دوره جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز

موضوع کلی: عصر طلایی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: کشف دنیای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. جادوی ZX Spectrum: سفری به گذشته
  • 2. جعبه‌گشایی دیجیتال: با کامپیوتر خود آشنا شوید
  • 3. روشن کردن و اولین صفحه خوشامدگویی
  • 4. صفحه کلید رنگارنگ: هر کلید یک فرمان
  • 5. اولین فرمان شما: `PRINT "HELLO"`
  • 6. اسپکتروم به عنوان ماشین حساب: عملیات ریاضی پایه
  • 7. متغیرها چیستند؟ جعبه‌های جادویی حافظه
  • 8. فرمان `LET`: ذخیره کردن اطلاعات در متغیرها
  • 9. ترکیب متن و اعداد در فرمان `PRINT`
  • 10. پاک کردن صفحه: فرمان `CLS`
  • 11. بوم نقاشی شما: آشنایی با مختصات صفحه نمایش
  • 12. روشن کردن یک نقطه: فرمان `PLOT`
  • 13. دنیای رنگ‌ها: فرمان `INK` و `PAPER`
  • 14. رنگ‌آمیزی حاشیه صفحه: فرمان `BORDER`
  • 15. نقاشی خطوط: فرمان `DRAW`
  • 16. ترسیم دایره‌های کامل: فرمان `CIRCLE`
  • 17. رنگ کردن اشکال بسته: فرمان `PAINT`
  • 18. اولین صدای اسپکتروم: فرمان `BEEP`
  • 19. ساخت موسیقی: کنترل نت و طول زمان `BEEP`
  • 20. ساخت یک ملودی ساده
  • 21. قدرت تکرار: معرفی حلقه‌های `FOR...NEXT`
  • 22. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقه‌ها و `PLOT`
  • 23. ترسیم اشکال پیچیده با `DRAW` و حلقه‌ها
  • 24. ایجاد افکت تونل با دایره‌ها
  • 25. جلوه‌های ویژه متن: `FLASH` و `BRIGHT`
  • 26. معکوس کردن رنگ‌ها: فرمان `INVERSE`
  • 27. ایجاد افکت رنگین‌کمان با حلقه‌ها
  • 28. مکث در برنامه: فرمان `PAUSE`
  • 29. ترکیب صدا و گرافیک: یک نمایش ساده
  • 30. پروژه اول: طراحی یک صورتک خندان
  • 31. گفتگو با کامپیوتر: دریافت ورودی با `INPUT`
  • 32. شخصی‌سازی پیام‌ها با متغیرها
  • 33. قرار دادن متن در هر جای صفحه: `PRINT AT`
  • 34. تصمیم‌گیری در برنامه: فرمان `IF...THEN`
  • 35. استفاده از `AND` و `OR` برای شرط‌های پیچیده
  • 36. مقایسه مقادیر: بزرگتر، کوچکتر و مساوی
  • 37. پرش در برنامه: آشنایی با `GO TO`
  • 38. سازماندهی کد: زیربرنامه‌ها با `GO SUB` و `RETURN`
  • 39. دنیای کلمات: کار با متغیرهای رشته‌ای (`$`)
  • 40. اندازه‌گیری طول یک رشته: تابع `LEN`
  • 41. بریدن رشته‌ها: استخراج بخشی از یک کلمه
  • 42. چسباندن کلمات به هم
  • 43. آشنایی با کدهای اسکی (ASCII)
  • 44. تبدیل حروف به کد با `CODE`
  • 45. تبدیل کد به حروف با `CHR$`
  • 46. شانس و اقبال: تولید اعداد تصادفی با `RND`
  • 47. کنترل تصادفی بودن: فرمان `RANDOMIZE`
  • 48. آرایه‌ها: ذخیره لیستی از اطلاعات با `DIM`
  • 49. پر کردن و خواندن یک آرایه با حلقه‌ها
  • 50. پروژه دوم: ساخت یک کوئیز ساده
  • 51. ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 52. بازی اول: حدس عدد
  • 53. راهنمایی کاربر: (بزرگتر است / کوچکتر است)
  • 54. خواندن صفحه کلید بدون توقف: `INKEY$`
  • 55. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 56. محدود کردن حرکت به لبه‌های صفحه
  • 57. ایجاد یک هدف یا دشمن ساده
  • 58. تشخیص برخورد: اولین قدم در تعامل
  • 59. سیستم امتیازدهی: شمردن امتیازات
  • 60. نمایش امتیازات و اطلاعات روی صفحه
  • 61. بازی دوم: جمع‌آوری آیتم‌های تصادفی
  • 62. افزایش سرعت و سختی بازی
  • 63. نمایش پیام "Game Over"
  • 64. شروع مجدد بازی
  • 65. بازی سوم: ساخت یک هزارتو (Maze) ساده
  • 66. طراحی نقشه هزارتو
  • 67. حرکت در مسیرهای هزارتو
  • 68. تشخیص برخورد با دیوارها
  • 69. رسیدن به نقطه پایان و پیروزی
  • 70. افزودن افکت‌های صوتی به بازی
  • 71. ساخت صفحه عنوان و منوی اصلی
  • 72. مفهوم "جان" (Lives) در بازی
  • 73. کم شدن جان‌ها و پایان بازی
  • 74. پروژه سوم: تکمیل یک بازی ساده از ابتدا تا انتها
  • 75. گرافیک سفارشی: معرفی UDG (User-Defined Graphics)
  • 76. طراحی کاراکترهای خودتان با اعداد باینری
  • 77. بارگذاری UDG در حافظه
  • 78. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
  • 79. انیمیشن کاراکتر: جابجایی بین چند UDG
  • 80. ذخیره کردن برنامه روی نوار کاست: `SAVE`
  • 81. نام‌گذاری صحیح برنامه‌ها
  • 82. بارگذاری برنامه از نوار کاست: `LOAD`
  • 83. اطمینان از صحت بارگذاری: `VERIFY`
  • 84. کار با داده‌های ثابت: دستورات `DATA` و `READ`
  • 85. خواندن دوباره داده‌ها: دستور `RESTORE`
  • 86. طراحی مراحل بازی با استفاده از `DATA`
  • 87. نگاهی به درون حافظه: فرمان `PEEK`
  • 88. دستکاری مستقیم حافظه: فرمان `POKE`
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی با `POKE`
  • 90. کنترل پیشرفته صدا با `POKE`
  • 91. روش‌های ساده برای افزایش سرعت برنامه BASIC
  • 92. مدیریت خطاها در برنامه
  • 93. ایجاد یک صفحه بارگذاری (Loading Screen) جذاب
  • 94. ترکیب تمام تکنیک‌ها: ارتقاء بازی نهایی
  • 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با UDG و مراحل مختلف
  • 96. تحلیل کدهای بازی‌های کلاسیک اسپکتروم
  • 97. میراث ZX Spectrum و تأثیر آن بر صنعت بازی
  • 98. فراتر از BASIC: آشنایی اولیه با زبان ماشین
  • 99. تبریک! شما یک برنامه‌نویس ZX Spectrum هستید
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.