دوره راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: توسعه برنامه های کاربردی برای کامپیوترهای قدیمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای
- 2. آشنایی با Amstrad CPC و سخت افزار آن
- 3. مروری بر تاریخچه Amstrad CPC
- 4. تنظیمات و راهاندازی Amstrad CPC
- 5. آشنایی با BASIC و محیط برنامه نویسی آن
- 6. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. عملگرها و عبارات در BASIC
- 9. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
- 10. ساختارهای کنترلی: IF, THEN, ELSE
- 11. ساختارهای کنترلی: FOR, NEXT, WHILE, WEND
- 12. زیرروالها و توابع در BASIC
- 13. کار با آرایهها در BASIC
- 14. مدیریت رشتهها در BASIC
- 15. کار با صفحه نمایش: متن و گرافیک
- 16. دستورات رسم اشکال ساده در BASIC
- 17. رنگها و حالتهای گرافیکی
- 18. کار با ماوس و جوی استیک
- 19. صدا و موسیقی در BASIC
- 20. برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 22. آشنایی با اسمبلی و اهمیت آن
- 23. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 24. معرفی رجیسترها و حافظه در Z80
- 25. دستورالعملهای اصلی Z80: MOV, LD, ADD, SUB
- 26. کار با پرچمها در Z80
- 27. ساختارهای کنترلی در اسمبلی: JMP, JR, CALL, RET
- 28. زیرروالها و توابع در اسمبلی
- 29. آشنایی با وقفه ها
- 30. کار با حافظه: آدرسدهی و دسترسی مستقیم
- 31. کار با صفحه نمایش در اسمبلی
- 32. رسم پیکسلها و اشکال در اسمبلی
- 33. تعامل با سختافزار در اسمبلی
- 34. خواندن ورودیها: صفحه کلید، جوی استیک
- 35. تولید صدا در اسمبلی
- 36. برنامهنویسی بازیهای پیچیدهتر در اسمبلی
- 37. ادغام BASIC و اسمبلی
- 38. اصول طراحی بازی برای Amstrad CPC
- 39. طراحی صفحه نمایش و گرافیک بازی
- 40. مدیریت اشیاء و sprites
- 41. حرکت و برخورد اشیاء
- 42. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 43. افکتهای صوتی و موسیقی بازی
- 44. ساخت یک موتور بازی ساده
- 45. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 46. آشنایی با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 47. ساخت سیستم منو و رابط کاربری
- 48. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 49. خطایابی و رفع اشکال در برنامهها
- 50. مفاهیم پیشرفته BASIC: POKE, PEEK
- 51. کار با سختافزار خاص Amstrad CPC: CRTC
- 52. استفاده از ویژگیهای سختافزاری: Gate Array
- 53. برنامهنویسی در حالتهای گرافیکی مختلف
- 54. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسکرولینگ
- 55. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: sprite multiplexing
- 56. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: افکتهای ویژه
- 57. ایجاد فونتهای سفارشی
- 58. برنامهنویسی برای صدا: FM synthesis
- 59. افزودن قابلیتهای MIDI
- 60. آشنایی با دیسکها و سیستمعامل AMSDOS
- 61. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 62. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 63. برنامهنویسی برای درایوهای دیسک
- 64. آشنایی با ابزارهای توسعه: ویرایشگرها، کامپایلرها
- 65. استفاده از کامپایلرهای BASIC
- 66. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
- 67. اشکالزدایی پیشرفته: امولاتورها و دیباگرها
- 68. آشنایی با کتابخانههای اسمبلی
- 69. ایجاد کتابخانههای شخصی
- 70. استفاده از بانکهای sprite
- 71. بهینهسازی کد اسمبلی: تکنیکهای پیشرفته
- 72. بهینهسازی کد اسمبلی: تایمینگ
- 73. اصول برنامهنویسی ساختیافته
- 74. اصول طراحی نرمافزار
- 75. مدیریت پروژه و کنترل نسخه
- 76. توسعه نرمافزار تیمی
- 77. آشنایی با برنامهنویسی شبکه
- 78. برنامهنویسی ارتباط سریال
- 79. برنامهنویسی برای پورتهای جانبی
- 80. ساخت برنامههای کاربردی: واژهپرداز
- 81. ساخت برنامههای کاربردی: صفحه گسترده
- 82. ساخت برنامههای کاربردی: بازیها
- 83. معرفی انواع مختلف بازیها
- 84. طراحی بازیهای اکشن
- 85. طراحی بازیهای پازل
- 86. طراحی بازیهای استراتژیک
- 87. طراحی بازیهای ماجراجویی
- 88. انتشار و توزیع نرمافزار Amstrad CPC
- 89. کپیرایت و مجوزها
- 90. مستندسازی برنامهها
- 91. بازاریابی و فروش نرمافزار
- 92. جامعه Amstrad CPC و منابع آنلاین
- 93. آینده Amstrad CPC و برنامهنویسی آن
- 94. پروژههای نمونه و تمرینهای عملی
- 95. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 96. حل مشکلات رایج
- 97. مروری بر بهترین کتابها و منابع
- 98. جمعبندی و نتیجهگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.