دوره ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و الگوریتم
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و کامپیوتر
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی
- 4. اولین برنامه: چاپ متن "Hello, World!"
- 5. متغیرها و انواع داده (اعداد صحیح، اعشاری، رشتهای)
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 7. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 8. خروجی دادن با دستور PRINT و FORMAT
- 9. دستور IF و شرطهای منطقی
- 10. دستور ELSE و انشعابهای شرطی
- 11. دستور ELSEIF و شرطهای چندگانه
- 12. حلقهی FOR و تکرار یک بلوک کد
- 13. حلقهی WHILE و تکرار تا زمان برقراری شرط
- 14. دستور EXIT FOR و خروج از حلقه
- 15. دستور CONTINUE و رد کردن یک دور حلقه
- 16. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 17. آرایههای یکبعدی و دسترسی به عناصر
- 18. آرایههای دوبُعدی و ماتریسها
- 19. توابع: ایجاد بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 20. تعریف و فراخوانی توابع
- 21. پارامترها و آرگومانهای توابع
- 22. مقادیر برگشتی توابع
- 23. متغیرهای سراسری و محلی
- 24. زیربرنامهها و استفاده از GOSUB و RETURN
- 25. کار با رشتهها: توابع LEFT، RIGHT، MID
- 26. توابع LEN، INSTR، و کاراکترهای کنترلی
- 27. تبدیل انواع داده: STR$ و VAL
- 28. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN
- 29. توابع EXP، LOG، SQR
- 30. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOMIZE
- 31. کار با فایلها: باز کردن، خواندن، نوشتن
- 32. دستور OPEN، INPUT#، و PRINT#
- 33. دستور CLOSE و بستن فایل
- 34. ایجاد و مدیریت دایرکتوریها
- 35. بررسی وجود فایل و دایرکتوری
- 36. حذف فایلها و دایرکتوریها
- 37. برنامهنویسی ساختیافته و ماژولار
- 38. استفاده از REM و مستندسازی کد
- 39. رفع اشکال (Debugging) و یافتن خطاها
- 40. استفاده از توابع از پیش تعریف شده سیستم
- 41. کار با گرافیک: ترسیم خطوط، دایرهها، مستطیلها
- 42. رنگها و حالتهای گرافیکی
- 43. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 44. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 45. کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
- 46. کنترل صدا و تنظیمات صدا
- 47. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد
- 48. ایجاد رابط کاربری ساده با INPUT$
- 49. استفاده از GET و PUT برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 50. کار با دادههای باینری
- 51. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 52. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Insertion Sort
- 53. جستجوی دادهها: جستجوی خطی
- 54. جستجوی دادهها: جستجوی باینری
- 55. کار با رشتههای طولانی و بافرها
- 56. تبدیل اعداد به مبناهای مختلف
- 57. استفاده از بیت و عملگرهای بیتی
- 58. مدیریت حافظه و استفاده از POINTERS
- 59. کار با پورتهای ورودی و خروجی
- 60. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 61. ایجاد بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 62. ایجاد بازیهای ساده: مارپله
- 63. استفاده از وقفهها (Interrupts)
- 64. برنامهنویسی همزمان (Concurrency)
- 65. کار با تایمرها و رویدادهای زمانبندی شده
- 66. ایجاد کتابخانههای کاربری
- 67. توسعه برنامههای کاربردی با بیسیک
- 68. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 69. امنیت در برنامهنویسی: جلوگیری از حملات
- 70. مقدمهای بر پایگاههای داده و SQL
- 71. اتصال به پایگاه داده از طریق بیسیک
- 72. دریافت اطلاعات از پایگاه داده
- 73. ذخیره اطلاعات در پایگاه داده
- 74. بهروزرسانی و حذف اطلاعات در پایگاه داده
- 75. ایجاد گزارشهای سفارشی
- 76. کار با فرمها و کنترلهای گرافیکی (دکمهها، فیلدهای متنی)
- 77. ایجاد منوها و زیرمنوها
- 78. مدیریت خطاها و استثناها
- 79. ایجاد راهنمای کاربری
- 80. کامپایل کردن برنامه و ایجاد فایل اجرایی
- 81. استقرار برنامه و توزیع آن
- 82. آشنایی با مفاهیم شیگرا (Object-Oriented Programming)
- 83. ایجاد کلاسها و اشیاء
- 84. وراثت (Inheritance)
- 85. چندریختی (Polymorphism)
- 86. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 87. استفاده از کنترلهای ActiveX
- 88. کار با DLLها (Dynamic Link Libraries)
- 89. شبکهسازی: ایجاد ارتباط بین دو کامپیوتر
- 90. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
- 91. برنامهنویسی تحت وب با بیسیک
- 92. ایجاد صفحات وب داینامیک
- 93. آشنایی با ASP (Active Server Pages)
- 94. ایجاد وبسرویسها
- 95. کار با XML و JSON
- 96. توسعه برنامههای موبایل با بیسیک
- 97. آشنایی با چارچوبهای توسعه موبایل
- 98. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
- 99. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه مدیریت مخاطبین
- 100. پروژههای عملی: ایجاد یک بازی پازل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.