دوره خلق بازیهای سرگرمکننده و آموزشی با Flash MX ActionScript: راهنمای گام به گام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای سرگرمکننده و آموزشی با Flash MX ActionScript: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ساخت بازیهای تعاملی با Flash MX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Flash MX و محیط توسعه آن
- 2. نصب و راهاندازی Flash MX
- 3. واسط کاربری Flash MX: نوار ابزار، پنلها و پنجرهها
- 4. ایجاد و مدیریت فایلهای Flash (FLA)
- 5. درک مفهوم TimeLine و فریمها
- 6. کار با ابزارهای ترسیم و ویرایش در Flash
- 7. ساخت اشکال و رنگآمیزی آنها
- 8. کار با متن و تنظیمات فونت
- 9. Import و Export کردن تصاویر
- 10. آشنایی با Symbol ها: Movie Clip، Button و Graphic
- 11. ساخت و استفاده از Symbol ها
- 12. مروری بر ActionScript: زبان برنامهنویسی Flash
- 13. آشنایی با ساختار و دستورات ActionScript
- 14. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 15. عملگرها و عبارات در ActionScript
- 16. ساختارهای شرطی: if، else if، else
- 17. حلقهها: for، while، do...while
- 18. کار با رویدادها (Events) و Event Listeners
- 19. مدیریت ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 20. آشنایی با کلاسهای ActionScript
- 21. ساخت و استفاده از کلاسهای سفارشی
- 22. کار با MovieClip های ActionScript
- 23. تنظیم خصوصیات MovieClip ها (position, size, rotation, alpha)
- 24. متحرکسازی MovieClip ها با ActionScript
- 25. استفاده از Tweening برای ایجاد انیمیشن
- 26. کنترل TimeLine با ActionScript: play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
- 27. ایجاد و مدیریت دکمهها (Buttons)
- 28. واکنش به کلیک دکمهها با ActionScript
- 29. صداگذاری در Flash: Import و پخش صدا
- 30. مدیریت صدا: volume, pan, stop, play
- 31. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی و طراحی
- 32. طراحی گرافیکی بازی: کاراکترها و محیط
- 33. ساخت یک بازی ساده: Hello World در Flash
- 34. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل
- 35. اضافه کردن کنترلهای ورودی به بازی
- 36. ایجاد برخورد (Collision Detection) بین اشیا
- 37. ساخت بازی: جمعآوری امتیاز
- 38. مدیریت امتیاز و نمایش آن
- 39. ساخت بازی: شمارش زمان
- 40. افزودن قابلیت restart به بازی
- 41. ساخت بازی: محدود کردن حرکت
- 42. آشنایی با Arrays در ActionScript
- 43. استفاده از Arrays برای ذخیره دادهها
- 44. ساخت بازی: مدیریت سطوح بازی
- 45. افزودن تصاویر پسزمینه به بازی
- 46. ایجاد جلوههای بصری: particles
- 47. ساخت بازی: دشمنان و هوش مصنوعی
- 48. متحرکسازی دشمنان با ActionScript
- 49. ساخت بازی: پرتاب اشیا
- 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 51. ایجاد منوهای بازی
- 52. ساخت صفحه شروع (Start Screen)
- 53. ساخت صفحه پایان (Game Over Screen)
- 54. اضافه کردن دکمهها در رابط کاربری
- 55. ذخیره و بازیابی اطلاعات: localStorage
- 56. بهبود عملکرد بازی
- 57. بهینهسازی کدهای ActionScript
- 58. آشنایی با توابع (Functions) در ActionScript
- 59. ساخت و استفاده از توابع سفارشی
- 60. ساخت بازی: چند سطحی
- 61. مدیریت سطوح پیچیدهتر بازی
- 62. ساخت بازی: اضافه کردن پاورآپ
- 63. ساخت بازی: مدیریت جان
- 64. آشنایی با کامپوننتهای Flash
- 65. استفاده از کامپوننتهای UI آماده
- 66. ایجاد بازیهای چند نفره (Networking): مفاهیم اولیه
- 67. ارسال و دریافت دادهها از طریق اینترنت
- 68. آشنایی با XML
- 69. استفاده از XML برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 70. ساخت بازی: استفاده از XML برای سطوح بازی
- 71. افزودن صداهای مختلف به بازی
- 72. افزودن موسیقی پسزمینه به بازی
- 73. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 74. ساخت بازی پلتفرمر: حرکت کاراکتر
- 75. ساخت بازی پلتفرمر: پرش
- 76. ساخت بازی پلتفرمر: جمعآوری اشیا
- 77. ساخت بازی پلتفرمر: برخورد با دشمنان
- 78. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 79. ساخت بازی استراتژیک: مفاهیم اولیه
- 80. ایجاد نقشهها (Maps) برای بازیهای استراتژیک
- 81. آشنایی با 3D در Flash: مفاهیم اولیه
- 82. ایجاد انیمیشنهای 3D ساده
- 83. انتشار (Publish) بازی در Flash
- 84. تنظیمات انتشار برای وب
- 85. بهینهسازی فایلهای SWF
- 86. آشنایی با Debugging در Flash
- 87. استفاده از Debugger برای یافتن خطاها
- 88. خطایابی (Troubleshooting) کدهای ActionScript
- 89. افزودن افکتهای ویژه به بازی
- 90. آشنایی با فیزیک در Flash (Basic)
- 91. ساخت بازی با استفاده از فیزیک (Simple)
- 92. اصول طراحی بازیهای معمایی (Puzzle)
- 93. ساخت بازی معمایی: مفاهیم اولیه
- 94. ساخت بازی: مدیریت مراحل پیچیده
- 95. به اشتراک گذاشتن بازی
- 96. بررسی کتابخانه و نمونه کدهای Flash MX ActionScript
- 97. آشنایی با مفاهیم OOP (Object-Oriented Programming) در ActionScript
- 98. بهبود ساختار کد با استفاده از OOP
- 99. ساخت بازی: استفاده از API های خارجی
- 100. آیندهی Flash و ActionScript
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.