دوره صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی با C# و Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 2. چرا C# و Unity برای بازیسازی؟
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
- 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
- 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
- 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
- 9. شرطها و حلقهها در C#
- 10. توابع و متدها در C#
- 11. کلاسها و اشیاء در C#
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP): ارثبری، پلیمورفیسم، انتزاع، کپسولهسازی
- 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپتها در Unity
- 14. تابع Start() و Awake()
- 15. تابع Update() و FixedUpdate()
- 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
- 17. ورودیهای کاربر (Input) در Unity
- 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیتها در C#
- 19. استفاده از NameSpaceها در C#
- 20. کار با آرایهها و لیستها در C#
- 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
- 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
- 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آنها
- 24. لایهها (Layers) و تگها (Tags)
- 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
- 26. دوربینهای 2D و تنظیمات آنها
- 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
- 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
- 29. بستهبندی Assetها (Asset Packages)
- 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
- 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آنها
- 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
- 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
- 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
- 35. اصول انیمیشنسازی فریم به فریم
- 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
- 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
- 38. ایجاد افکتهای بصری (Visual Effects) ساده
- 39. کار با Tilemap برای ساخت محیطهای 2D
- 40. ایجاد محیطهای Parallax Scrolling
- 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
- 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
- 43. ورودیهای لمسی و موبایل
- 44. کنترلهای Joystick و Gamepad
- 45. مدیریت وضعیتهای بازیکن (Player States)
- 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
- 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
- 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
- 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
- 51. پیادهسازی گرانش و نیروها
- 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
- 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
- 54. لایههای برخورد (Collision Layers)
- 55. جوینتها (Joints) در فیزیک 2D
- 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آنها
- 57. الگوریتمهای حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
- 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 59. سیستم شلیک و پرتابه
- 60. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 61. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
- 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
- 64. پلتفرمهای متحرک
- 65. دیتابیسهای ساده (Scriptable Objects)
- 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
- 67. کامپوننتهای UI پایه: Text, Image, Button
- 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
- 69. پیادهسازی HUD (نمایش امتیاز، جان و ...)
- 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
- 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
- 72. پنلها و لایهبندی UI
- 73. انیمیشنهای UI ساده
- 74. کار با Slider و Toggle
- 75. پیادهسازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
- 76. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
- 78. مدیریت Audio Mixer برای افکتها و موسیقی
- 79. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 80. موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
- 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
- 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
- 84. انتقال داده بین Sceneها
- 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 86. Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی (Singleton, Observer)
- 88. Object Pooling برای بهینهسازی
- 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمانبر
- 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
- 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگیها
- 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
- 95. پروفایلسازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاهها
- 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
- 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
- 98. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (مقدماتی)
- 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
- 100. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.