دوره تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

موضوع کلی: پایه های کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: رایانش کلاسیک و برنامه نویسی اولیه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی رایانش
  • 2. تاریخچه اپل و تولد Apple IIc
  • 3. جعبه‌گشایی و راه‌اندازی اولیه Apple IIc
  • 4. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه نمایش
  • 5. آشنایی با اعلان فرمان BASIC و حالت Immediate
  • 6. اولین دستور شما: فرمان PRINT
  • 7. انجام محاسبات ساده در حالت Immediate
  • 8. مفهوم برنامه و حالت Program
  • 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
  • 10. نوشتن اولین برنامه چند خطی
  • 11. دستور RUN: اجرای برنامه شما
  • 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 13. ذخیره کردن برنامه روی دیسک: فرمان SAVE
  • 14. بارگذاری برنامه از دیسک: فرمان LOAD
  • 15. مقدمه‌ای بر متغیرها: جعبه‌هایی در حافظه
  • 16. متغیرهای عددی و قوانین نام‌گذاری
  • 17. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
  • 18. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر: فرمان INPUT
  • 20. کار با متغیرهای رشته‌ای (String)
  • 21. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
  • 22. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 23. پرش در برنامه: فرمان GOTO
  • 24. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO و راه‌های خروج
  • 25. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: فرمان IF...THEN
  • 26. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 27. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
  • 28. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 29. حلقه‌های کنترل‌شده: فرمان FOR...NEXT
  • 30. شمارنده‌ها و متغیر حلقه در FOR...NEXT
  • 31. تغییر گام شمارش با STEP
  • 32. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 33. ایجاد الگوهای متنی با حلقه‌های تودرتو
  • 34. اعداد تصادفی: تابع RND
  • 35. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
  • 36. بازی حدس عدد: اولین پروژه تعاملی
  • 37. کار با توابع ریاضی: INT، SQR، ABS
  • 38. دستکاری رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 39. برش رشته‌ها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
  • 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
  • 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
  • 42. آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 43. تعریف آرایه‌ها با دستور DIM
  • 44. پر کردن و خواندن آرایه‌ها با حلقه‌های FOR...NEXT
  • 45. آرایه‌های چندبعدی برای جداول و شبکه‌ها
  • 46. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایه‌ها
  • 47. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از GOSUB برای کارهای تکراری
  • 49. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی چندگانه
  • 50. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه‌های شرطی
  • 51. پایان دادن به برنامه: دستورات END و STOP
  • 52. ادامه اجرای برنامه پس از توقف: دستور CONT
  • 53. مقدمه‌ای بر گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 54. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 55. سیستم رنگ در حالت Lo-Res: دستور COLOR
  • 56. ترسیم نقاط رنگی: دستور PLOT
  • 57. ترسیم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 58. بازگشت به حالت متن: دستور TEXT
  • 59. ساخت یک برنامه نقاشی ساده در Lo-Res
  • 60. مقدمه‌ای بر گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 61. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستور HGR
  • 62. سیستم رنگ در حالت Hi-Res: دستور HCOLOR
  • 63. ترسیم نقاط در Hi-Res: دستور HPLOT
  • 64. ترسیم خطوط با HPLOT
  • 65. ترسیم اشکال هندسی: جعبه‌ها و چندضلعی‌ها
  • 66. پروژه: طراحی یک منظره ساده با گرافیک Hi-Res
  • 67. حالت گرافیکی دوم: دستور HGR2
  • 68. ترکیب متن و گرافیک: پنجره متن چهار خطی
  • 69. آشنایی با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 70. مفهوم PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
  • 71. مفهوم POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
  • 72. ایجاد صدا: تولید صدای کلیک با PEEK
  • 73. ایجاد ملودی‌های ساده با حلقه‌ها و PEEK
  • 74. خواندن صفحه کلید بدون توقف برنامه: PEEK(-16384)
  • 75. پاک کردن بافر صفحه کلید: POKE -16368,0
  • 76. مدیریت دیسک از طریق BASIC
  • 77. مشاهده لیست فایل‌ها: فرمان CATALOG
  • 78. حذف فایل‌ها از دیسک: فرمان DELETE
  • 79. تغییر نام فایل‌ها: فرمان RENAME
  • 80. قفل و باز کردن قفل فایل‌ها: LOCK و UNLOCK
  • 81. کار با فایل‌های متنی (Sequential Files)
  • 82. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN و WRITE
  • 83. نوشتن داده در فایل متنی
  • 84. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 85. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN و READ
  • 86. خواندن داده از فایل متنی
  • 87. پروژه: ذخیره و بازیابی امتیازات بالا (High Scores)
  • 88. عیب‌یابی و خطایابی (Debugging)
  • 89. انواع خطاهای رایج در BASIC
  • 90. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
  • 91. استفاده از دستور NOTRACE
  • 92. طراحی ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 93. پروژه گام به گام: ساخت بازی Quiz (آزمون اطلاعات)
  • 94. پروژه گام به گام: ساخت بازی Pong (پدل و توپ)
  • 95. طراحی صفحه بازی در Hi-Res
  • 96. ایجاد حرکت برای پدل بازیکن
  • 97. ایجاد حرکت و منطق توپ
  • 98. تشخیص برخورد توپ با دیوارها و پدل
  • 99. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 100. افزودن صدا به بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.