دوره گام به گام با Amiga Intuition: راهنمای جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گام به گام با Amiga Intuition: راهنمای جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و سیستمعاملهای گرافیکی
موضوع میانی: برنامهنویسی محیط گرافیکی Amiga
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مباحث دوره گام به گام با Amiga Intuition:
- 2. آشنایی با Amiga و تاریخچه آن
- 3. مروری بر معماری سختافزاری Amiga
- 4. مروری بر سیستمعامل AmigaOS
- 5. مبانی برنامهنویسی به زبان C برای Amiga
- 6. تنظیمات محیط توسعه (محیط کدنویسی و کامپایلر)
- 7. آشنایی با ساختار فایلهای هدر (Header Files)
- 8. مقدمهای بر Intuition و رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 9. ساخت یک پنجره ساده در Intuition
- 10. استفاده از کتابخانه Intuition در برنامههای C
- 11. آشنایی با ساختارهای دادهای اصلی Intuition
- 12. ساختار Window و تنظیمات اولیه آن
- 13. ساختارهای دادهای Screen و ارتباط آن با Window
- 14. مدیریت رنگها و حالتهای نمایش (Display Modes)
- 15. مفهوم Event و پردازش رویدادها
- 16. ساختارهای دادهای Event و انواع رویدادها
- 17. پردازش رویدادهای کیبورد
- 18. پردازش رویدادهای ماوس
- 19. مدیریت فوکوس و فعالسازی پنجرهها
- 20. ساخت یک دکمه (Button)
- 21. ساخت یک جعبه متنی (Text Box)
- 22. ساخت چکباکس (Checkbox) و دکمه رادیویی (Radio Button)
- 23. کار با لیستها (List) در Intuition
- 24. کار با اسکرولبار (Scrollbar)
- 25. ساختارهای دادهای Gadget و انواع آنها
- 26. مدیریت Gadgetها و تعامل با آنها
- 27. طراحی رابط کاربری با Gadgetها
- 28. استفاده از Icon و Bitmap در رابط کاربری
- 29. مدیریت فونتها و نمایش متن
- 30. رسم اشکال هندسی ساده
- 31. رسم تصاویر (Bitmaps)
- 32. استفاده از عملگرهای بلور (Blitter) برای سرعت بخشیدن به ترسیم
- 33. اصول انیمیشنسازی ساده در Intuition
- 34. آشنایی با مفهوم Menu و ساخت منوها
- 35. اضافه کردن منو به پنجرهها
- 36. مدیریت انتخابهای منو
- 37. پیادهسازی پنجرههای دیالوگ (Dialog Box)
- 38. ساخت پنجره پیغام (Message Window)
- 39. استفاده از فایلهای IFF برای ذخیره و بارگذاری دادهها
- 40. کار با کتابخانه Rexx در AmigaOS
- 41. ارتباط با سایر برنامهها از طریق Rexx
- 42. آشنایی با کتابخانه GadTools
- 43. استفاده از GadTools برای طراحی رابط کاربری
- 44. ساخت Gadgetهای سفارشی با GadTools
- 45. افزودن امکانات drag and drop به برنامه
- 46. مدیریت Clipboard و کپی و پیست
- 47. ذخیره و بارگذاری تنظیمات برنامه
- 48. استفاده از فایلهای تنظیمات (Configuration Files)
- 49. پیادهسازی سیستم راهنما (Help System)
- 50. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 51. بهینهسازی عملکرد برنامههای Intuition
- 52. رفع اشکالات رایج در برنامهنویسی Intuition
- 53. آشنایی با ساختار پروژه در AmigaOS
- 54. مدیریت منابع (Resources) در Amiga
- 55. استفاده از کتابخانه Graphics برای ترسیمهای پیشرفتهتر
- 56. استفاده از کتابخانه Layers برای مدیریت لایهها
- 57. آشنایی با کتابخانه Disk برای مدیریت فایلها
- 58. خواندن و نوشتن فایلها در AmigaOS
- 59. مدیریت خطاها و استثناها
- 60. استفاده از مولتیتسکینگ در AmigaOS
- 61. آشنایی با AmigaDOS و دستورات آن
- 62. ارتباط برنامه با AmigaDOS
- 63. استفاده از Pipe و Redirection در AmigaOS
- 64. برنامهنویسی شبکههای ساده
- 65. برنامهنویسی صوتی در AmigaOS (مقدماتی)
- 66. آشنایی با کتابخانه Audio
- 67. استفاده از صدا در برنامههای Intuition
- 68. پخش فایلهای صوتی
- 69. ساخت رابط کاربری چند زبانه
- 70. طراحی رابط کاربری قابل دسترس (Accessibility)
- 71. ایجاد Theme برای رابط کاربری
- 72. استفاده از کتابخانه Locale برای پشتیبانی از زبانها
- 73. آشنایی با کتابخانه DataTypes
- 74. استفاده از DataTypes برای مدیریت انواع دادهها
- 75. تبدیل فرمتهای فایل با استفاده از DataTypes
- 76. استفاده از کتابخانههای Third-Party
- 77. بهکارگیری کتابخانههای گرافیکی پیشرفتهتر
- 78. آشنایی با تکنیکهای برنامهنویسی شیگرا در C
- 79. پیادهسازی یک کلاس Window
- 80. پیادهسازی یک کلاس Gadget
- 81. استفاده از تکنیکهای طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 82. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر متن ساده
- 83. طراحی و پیادهسازی یک برنامه نقاشی ساده
- 84. طراحی و پیادهسازی یک مرورگر تصویر
- 85. ایجاد یک برنامه کاربردی با استفاده از Intuition
- 86. تست و اشکالزدایی برنامههای Intuition
- 87. انتشار برنامههای AmigaOS
- 88. مبانی بهینهسازی کد برای Amiga
- 89. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ
- 90. استفاده از کتابخانه Workbench
- 91. ادغام برنامه با محیط Workbench
- 92. ایجاد آیکون و راهانداز (Launcher)
- 93. استفاده از زبان اسمبلی برای بهینهسازی (مقدماتی)
- 94. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Amiga
- 95. ساخت بازیهای ساده در Amiga (مقدماتی)
- 96. آینده برنامهنویسی Amiga و توسعهدهندگان
- 97. منابع و مستندات تکمیلی
- 98. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.