دوره استادی در بیسیک سینکلر: راهنمای جامع تبدیل و بهینهسازی کد برای کامپیوترهای کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در بیسیک سینکلر: راهنمای جامع تبدیل و بهینهسازی کد برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی رترو (Retro Programming)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی رترو و بیسیک سینکلر
- 2. آشنایی با کامپیوترهای کلاسیک و محدودیتهای آنها
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی بیسیک سینکلر
- 4. مبانی زبان بیسیک سینکلر: متغیرها، اعداد و رشتهها
- 5. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی در بیسیک سینکلر
- 7. ساختارهای شرطی: IF-THEN-ELSE
- 8. حلقههای تکرار: FOR-NEXT
- 9. حلقههای تکرار: WHILE-WEND
- 10. آرایهها: تعریف و استفاده
- 11. توابع داخلی بیسیک سینکلر: LEN، ASC، CHR$
- 12. توابع داخلی بیسیک سینکلر: RND، INT، SGN
- 13. توابع داخلی بیسیک سینکلر: PEEK و POKE
- 14. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 15. زیرروالها و توابع: GOSUB و RETURN
- 16. مدیریت حافظه در کامپیوترهای کلاسیک
- 17. بهینهسازی کد: کاهش حجم حافظه
- 18. بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرا
- 19. ترفندهای برنامهنویسی در بیسیک سینکلر
- 20. کار با گرافیک: رسم خطوط و اشکال
- 21. کار با گرافیک: رنگها و الگوها
- 22. کار با گرافیک: دستور PLOT
- 23. کار با گرافیک: دستور DRAW
- 24. کار با صدا: تولید صدا با دستور BEEP
- 25. کار با کیبورد: دریافت ورودی از کیبورد
- 26. کار با جوی استیک: دریافت ورودی از جوی استیک
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 28. تکنیکهای دیباگینگ در بیسیک سینکلر
- 29. کار با نوارهای کاست: ذخیره و بازیابی دادهها
- 30. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 31. برنامهنویسی بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 32. برنامهنویسی بازیهای ساده: پونگ
- 33. برنامهنویسی بازیهای ساده: مار
- 34. برنامهنویسی بازیهای ساده: مهاجمان فضایی
- 35. برنامهنویسی انیمیشنهای ساده
- 36. کار با رشتهها: استخراج و دستکاری
- 37. کار با رشتهها: جستجو و جایگزینی
- 38. کار با فایلها: ایجاد، خواندن و نوشتن
- 39. مرتبسازی دادهها: الگوریتمهای ساده
- 40. جستجوی دادهها: الگوریتمهای ساده
- 41. محاسبات ریاضی پیشرفته: توابع مثلثاتی
- 42. محاسبات ریاضی پیشرفته: لگاریتم و توان
- 43. تبدیل مبنای اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال
- 44. کار با وقفه ها (Interrupts): اصول و مفاهیم
- 45. برنامهنویسی سختافزار: دسترسی مستقیم به پورتها
- 46. برنامهنویسی سختافزار: کنترل لوازم جانبی
- 47. کار با پرینتر: چاپ متن و گرافیک
- 48. کار با MIDI: تولید موسیقی
- 49. برنامهنویسی شبکههای ساده
- 50. امنیت در برنامهنویسی رترو
- 51. اشکالزدایی و رفع ایرادهای رایج در بیسیک سینکلر
- 52. استفاده از اسمبلر: مقدمهای بر اسمبلی
- 53. ادغام اسمبلر و بیسیک سینکلر
- 54. بهینهسازی کد با اسمبلی
- 55. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: بافرینگ دوگانه
- 56. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: انیمیشن اسپرایت
- 57. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: پارالاکس اسکرولینگ
- 58. تکنیکهای پیشرفته صوتی: افکتهای صوتی
- 59. تکنیکهای پیشرفته صوتی: موسیقی چند کاناله
- 60. کار با تایمرها: ایجاد تأخیر و زمانبندی
- 61. کار با حافظه توسعهیافته
- 62. استفاده از IDE های مدرن برای توسعه بیسیک سینکلر
- 63. کار با شبیهسازها و Emulatorها
- 64. تبدیل کد از زبانهای دیگر به بیسیک سینکلر
- 65. تبدیل کد بیسیک سینکلر به زبانهای دیگر
- 66. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بیسیک سینکلر
- 67. ایجاد منوهای تعاملی
- 68. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
- 69. ایجاد پایگاه دادههای ساده
- 70. برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده
- 71. برنامهنویسی رباتهای نرمافزاری
- 72. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. برنامهنویسی استراتژی
- 74. برنامهنویسی شبیهسازی
- 75. برنامهنویسی ابزارهای بهرهوری
- 76. ایجاد سیستمعاملهای کوچک
- 77. ایجاد کامپایلرهای ساده
- 78. ایجاد مفسرهای ساده
- 79. برنامهنویسی گرافیکی سهبعدی (مفاهیم اولیه)
- 80. کار با کتابخانههای خارجی
- 81. بهینهسازی حافظه با تکنیکهای پیشرفته
- 82. بهینهسازی سرعت با تکنیکهای پیشرفته
- 83. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 84. تحلیل کد برای بهینهسازی
- 85. اجتناب از تلههای رایج در برنامهنویسی بیسیک سینکلر
- 86. مقابله با محدودیتهای سختافزاری
- 87. ایجاد مستندات برای برنامهها
- 88. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 89. انتشار و توزیع برنامهها
- 90. حفاظت از کد در برابر کپیبرداری
- 91. اخلاق در برنامهنویسی رترو
- 92. تاریخچه برنامهنویسی رترو
- 93. جامعه برنامهنویسی رترو
- 94. منابع یادگیری بیشتر
- 95. پروژههای عملی پیشرفته
- 96. چالشهای برنامهنویسی
- 97. مسابقات برنامهنویسی رترو
- 98. نگاهی به آینده برنامهنویسی رترو
- 99. بررسی پروژههای موفق رترو
- 100. مصاحبه با برنامهنویسان رترو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.