دوره مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار با زبان‌های سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها
  • 2. آشنایی با Apple Logo و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Apple Logo
  • 4. واسط کاربری Logo: Turtle و Command Center
  • 5. دستورات اولیه حرکت Turtle: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
  • 6. تمرین با دستورات حرکت و ترسیم اشکال ساده
  • 7. مفاهیم اولیه مختصات و جهت‌گیری Turtle
  • 8. دستورات PENUP و PENDOWN برای کنترل ترسیم
  • 9. دستورات PENCOLOR و FILL برای رنگ‌آمیزی
  • 10. تمرینات ترکیبی برای ترسیم اشکال رنگی
  • 11. آشنایی با مفهوم Procedure (رویه)
  • 12. تعریف و فراخوانی یک Procedure
  • 13. ساخت اولین Procedure برای ترسیم مربع
  • 14. پارامترها در Procedure: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 15. ساخت Procedure با پارامتر برای ترسیم اشکال با اندازه متغیر
  • 16. استفاده از تکرار: دستور REPEAT
  • 17. ساخت Procedure برای ترسیم چندضلعی منتظم
  • 18. استفاده از متغیرها در Logo
  • 19. تخصیص مقدار به متغیر با دستور SET
  • 20. استفاده از متغیرها در Procedure
  • 21. ساخت Procedure برای محاسبه مساحت و محیط
  • 22. دستورات شرطی: IF و IFELSE
  • 23. ساخت Procedure با شرط برای تشخیص بزرگتر بودن اعداد
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 25. دستورات شرطی تو در تو
  • 26. حلقه‌های تکرار تو در تو
  • 27. دستورات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 28. دستورات جمع و تفریق با اعداد اعشاری
  • 29. توابع ریاضی: SQRT, SIN, COS, TAN
  • 30. تولید اعداد تصادفی با دستور RANDOM
  • 31. ساخت بازی حدس زدن عدد با استفاده از RANDOM و IF
  • 32. توابع ورودی: READ و READLIST
  • 33. کار با متن و رشته‌ها در Logo
  • 34. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 35. ترکیب رشته‌ها با دستور‌های مناسب
  • 36. ساخت Procedure برای خوشامدگویی به کاربر
  • 37. مدیریت ورودی و خروجی در Logo
  • 38. کار با لیست‌ها در Logo
  • 39. ایجاد و دسترسی به عناصر لیست
  • 40. دستورات FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
  • 41. عملگرهای LIST و FPUT و LPUT
  • 42. ساخت Procedure برای مرتب‌سازی لیست
  • 43. ساخت بازی Tic-Tac-Toe
  • 44. مفهوم Recursion (بازگشت)
  • 45. Procedure های بازگشتی ساده
  • 46. حل مسئله فاکتوریل با استفاده از بازگشت
  • 47. رسم اشکال هندسی پیچیده با بازگشت
  • 48. آشنایی با کتابخانه Graphics Logo
  • 49. استفاده از دستورات GRAPHPEN و CLEARSCREEN
  • 50. ترسیم اشکال گرافیکی پیشرفته
  • 51. استفاده از دستورات GRAPHPENCOLOR و FILL
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 53. دستورات WAIT و HIDE برای ایجاد انیمیشن
  • 54. ساخت اولین انیمیشن با Turtle
  • 55. مفهوم sprite و استفاده از آن
  • 56. تغییر ظاهر sprite و استفاده از تصاویر
  • 57. ساخت بازی تعقیب و گریز ساده
  • 58. کار با صدا در Logo
  • 59. دستورات PLAY و SOUND
  • 60. اضافه کردن صدا به بازی‌ها و انیمیشن‌ها
  • 61. مدیریت رویدادها در Logo
  • 62. دریافت ورودی از کیبورد
  • 63. تشخیص برخورد sprite ها
  • 64. ساخت بازی ساده با کنترل کیبورد
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 66. سازماندهی کدها و استفاده از فایل‌ها
  • 67. ایجاد منوهای ساده برای برنامه‌ها
  • 68. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 69. استفاده از دستور TRACE برای اشکال‌زدایی
  • 70. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا
  • 71. ایجاد اشیاء ساده در Logo
  • 72. تعریف متدها برای اشیاء
  • 73. استفاده از وراثت و چندریختی در Logo
  • 74. ساخت یک شبیه‌ساز ساده
  • 75. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های توسعه‌یافته Logo
  • 77. آشنایی با داده‌ساختارهای پیشرفته
  • 78. ساختارهای داده‌ای درختی
  • 79. ساختارهای داده‌ای گرافی
  • 80. مبانی هوش مصنوعی در Logo
  • 81. ایجاد یک ربات ساده
  • 82. آشنایی با پردازش زبان طبیعی در Logo
  • 83. ساخت یک چت بات ساده
  • 84. بهینه‌سازی کدهای Logo
  • 85. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 86. آشنایی با برنامه‌نویسی موازی در Logo
  • 87. استفاده از Threading
  • 88. ساخت برنامه‌های گرافیکی تعاملی
  • 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 90. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. معرفی و بررسی پروژه‌های Logo
  • 92. پروژه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 93. پروژه‌های هوش مصنوعی در Logo
  • 94. پروژه‌های کاربردی Logo
  • 95. بررسی کتاب‌های مرجع Logo
  • 96. مستندسازی برنامه‌های Logo
  • 97. نکات و ترفندهای پیشرفته Logo
  • 98. مشکلات رایج و راه‌حل‌ها در Logo
  • 99. مقایسه Logo با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 100. آینده‌ی برنامه‌نویسی و نقش Logo
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.