دوره ورود به دنیای برنامه‌نویسی: اولین گام با زبان بیسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ورود به دنیای برنامه‌نویسی: اولین گام با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و الگوریتم

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و کامپیوتر
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • 4. اولین برنامه: چاپ متن "Hello, World!"
  • 5. متغیرها و انواع داده (اعداد صحیح، اعشاری، رشته‌ای)
  • 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 7. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 8. خروجی دادن با دستور PRINT و FORMAT
  • 9. دستور IF و شرط‌های منطقی
  • 10. دستور ELSE و انشعاب‌های شرطی
  • 11. دستور ELSEIF و شرط‌های چندگانه
  • 12. حلقه‌ی FOR و تکرار یک بلوک کد
  • 13. حلقه‌ی WHILE و تکرار تا زمان برقراری شرط
  • 14. دستور EXIT FOR و خروج از حلقه
  • 15. دستور CONTINUE و رد کردن یک دور حلقه
  • 16. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. آرایه‌های یک‌بعدی و دسترسی به عناصر
  • 18. آرایه‌های دوبُعدی و ماتریس‌ها
  • 19. توابع: ایجاد بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 20. تعریف و فراخوانی توابع
  • 21. پارامترها و آرگومان‌های توابع
  • 22. مقادیر برگشتی توابع
  • 23. متغیرهای سراسری و محلی
  • 24. زیربرنامه‌ها و استفاده از GOSUB و RETURN
  • 25. کار با رشته‌ها: توابع LEFT، RIGHT، MID
  • 26. توابع LEN، INSTR، و کاراکترهای کنترلی
  • 27. تبدیل انواع داده: STR$ و VAL
  • 28. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN
  • 29. توابع EXP، LOG، SQR
  • 30. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOMIZE
  • 31. کار با فایل‌ها: باز کردن، خواندن، نوشتن
  • 32. دستور OPEN، INPUT#، و PRINT#
  • 33. دستور CLOSE و بستن فایل
  • 34. ایجاد و مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 35. بررسی وجود فایل و دایرکتوری
  • 36. حذف فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 37. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و ماژولار
  • 38. استفاده از REM و مستندسازی کد
  • 39. رفع اشکال (Debugging) و یافتن خطاها
  • 40. استفاده از توابع از پیش تعریف شده سیستم
  • 41. کار با گرافیک: ترسیم خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها
  • 42. رنگ‌ها و حالت‌های گرافیکی
  • 43. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 45. کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
  • 46. کنترل صدا و تنظیمات صدا
  • 47. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد
  • 48. ایجاد رابط کاربری ساده با INPUT$
  • 49. استفاده از GET و PUT برای ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 50. کار با داده‌های باینری
  • 51. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 52. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Insertion Sort
  • 53. جستجوی داده‌ها: جستجوی خطی
  • 54. جستجوی داده‌ها: جستجوی باینری
  • 55. کار با رشته‌های طولانی و بافرها
  • 56. تبدیل اعداد به مبناهای مختلف
  • 57. استفاده از بیت‌ و عملگرهای بیتی
  • 58. مدیریت حافظه و استفاده از POINTERS
  • 59. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 60. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 61. ایجاد بازی‌های ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 62. ایجاد بازی‌های ساده: مارپله
  • 63. استفاده از وقفه‌ها (Interrupts)
  • 64. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrency)
  • 65. کار با تایمرها و رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 66. ایجاد کتابخانه‌های کاربری
  • 67. توسعه برنامه‌های کاربردی با بیسیک
  • 68. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 69. امنیت در برنامه‌نویسی: جلوگیری از حملات
  • 70. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده و SQL
  • 71. اتصال به پایگاه داده از طریق بیسیک
  • 72. دریافت اطلاعات از پایگاه داده
  • 73. ذخیره اطلاعات در پایگاه داده
  • 74. به‌روزرسانی و حذف اطلاعات در پایگاه داده
  • 75. ایجاد گزارش‌های سفارشی
  • 76. کار با فرم‌ها و کنترل‌های گرافیکی (دکمه‌ها، فیلدهای متنی)
  • 77. ایجاد منوها و زیرمنوها
  • 78. مدیریت خطاها و استثناها
  • 79. ایجاد راهنمای کاربری
  • 80. کامپایل کردن برنامه و ایجاد فایل اجرایی
  • 81. استقرار برنامه و توزیع آن
  • 82. آشنایی با مفاهیم شی‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 83. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 84. وراثت (Inheritance)
  • 85. چندریختی (Polymorphism)
  • 86. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 87. استفاده از کنترل‌های ActiveX
  • 88. کار با DLLها (Dynamic Link Libraries)
  • 89. شبکه‌سازی: ایجاد ارتباط بین دو کامپیوتر
  • 90. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
  • 91. برنامه‌نویسی تحت وب با بیسیک
  • 92. ایجاد صفحات وب داینامیک
  • 93. آشنایی با ASP (Active Server Pages)
  • 94. ایجاد وب‌سرویس‌ها
  • 95. کار با XML و JSON
  • 96. توسعه برنامه‌های موبایل با بیسیک
  • 97. آشنایی با چارچوب‌های توسعه موبایل
  • 98. پروژه‌های عملی: ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
  • 99. پروژه‌های عملی: ایجاد یک برنامه مدیریت مخاطبین
  • 100. پروژه‌های عملی: ایجاد یک بازی پازل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.