دوره دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی
- 2. کامپیوتر چیست؟ سختافزار و نرمافزار
- 3. سیستم عامل و نقش آن
- 4. الگوریتم: مفهوم و اهمیت
- 5. نمایش الگوریتم: فلوچارت و شبه کد
- 6. زبانهای برنامهنویسی: سطوح مختلف و کاربردها
- 7. معرفی زبان برنامهنویسی پاسکال
- 8. ساختار یک برنامه پاسکال
- 9. متغیرها و انواع داده در پاسکال: integer, real, char, boolean
- 10. عملگرها در پاسکال: محاسباتی، منطقی، رابطهای
- 11. دستور انتساب (Assignment statement)
- 12. ورودی و خروجی در پاسکال: readln و writeln
- 13. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی IF-THEN
- 14. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
- 15. دستور انتخاب CASE
- 16. حلقهها: حلقه FOR
- 17. حلقه WHILE
- 18. حلقه REPEAT-UNTIL
- 19. آرایهها: تعریف و دسترسی به عناصر
- 20. آرایههای یک بعدی
- 21. آرایههای چند بعدی
- 22. رشتهها: تعریف و عملیات روی رشتهها
- 23. توابع: تعریف و فراخوانی
- 24. پارامترها: انتقال با مقدار و انتقال با ارجاع
- 25. رویههای (Procedure): تعریف و فراخوانی
- 26. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 27. برنامهنویسی ماژولار: شکستن مسئله به زیرمسئلهها
- 28. مفهوم بازگشت (Recursion)
- 29. مثالهای بازگشتی: فاکتوریل، توان
- 30. مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 31. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 32. جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 33. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 34. اشارهگرها (Pointers): مفهوم و کاربرد
- 35. تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 36. لیستهای پیوندی (Linked Lists): تعریف و پیادهسازی
- 37. پشته (Stack): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 38. صف (Queue): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 39. درختها: مفاهیم پایه (Root, Leaf, Node)
- 40. درخت دودویی (Binary Tree): تعریف و پیادهسازی
- 41. پیمایش درخت دودویی: پیشترتیب (Preorder)
- 42. پیمایش درخت دودویی: میانترتیب (Inorder)
- 43. پیمایش درخت دودویی: پسترتیب (Postorder)
- 44. گرافها: مفاهیم پایه (Vertices, Edges)
- 45. نمایش گراف: ماتریس مجاورت (Adjacency Matrix)
- 46. نمایش گراف: لیست مجاورت (Adjacency List)
- 47. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول سطح (Breadth-First Search - BFS)
- 48. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول عمق (Depth-First Search - DFS)
- 49. فایلها: خواندن و نوشتن در فایلها
- 50. فایلهای متنی (Text Files)
- 51. فایلهای باینری (Binary Files)
- 52. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 53. exception handling در پاسکال
- 54. اصول طراحی الگوریتم: تقسیم و حل (Divide and Conquer)
- 55. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming - OOP): مفهوم کلاس و شی
- 56. تعریف کلاس در پاسکال
- 57. صفات (Attributes) و متدها (Methods)
- 58. وراثت (Inheritance)
- 59. چندریختی (Polymorphism)
- 60. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 61. طراحی کلاسهای پایهای
- 62. رابط کاربری گرافیکی (GUI): معرفی ابزارها
- 63. ایجاد پنجره و دکمه در پاسکال
- 64. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 65. کار با تصاویر و صدا
- 66. مفاهیم پایگاه داده (Database)
- 67. SQL: دستورات پایه (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 68. اتصال به پایگاه داده در پاسکال
- 69. کار با دادهها در پایگاه داده
- 70. طراحی رابط کاربری پایگاه داده
- 71. شبکههای کامپیوتری: مفاهیم پایه
- 72. پروتکل TCP/IP
- 73. سوکت پروگرمینگ (Socket Programming)
- 74. ایجاد یک سرور ساده
- 75. ایجاد یک کلاینت ساده
- 76. امنیت کامپیوتر: مفاهیم پایه
- 77. ویروسها و بدافزارها
- 78. رمزنگاری (Cryptography)
- 79. امضای دیجیتال (Digital Signature)
- 80. اخلاق در علوم کامپیوتر
- 81. قانون حق تکثیر (Copyright Law)
- 82. مجوزهای نرمافزاری (Software Licenses)
- 83. مقدمهای بر هوش مصنوعی (Artificial Intelligence - AI)
- 84. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 85. شبکههای عصبی (Neural Networks)
- 86. الگوریتمهای بهینهسازی (Optimization Algorithms)
- 87. پردازش تصویر (Image Processing)
- 88. بینایی ماشین (Computer Vision)
- 89. پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing - NLP)
- 90. رباتیک (Robotics): مفاهیم پایه
- 91. حسگرها (Sensors) و عملگرها (Actuators)
- 92. کنترل ربات
- 93. واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
- 94. واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
- 95. بازیسازی (Game Development): مفاهیم پایه
- 96. موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 97. طراحی بازی
- 98. تست و رفع اشکال (Debugging)
- 99. مستندسازی کد (Code Documentation)
- 100. پروژههای عملی: پیادهسازی یک برنامه کاربردی جامع با پاسکال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.