSM برای دشمن در یک بازی اکشن
  • 34. معرفی درخت‌های رفتار (Behavior Trees - BTs) به عنوان جایگزین FSM
  • 35. گره‌های پایه در درخت رفتار: Sequence, Selector, Parallel
  • 36. گره‌های دکوراتور و کامپوزیت (Decorator, Composite Nodes)
  • 37. طراحی یک درخت رفتار برای دشمن پیچیده
  • 38. پیاده‌سازی درخت رفتار: چارچوب و ابزارها
  • 39. مزایای درخت رفتار در مقابل FSM
  • 40. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی درخت‌های رفتار
  • 41. کاربرد BT در طراحی هوش مصنوعی همه‌جانبه
  • 42. مثال عملی: BT برای یک NPC با چندین هدف
  • 43. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مبتنی بر Utility
  • 44. سیستم‌های امتیازبندی Utility (Scoring Systems)
  • 45. توابع ارزیابی (Evaluation Functions) و Normalization
  • 46. طراحی یک سیستم Utility برای انتخاب عمل
  • 47. مزایا و معایب Utility AI
  • 48. هوش مصنوعی مبتنی بر هدف (Goal-Oriented AI - GOAP)
  • 49. برنامه ریزی در GOAP: اقدامات (Actions) و شرایط (Conditions)
  • 50. پیاده‌سازی GOAP: ساختمان داده‌ها و الگوریتم جستجو
  • 51. ترکیب GOAP با سایر سیستم‌ها (مانند Pathfinding)
  • 52. مثال عملی: GOAP برای یک کاراکتر با اهداف پویا
  • 53. سیستم‌های حسی در هوش مصنوعی بازی
  • 54. بینایی (Sight): Cone of Vision, Field of View
  • 55. پیاده‌سازی سیستم بینایی: Raycasting و Occlusion
  • 56. شنوایی (Hearing): انتشار صدا و برد آن
  • 57. پردازش ورودی‌های حسی و فیلتر کردن نویز
  • 58. مدیریت حواس چندگانه: ترکیب بینایی و شنوایی
  • 59. سیستم حافظه برای AI Agents
  • 60. ذخیره‌سازی اطلاعات: حقایق، رویدادها، مکان‌ها
  • 61. فراموشی (Forgetting) و کهنگی اطلاعات
  • 62. تصمیم‌گیری بر اساس اطلاعات حسی و حافظه
  • 63. رفتارهای پیچیده حرکت: تعقیب (Pursuit) و فرار (Evade)
  • 64. رفتارهای هدایت (Steering Behaviors) و ترکیب آنها
  • 65. اجتناب از موانع پیشرفته (Obstacle Avoidance)
  • 66. رفتارهای گروهی: گله (Flocking) و ازدحام (Swarming)
  • 67. پیاده‌سازی رفتارهای Flocking (Separation, Alignment, Cohesion)
  • 68. مدیریت گروهی از AI Agents
  • 69. هوش مصنوعی برای واحدهای نظامی و تاکتیکی (Squad AI)
  • 70. ساختارهای فرماندهی و سلسله‌مراتب در گروه
  • 71. هماهنگی و ارتباطات بین عوامل هوشمند
  • 72. پوشش‌گیری و حرکت تاکتیکی (Cover & Tactical Movement)
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی تطبیق‌پذیر و یادگیری ماشینی
  • 74. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL) در بازی‌ها
  • 75. مفاهیم پایه RL: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 76. الگوریتم Q-Learning: اصول و پیاده‌سازی ساده
  • 77. کاربرد Q-Learning برای یادگیری رفتارها
  • 78. معرفی اجمالی به شبکه‌های عصبی (Neural Networks) در بازی‌ها
  • 79. شبکه‌های عصبی برای تشخیص الگو و تصمیم‌گیری
  • 80. الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms) برای تکامل رفتار
  • 81. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG) با هوش مصنوعی
  • 82. یادگیری از بازیکن (Player Modeling) و شخصی‌سازی تجربه
  • 83. معماری‌های هوش مصنوعی (AI Architectures) در بازی
  • 84. معماری لایه‌ای (Layered Architectures) و مزایای آن
  • 85. معماری مبتنی بر پیام (Message-Passing Architectures)
  • 86. AIDirector و مدیریت پویای دشواری بازی
  • 87. هوش مصنوعی روایی (Narrative AI) و داستان‌سرایی پویا
  • 88. سیستم‌های ایجاد احساسات و شخصیت برای NPC ها
  • 89. هوش مصنوعی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG AI)
  • 90. هوش مصنوعی برای بازی‌های استراتژی هم‌زمان (RTS AI)
  • 91. هوش مصنوعی برای بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS AI)
  • 92. هوش مصنوعی برای بازی‌های ورزشی و شبیه‌سازی
  • 93. ابزارهای هوش مصنوعی در موتورهای بازی (Unity ML-Agents, Unreal Engine AI)
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد و پروفایلینگ هوش مصنوعی
  • 95. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم‌های هوش مصنوعی پیچیده
  • 96. مقیاس‌پذیری هوش مصنوعی: مدیریت تعداد زیادی عامل
  • 97. تست و ارزیابی هوش مصنوعی در بازی
  • 98. هوش مصنوعی و طراحی بازی: تعامل طراح و برنامه‌نویس
  • 99. روندهای آینده در هوش مصنوعی بازی
  • 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.