دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: چرا BBC Micro و Acorn Electron؟
  • 2. راه اندازی شبیه ساز یا سخت افزار واقعی
  • 3. اولین گام ها: ورود به محیط BASIC
  • 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 5. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی و رشته ای
  • 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 8. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 9. خطوط برنامه و GOTO: جریان کنترل ساده
  • 10. دستور IF...THEN: تصمیم گیری شرطی
  • 11. حلقه های FOR...NEXT: تکرار عملیات
  • 12. دستور GOSUB...RETURN: استفاده از زیربرنامه ها
  • 13. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 14. READ, DATA, RESTORE: گنجاندن داده در برنامه
  • 15. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 17. توابع رشته ای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 18. کدگذاری کاراکتر: ASC و CHR$
  • 19. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • 21. معرفی حالت های گرافیکی: دستور SCREEN
  • 22. دستور PLOT: رسم نقاط و پیکسل ها
  • 23. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 24. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 25. دستور RECTANGLE/BOX: رسم مستطیل
  • 26. دستور COLOUR/COLOR: تنظیم رنگ ها
  • 27. دستورات VDU: کنترل پیشرفته نمایشگر
  • 28. سیستم مختصات گرافیکی: درک صفحه نمایش
  • 29. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 30. تعریف مجدد کاراکترها: طراحی فونت و کاراکتر دلخواه
  • 31. پاک کردن صفحه: دستور CLS
  • 32. کنترل پالت رنگ: سفارشی سازی رنگ ها
  • 33. مبانی تولید صدا: دستور SOUND
  • 34. پاکت های صوتی: تولید صداهای پیچیده تر
  • 35. تولید موسیقی ساده: ملودی ها و آکوردها
  • 36. دریافت ورودی صفحه کلید بدون مکث: GET و INKEY$
  • 37. کنترل مکان نما: حرکت و تغییر شکل
  • 38. حرکت دادن اشیاء: مبانی انیمیشن
  • 39. انیمیشن بدون لرزش (Flicker-Free)
  • 40. تکنیک های اسکرولینگ: حرکت صفحه
  • 41. طراحی مدولار برنامه ها: تقسیم وظایف
  • 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کاربرپسند
  • 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطاها
  • 44. بازخورد به کاربر: اطلاع رسانی وضعیت
  • 45. اعداد تصادفی: RND برای برنامه های آموزشی و بازی
  • 46. زمان بندی و تاخیر: کنترل سرعت برنامه
  • 47. برنامه های منو محور: ساختار با گزینه ها
  • 48. ساختار یک برنامه پرسش و پاسخ (Quiz)
  • 49. برنامه های تمرین و تکرار (Drill and Practice)
  • 50. برنامه های آموزشی گام به گام (Tutorial)
  • 51. ساخت برنامه های شبیه سازی ساده
  • 52. حلقه اصلی بازی های آموزشی
  • 53. سیستم های امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 54. شخصی سازی برنامه: نام کاربر، تنظیمات
  • 55. ارائه بازخورد در مورد پاسخ های نادرست
  • 56. نمایش پیشرفت کاربر: نمودارها و نمرات
  • 57. سیستم های راهنمایی و نکات (Hints)
  • 58. پیام های خطای کاربرپسند
  • 59. ارائه دستورالعمل های واضح به کاربر
  • 60. ملاحظات دسترسی پذیری: فونت و کنتراست
  • 61. مبانی حافظه: PEEK و POKE
  • 62. ادغام کد ماشین (Machine Code): CALL و USR
  • 63. دسترسی به روال های سیستم عامل (OS Routines)
  • 64. مبانی کار با فایل ها: OPEN و CLOSE
  • 65. فایل های ترتیبی: PRINT#, INPUT#, EOF#
  • 66. فایل های دسترسی تصادفی: ذخیره و بازیابی سریع
  • 67. آرایه های رشته ای برای جداول داده
  • 68. مفهوم لیست های پیوندی (Linked Lists)
  • 69. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
  • 70. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
  • 71. برنامه نویسی رویدادمحور (مفهومی)
  • 72. ورودی جوی استیک (در صورت وجود)
  • 73. خروجی چاپگر: LPRINT و VDU 2
  • 74. رابط با پورت های ورودی/خروجی (User Port)
  • 75. استفاده از تکنیک های گرافیکی سریع
  • 76. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش
  • 77. بهینه سازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
  • 78. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging)
  • 79. مدیریت خطاهای پیشرفته: ON ERROR GOTO و RESUME
  • 80. کنترل دقیق زمان با TIMER
  • 81. برنامه ریزی پروژه آموزشی: فلوچارت و شبه کد
  • 82. طراحی یک برنامه آموزشی ریاضی: جمع و تفریق
  • 83. توسعه یک بازی املایی: لیست کلمات
  • 84. ساخت یک برنامه جغرافیا: پایتخت ها
  • 85. پیاده سازی یک شبیه سازی ساده: تاس یا سکه
  • 86. توسعه یک برنامه تولید داستان تصادفی
  • 87. برنامه نقاشی تعاملی: رسم اشکال با کاربر
  • 88. ساخت یک Sequencer موسیقی ساده
  • 89. بازی حافظه: تطابق جفت ها
  • 90. فرم های ورود اطلاعات: جمع آوری داده ها
  • 91. نمایش داده ها به صورت گرافیکی: نمودارهای ستونی
  • 92. ساخت بازی های ماجراجویی متنی
  • 93. توسعه یک بازی پلتفرمر آموزشی (مبانی)
  • 94. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 95. برنامه Quiz با گزینه های چندگانه
  • 96. برنامه فلش کارت: سوال و جواب
  • 97. پروژه نهایی: ساخت اولین برنامه آموزشی کامل شما
  • 98. ملاحظات توزیع و انتشار برنامه ها
  • 99. فراتر از BASIC: معرفی زبان های دیگر و آینده
  • 100. جمع بندی و منابع بیشتر: ادامه مسیر قهرمانی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.