دوره آموزش جامع و کاربردی زبان بیسیک از مقدماتی تا پیشرفته با رویکرد Gary Marshall همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع و کاربردی زبان بیسیک از مقدماتی تا پیشرفته با رویکرد Gary Marshall
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: زبان برنامه نویسی بیسیک (BASIC)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی کامپیوتر
- 2. زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC) چیست؟
- 3. تاریخچه بیسیک و نسخههای اولیه
- 4. نصب و راهاندازی محیط QBasic/FreeBASIC (مثال عملی)
- 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
- 6. ساختار کلی برنامه بیسیک و شماره خطوط (Line Numbers)
- 7. کامنتها برای خوانایی کد (REM)
- 8. اجرا و خطایابی اولیه برنامهها
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 10. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 11. معرفی متغیرها و اهمیت آنها
- 12. انواع داده عددی: INTEGER, LONG, SINGLE, DOUBLE
- 13. نوع داده رشتهای: STRING
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها
- 15. اختصاص مقدار به متغیرها (LET)
- 16. دریافت ورودی از کاربر با INPUT
- 17. نمایش خروجی با PRINT
- 18. فرمتدهی خروجی با PRINT USING
- 19. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 20. عملگر توان و باقیمانده تقسیم (MOD)
- 21. ترتیب عملیات و استفاده از پرانتز
- 22. عملگرهای مقایسهای: مساوی، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 24. ایجاد عبارات پیچیده
- 25. تبدیل بین انواع داده (STR$, VAL)
- 26. معرفی دستورات شرطی
- 27. تصمیمگیری ساده با IF...THEN
- 28. دستور IF...THEN...ELSE
- 29. استفاده از IF های تو در تو
- 30. دستور IF...THEN...ELSEIF...END IF
- 31. دستور SELECT CASE برای انتخابهای چندگانه
- 32. معرفی حلقهها برای تکرار
- 33. حلقه FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
- 34. کنترل گامهای حلقه با STEP
- 35. حلقههای FOR تو در تو
- 36. حلقه WHILE...WEND
- 37. حلقه DO...LOOP (با شرایط WHILE/UNTIL)
- 38. خروج از حلقه با EXIT DO/EXIT FOR
- 39. دستور GOTO: پرش به خطوط برنامه
- 40. پرهیز از استفاده بیرویه از GOTO و ساختاردهی
- 41. نیاز به ماژولار کردن کد
- 42. زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB...RETURN
- 43. توابع داخلی بیسیک: مقدمه
- 44. توابع ریاضی: SQR, INT, ABS, SGN
- 45. توابع تولید اعداد تصادفی: RND, RANDOMIZE
- 46. توابع رشتهای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
- 47. توابع رشتهای: INSTR, LCASE$, UCASE$
- 48. توابع تاریخ و زمان: DATE$, TIME$
- 49. تعریف زیربرنامههای کاربر (SUB...END SUB)
- 50. ارسال پارامترها به زیربرنامهها (ByVal, ByRef)
- 51. تعریف توابع کاربر (FUNCTION...END FUNCTION)
- 52. بازگرداندن مقادیر از توابع
- 53. حوزه دید متغیرها (Scope): محلی و سراسری
- 54. اشتراکگذاری متغیرها با COMMON SHARED
- 55. سازماندهی کد با ماژولها و BLOCKS
- 56. معرفی آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 57. اعلان آرایهها با DIM
- 58. آرایههای یک بعدی
- 59. مقداردهی و پیمایش آرایههای یک بعدی
- 60. آرایههای دو بعدی (ماتریسها)
- 61. کاربرد آرایهها در جداول و لیستها
- 62. آرایههای پویا با REDIM و ERASE
- 63. مرتبسازی آرایهها: مقدمهای بر Bubble Sort
- 64. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی
- 65. آرایههای رکورد (TYPE...END TYPE در بیسیکهای جدیدتر)
- 66. معرفی فایلها و اهمیت ذخیرهسازی داده
- 67. باز کردن فایلها برای عملیات (OPEN)
- 68. حالتهای مختلف باز کردن فایل: INPUT, OUTPUT, APPEND
- 69. نوشتن داده در فایلهای ترتیبی (PRINT #)
- 70. خواندن داده از فایلهای ترتیبی (INPUT #, LINE INPUT #)
- 71. بستن فایلها (CLOSE)
- 72. بررسی وجود فایلها و دایرکتوریها (DIR$)
- 73. حذف فایلها (KILL) و تغییر نام (NAME)
- 74. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 75. خواندن و نوشتن رکوردها در فایلهای تصادفی (GET #, PUT #)
- 76. آشنایی با حالتهای گرافیکی (SCREEN Statement)
- 77. تنظیم رنگها (COLOR Statement)
- 78. رسم نقطهها (PSET, PRESET)
- 79. رسم خطوط (LINE Statement)
- 80. رسم مستطیلها (LINE with B/BF options)
- 81. رسم دایرهها و بیضیها (CIRCLE Statement)
- 82. پر کردن اشکال (PAINT Statement)
- 83. ذخیره و بازیابی تصاویر (GET, PUT for graphics)
- 84. تولید صدا با SOUND Statement
- 85. پخش موسیقی با PLAY Statement
- 86. انواع خطاها در برنامهنویسی
- 87. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO
- 88. استفاده از ERR و ERL برای تشخیص خطا
- 89. دستور RESUME برای ادامه برنامه پس از خطا
- 90. تکنیکهای دیباگینگ (STOP, TRON/TROFF, Print debugging)
- 91. اشارهگرها (Pointer concepts if supported by target BASIC)
- 92. برنامهنویسی ساختاریافته و طراحی ماژولار
- 93. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 94. مفاهیم اولیه شیگرایی (در بیسیکهای مدرنتر مثل FreeBASIC)
- 95. کار با خط فرمان و آرگومانها (COMMAND$)
- 96. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در بیسیک
- 97. اهمیت مستندسازی حرفهای کد
- 98. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب
- 99. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده متنی
- 100. جمعبندی دوره و مسیر یادگیری آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.