دوره از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای Atari BASIC
  • 2. فصل 1: معرفی Atari BASIC و تاریخچه آن
  • 3. فصل 2: راه‌اندازی محیط Atari BASIC
  • 4. فصل 3: اولین برنامه‌های شما: Hello, World!
  • 5. فصل 4: آشنایی با دستور PRINT
  • 6. فصل 5: استفاده از علائم نگارشی در PRINT
  • 7. فصل 6: متغیرهای عددی: معرفی و تعریف
  • 8. فصل 7: انواع داده‌های عددی در Atari BASIC
  • 9. فصل 8: عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 10. فصل 9: اولویت عملگرها در محاسبات
  • 11. فصل 10: دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
  • 12. فصل 11: متغیرهای رشته‌ای: معرفی و تعریف
  • 13. فصل 12: عملیات روی رشته‌ها: الحاق (Concatenation)
  • 14. فصل 13: دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. فصل 14: ترکیب PRINT و INPUT
  • 16. فصل 15: دستور GOTO: پرش نامشروط
  • 17. فصل 16: دستور GOSUB و RETURN: پرش مشروط و فراخوانی زیربرنامه
  • 18. فصل 17: دستور END: پایان برنامه
  • 19. فصل 18: دستور STOP: توقف موقت برنامه
  • 20. فصل 19: دستور REM: افزودن توضیحات (کامنت)
  • 21. فصل 20: دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 22. فصل 21: حلقه‌های FOR...NEXT: مقدمه
  • 23. فصل 22: ساختار FOR...NEXT: پارامترها
  • 24. فصل 23: استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 25. فصل 24: حلقه‌های تو در تو FOR...NEXT
  • 26. فصل 25: حلقه‌های WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 27. فصل 26: دستور IF...THEN: شرط‌های ساده
  • 28. فصل 27: عملگرهای مقایسه‌ای: برابر، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 29. فصل 28: عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 30. فصل 29: ساختار IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 31. فصل 30: دستور ON...GOTO: پرش مشروط چندگانه
  • 32. فصل 31: دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه مشروط
  • 33. فصل 32: آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 34. فصل 33: تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 35. فصل 34: دسترسی به عناصر آرایه‌های یک‌بعدی
  • 36. فصل 35: تعریف آرایه‌های چندبعدی
  • 37. فصل 36: کار با آرایه‌های چندبعدی
  • 38. فصل 37: دستور DIM: تعریف صریح ابعاد آرایه‌ها
  • 39. فصل 38: تابع RND: تولید اعداد تصادفی
  • 40. فصل 39: تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 41. فصل 40: تابع INT: گرفتن قسمت صحیح عدد
  • 42. فصل 41: کار با اعداد اعشاری و اعداد صحیح
  • 43. فصل 42: تبدیل انواع داده: عددی به رشته‌ای و بالعکس
  • 44. فصل 43: توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 45. فصل 44: توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 46. فصل 45: توابع رشته‌ای: STRING$, CHR$, ASC
  • 47. فصل 46: دستور READ و DATA: خواندن داده‌های از پیش تعریف شده
  • 48. فصل 47: دستور RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 49. فصل 48: مدیریت خطا با ON ERROR GOTO (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 50. فصل 49: دستور TRON و TROFF: فعال/غیرفعال کردن ردیابی دستورات
  • 51. فصل 50: مقدمه‌ای بر گرافیک در Atari BASIC
  • 52. فصل 51: دستور PRINT AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 53. فصل 52: دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. فصل 53: دستور DRAW: رسم خط
  • 55. فصل 54: دستور LINE: رسم خط (گزینه دیگر)
  • 56. فصل 55: دستور COLOR: تنظیم رنگ قلم
  • 57. فصل 56: دستور SET COLOR: تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 58. فصل 57: دستور RESTORE SCREEN: بازگرداندن حالت اولیه صفحه
  • 59. فصل 58: دستور GRAPHICS: حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 60. فصل 59: کار با حالت GRAPHICS 0 (متنی)
  • 61. فصل 60: کار با حالت GRAPHICS 1 (گرافیکی ساده)
  • 62. فصل 61: کار با حالت GRAPHICS 2 (گرافیکی پیشرفته)
  • 63. فصل 62: کار با حالت GRAPHICS 8 (رزولوشن بالا)
  • 64. فصل 63: دستور FILL: پر کردن ناحیه با رنگ
  • 65. فصل 64: دستور PSET و PRESET: تنظیم رنگ پیکسل
  • 66. فصل 65: دستور GET: دریافت رنگ یک پیکسل
  • 67. فصل 66: دستور PUT: قرار دادن تصویر در صفحه
  • 68. فصل 67: کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites) - مقدمه
  • 69. فصل 68: تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 70. فصل 69: جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 71. فصل 70: حذف کاراکترهای گرافیکی
  • 72. فصل 71: دستور SOUND: تولید صدا
  • 73. فصل 72: تنظیم فرکانس صدا
  • 74. فصل 73: تنظیم طول صدا
  • 75. فصل 74: تنظیم بلندی صدا
  • 76. فصل 75: دستور ENVELOPE: ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 77. فصل 76: ایجاد موسیقی ساده با SOUND
  • 78. فصل 77: کار با دستگاه‌های ورودی: جوی استیک
  • 79. فصل 78: خواندن وضعیت جوی استیک
  • 80. فصل 79: استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
  • 81. فصل 80: توابع مرتبط با TIME (در صورت وجود)
  • 82. فصل 81: مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 83. فصل 82: طراحی یک بازی ساده: ایده اولیه
  • 84. فصل 83: پیاده‌سازی حرکت کاراکتر بازیکن
  • 85. فصل 84: پیاده‌سازی منطق بازی: امتیازدهی
  • 86. فصل 85: پیاده‌سازی دشمنان یا موانع
  • 87. فصل 86: برخورد دشمنان و بازیکن
  • 88. فصل 87: مدیریت مراحل بازی
  • 89. فصل 88: بهبود رابط کاربری بازی
  • 90. فصل 89: بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 91. فصل 90: افزودن جلوه‌های بصری و صوتی بیشتر
  • 92. فصل 91: برنامه‌نویسی شیءگرا در Atari BASIC (مفاهیم اولیه)
  • 93. فصل 92: استفاده از Subroutines برای سازماندهی کد
  • 94. فصل 93: اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 95. فصل 94: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. فصل 95: مفاهیم حافظه در Atari BASIC
  • 97. فصل 96: محدودیت‌های Atari BASIC و راه‌های عبور از آن‌ها
  • 98. فصل 97: معرفی توابع کاربردی و کتابخانه‌ها (در صورت وجود)
  • 99. فصل 98: خلاصه و مرور مطالب
  • 100. فصل 99: پروژه‌های عملی بیشتر برای تمرین
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.