دوره مقدمهای جامع بر برنامهنویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژهها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مقدمهای جامع بر برنامهنویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژهها
موضوع کلی: توسعه نرمافزار با زبانهای سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای شخصی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای جامع بر برنامهنویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژهها
- 2. آشنایی با Apple Logo و تاریخچه آن
- 3. نصب و راهاندازی Apple Logo
- 4. واسط کاربری Logo: Turtle و Command Center
- 5. دستورات اولیه حرکت Turtle: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
- 6. تمرین با دستورات حرکت و ترسیم اشکال ساده
- 7. مفاهیم اولیه مختصات و جهتگیری Turtle
- 8. دستورات PENUP و PENDOWN برای کنترل ترسیم
- 9. دستورات PENCOLOR و FILL برای رنگآمیزی
- 10. تمرینات ترکیبی برای ترسیم اشکال رنگی
- 11. آشنایی با مفهوم Procedure (رویه)
- 12. تعریف و فراخوانی یک Procedure
- 13. ساخت اولین Procedure برای ترسیم مربع
- 14. پارامترها در Procedure: ورودیها و خروجیها
- 15. ساخت Procedure با پارامتر برای ترسیم اشکال با اندازه متغیر
- 16. استفاده از تکرار: دستور REPEAT
- 17. ساخت Procedure برای ترسیم چندضلعی منتظم
- 18. استفاده از متغیرها در Logo
- 19. تخصیص مقدار به متغیر با دستور SET
- 20. استفاده از متغیرها در Procedure
- 21. ساخت Procedure برای محاسبه مساحت و محیط
- 22. دستورات شرطی: IF و IFELSE
- 23. ساخت Procedure با شرط برای تشخیص بزرگتر بودن اعداد
- 24. عملگرهای مقایسهای: = , < , > , <= , >= , <>
- 25. دستورات شرطی تو در تو
- 26. حلقههای تکرار تو در تو
- 27. دستورات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 28. دستورات جمع و تفریق با اعداد اعشاری
- 29. توابع ریاضی: SQRT, SIN, COS, TAN
- 30. تولید اعداد تصادفی با دستور RANDOM
- 31. ساخت بازی حدس زدن عدد با استفاده از RANDOM و IF
- 32. توابع ورودی: READ و READLIST
- 33. کار با متن و رشتهها در Logo
- 34. دستور PRINT برای نمایش خروجی
- 35. ترکیب رشتهها با دستورهای مناسب
- 36. ساخت Procedure برای خوشامدگویی به کاربر
- 37. مدیریت ورودی و خروجی در Logo
- 38. کار با لیستها در Logo
- 39. ایجاد و دسترسی به عناصر لیست
- 40. دستورات FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
- 41. عملگرهای LIST و FPUT و LPUT
- 42. ساخت Procedure برای مرتبسازی لیست
- 43. ساخت بازی Tic-Tac-Toe
- 44. مفهوم Recursion (بازگشت)
- 45. Procedure های بازگشتی ساده
- 46. حل مسئله فاکتوریل با استفاده از بازگشت
- 47. رسم اشکال هندسی پیچیده با بازگشت
- 48. آشنایی با کتابخانه Graphics Logo
- 49. استفاده از دستورات GRAPHPEN و CLEARSCREEN
- 50. ترسیم اشکال گرافیکی پیشرفته
- 51. استفاده از دستورات GRAPHPENCOLOR و FILL
- 52. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 53. دستورات WAIT و HIDE برای ایجاد انیمیشن
- 54. ساخت اولین انیمیشن با Turtle
- 55. مفهوم sprite و استفاده از آن
- 56. تغییر ظاهر sprite و استفاده از تصاویر
- 57. ساخت بازی تعقیب و گریز ساده
- 58. کار با صدا در Logo
- 59. دستورات PLAY و SOUND
- 60. اضافه کردن صدا به بازیها و انیمیشنها
- 61. مدیریت رویدادها در Logo
- 62. دریافت ورودی از کیبورد
- 63. تشخیص برخورد sprite ها
- 64. ساخت بازی ساده با کنترل کیبورد
- 65. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 66. سازماندهی کدها و استفاده از فایلها
- 67. ایجاد منوهای ساده برای برنامهها
- 68. خطایابی و رفع اشکال در برنامهها
- 69. استفاده از دستور TRACE برای اشکالزدایی
- 70. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا
- 71. ایجاد اشیاء ساده در Logo
- 72. تعریف متدها برای اشیاء
- 73. استفاده از وراثت و چندریختی در Logo
- 74. ساخت یک شبیهساز ساده
- 75. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 76. استفاده از کتابخانههای توسعهیافته Logo
- 77. آشنایی با دادهساختارهای پیشرفته
- 78. ساختارهای دادهای درختی
- 79. ساختارهای دادهای گرافی
- 80. مبانی هوش مصنوعی در Logo
- 81. ایجاد یک ربات ساده
- 82. آشنایی با پردازش زبان طبیعی در Logo
- 83. ساخت یک چت بات ساده
- 84. بهینهسازی کدهای Logo
- 85. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی
- 86. آشنایی با برنامهنویسی موازی در Logo
- 87. استفاده از Threading
- 88. ساخت برنامههای گرافیکی تعاملی
- 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 90. ساخت بازیهای پیچیدهتر
- 91. معرفی و بررسی پروژههای Logo
- 92. پروژههای گرافیکی پیشرفته
- 93. پروژههای هوش مصنوعی در Logo
- 94. پروژههای کاربردی Logo
- 95. بررسی کتابهای مرجع Logo
- 96. مستندسازی برنامههای Logo
- 97. نکات و ترفندهای پیشرفته Logo
- 98. مشکلات رایج و راهحلها در Logo
- 99. مقایسه Logo با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 100. آیندهی برنامهنویسی و نقش Logo
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.