دوره دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

موضوع کلی: جهان رایانه‌های خانگی کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در پلتفرم‌های نمادین رایانه‌های خانگی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر طلایی رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور آمستراد: چشم‌انداز آلن شوگر
  • 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همه‌چیز در یک جعبه"
  • 4. آشنایی با مدل‌های کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
  • 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
  • 6. مروری بر سری PCW: ماشین‌های واژه‌پرداز
  • 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
  • 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
  • 9. کاوش در حافظه: تفاوت‌های 64K و 128K رم
  • 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
  • 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
  • 12. بررسی صفحه‌کلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
  • 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تک‌رنگ
  • 14. ذخیره‌سازی داده‌ها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
  • 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
  • 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
  • 17. پورت‌ها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
  • 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
  • 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
  • 20. مقدمه‌ای بر Locomotive BASIC: زبان برنامه‌نویسی داخلی
  • 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفه‌ای
  • 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
  • 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
  • 24. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 25. مدیریت فایل‌ها روی دیسک
  • 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
  • 27. حالت‌های گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
  • 28. کار با رنگ‌ها: دستورات INK و BORDER
  • 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل می‌گیرد؟
  • 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
  • 31. عیب‌یابی مشکلات رایج هنگام راه‌اندازی
  • 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
  • 33. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 36. ایجاد حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 37. استفاده از زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 38. کار با رشته‌ها و توابع مربوط به آن
  • 39. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. خواندن ورودی از صفحه‌کلید به صورت زنده: INKEY$
  • 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 42. رسم اشکال هندسی ساده
  • 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
  • 44. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته با ENV و ENT
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
  • 46. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 47. تکنیک‌های پویانمایی ساده در BASIC
  • 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
  • 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
  • 52. فراتر از BASIC: محدودیت‌ها و نیاز به سرعت
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
  • 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
  • 56. برنامه‌نویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
  • 57. تکنیک‌های اسکرول سخت‌افزاری
  • 58. برنامه‌نویسی مستقیم تراشه صوتی AY
  • 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
  • 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
  • 61. آشنایی با روتین‌های فریم‌ور (Firmware Calls)
  • 62. ساختار فایل‌ها بر روی دیسک
  • 63. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلرها و دیباگرها
  • 64. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 65. مقدمه‌ای بر زبان‌های دیگر: C و پاسکال در CP/M
  • 66. جوی‌استیک‌ها و کنترلرهای بازی
  • 67. چاپگرهای آمستراد: مدل‌های DMP و LQ
  • 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
  • 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیره‌سازی
  • 70. مودم‌ها و اولین گام‌ها در دنیای آنلاین
  • 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
  • 72. قلم‌های نوری و کاربردهای آن
  • 73. ابزارهای سخت‌افزاری جانبی مانند Multiface
  • 74. گسترش‌های مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
  • 75. استفاده از کارت‌های SD در آمسترادهای کلاسیک
  • 76. بازی‌های نمادین: تبدیل بازی‌های آرکید
  • 77. بازی‌های نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
  • 78. نرم‌افزارهای کاربردی: واژه‌پردازها (Tasword)
  • 79. نرم‌افزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
  • 80. نرم‌افزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
  • 81. فرهنگ برنامه‌های تایپی (Type-in) از مجلات
  • 82. شرکت‌های نرم‌افزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
  • 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
  • 84. جامعه کاربران و گروه‌های کاربری در دهه 80
  • 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
  • 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
  • 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
  • 88. شبیه‌سازی: اجرای آمستراد بر روی رایانه‌های مدرن
  • 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیه‌سازها
  • 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
  • 91. نگهداری و تعمیرات سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 92. جمع‌آوری و آرشیو نرم‌افزارها و بازی‌ها
  • 93. چالش‌های حقوقی و کپی‌رایت در دنیای رترو
  • 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیک‌ها
  • 95. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رایانه‌های کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.