دوره آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در محیط DOS و IBM PC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
  • 2. معماری سیستم IBM PC و نقش آن در گرافیک
  • 3. نقشه حافظه (Memory Map) در محیط DOS
  • 4. مقدمه‌ای بر آداپتورهای نمایشگر (Display Adapters)
  • 5. وقفه ۱۶ بیتی BIOS (INT 10h) برای خدمات ویدئویی
  • 6. آشنایی با پیکسل، رزولوشن و نرخ تازه‌سازی
  • 7. مبانی تئوری رنگ: مدل RGB و پالت‌ها
  • 8. ورودی/خروجی مستقیم پورت (Port I/O)
  • 9. برنامه‌نویسی گرافیک سطح بالا در مقابل سطح پایین
  • 10. آماده‌سازی محیط توسعه: DOSBox و کامپایلرهای قدیمی
  • 11. آداپتور نمایشگر تک‌رنگ (MDA): فراتر از متن
  • 12. سلول‌های کاراکتر و ROM فونت
  • 13. برنامه‌نویسی ویژگی‌های متن: رنگ، چشمک‌زن
  • 14. نوشتن مستقیم در حافظه متنی
  • 15. ایجاد فونت‌های متنی سفارشی (با استفاده از EGA/VGA)
  • 16. مروری بر سخت‌افزار CGA
  • 17. ساختار حافظه CGA: درهم‌آمیزی (Interleaving)
  • 18. تنظیم حالت‌های گرافیکی CGA
  • 19. پالت‌های CGA: رنگ‌های پیش‌فرض و سفارشی
  • 20. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن بالا)
  • 21. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن متوسط)
  • 22. الگوریتم DDA برای رسم خطوط در CGA
  • 23. الگوریتم برسنهام (Bresenham) برای رسم خطوط در CGA
  • 24. رسم مستطیل‌ها و جعبه‌ها در CGA
  • 25. رسم دایره‌ها در CGA: الگوریتم نقطه میانی
  • 26. پر کردن اشکال با Flood Fill در CGA
  • 27. پر کردن اشکال با Scanline Fill (مبانی) در CGA
  • 28. مشکل "برف" (Snow) در CGA و راه‌حل‌ها
  • 29. خروجی کامپوزیت CGA و رنگ‌های مصنوعی
  • 30. عملیات بیتی برای دستکاری پیکسل‌های CGA
  • 31. استفاده از BIOS برای گرافیک CGA (در مقابل دسترسی مستقیم)
  • 32. تکنیک‌های انیمیشن CGA: تعویض صفحه (Page Flipping)
  • 33. حرکت دادن اشیاء گرافیکی ساده در CGA
  • 34. بهینه‌سازی گرافیک CGA با زبان اسمبلی
  • 35. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی CGA
  • 36. معماری سخت‌افزار EGA: حافظه صفحه‌ای (Planar Memory)
  • 37. رجیسترهای EGA: CRTC، کنترل‌کننده گرافیک، کنترل‌کننده ویژگی
  • 38. تنظیم حالت‌های گرافیکی EGA (مانند 640x350 با ۱۶ رنگ)
  • 39. درک پالت‌های EGA (امکانات ۶۴ رنگی)
  • 40. رسم یک پیکسل منفرد در EGA (حالت نوشتن ۰)
  • 41. خواندن یک پیکسل از EGA (حالت خواندن ۰)
  • 42. حالت‌های نوشتن EGA: تنظیم/بازنشانی، AND/OR/XOR
  • 43. ماسک‌گذاری بیتی برای دستکاری پیکسل در EGA
  • 44. رسم خطوط پیشرفته در EGA
  • 45. رسم دایره و بیضی در EGA
  • 46. الگوریتم‌های کارآمد برای پر کردن اشکال در EGA
  • 47. حالت‌های متنی EGA و فونت‌های سفارشی
  • 48. بارگذاری و ذخیره‌سازی تصاویر EGA (مبانی)
  • 49. تکنیک‌های انیمیشن EGA: چرخه پالت (Palette Cycling)
  • 50. تکنیک‌های انیمیشن EGA: کپی کردن صفحات (Planar Copying)
  • 51. مفاهیم Double Buffering در EGA
  • 52. اسکرولینگ سخت‌افزاری در EGA
  • 53. Viewports و Clipping در EGA
  • 54. استراتژی‌های بهینه‌سازی گرافیک EGA
  • 55. توسعه یک برنامه کاربردی ساده با EGA
  • 56. مروری بر سخت‌افزار VGA: رجیسترها و حافظه
  • 57. حالت ۱۳h VGA: حالت ۳۲۰x۲۰۰ با ۲۵۶ رنگ
  • 58. دسترسی مستقیم به پیکسل در حالت ۱۳h (مفهوم بافر خطی)
  • 59. پالت‌های VGA: مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) ۲۵۶ رنگی
  • 60. برنامه‌نویسی DAC در VGA
  • 61. تنظیم سایر حالت‌های گرافیکی VGA (مانند 640x480 با ۱۶ رنگ)
  • 62. حالت‌های صفحه‌ای VGA (سازگاری با EGA)
  • 63. رسم یک پیکسل در حالت ۱۳h VGA
  • 64. رسم خطوط در حالت ۱۳h VGA
  • 65. رسم دایره و کمان در حالت ۱۳h VGA
  • 66. الگوریتم‌های پر کردن پیشرفته برای VGA
  • 67. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی VGA
  • 68. Double Buffering در VGA برای انیمیشن روان
  • 69. Page Flipping در VGA
  • 70. Panning و Scrolling سخت‌افزاری با VGA
  • 71. حالت‌های زنجیره‌ای VGA (Bank Switching)
  • 72. مقدمه‌ای بر VESA BIOS Extensions (SVGA اولیه)
  • 73. بارگذاری و نمایش تصاویر PCX (در حالت ۱۳h)
  • 74. تنظیم عملکرد VGA با زبان اسمبلی
  • 75. ساخت یک دمو/بازی با قدرت VGA
  • 76. سیستم‌های مختصات و تبدیلات (ترجمه دوبعدی)
  • 77. الگوریتم‌های مقیاس‌گذاری و چرخش دوبعدی
  • 78. برش خطوط (Line Clipping): الگوریتم کوهن-سادرلند (Cohen-Sutherland)
  • 79. برش چندضلعی‌ها (Polygon Clipping): الگوریتم ساترلند-هاگمن (Sutherland-Hodgman)
  • 80. عملیات پایه‌ای Raster (ROPs)
  • 81. عملیات BitBlt (انتقال بلوک بیتی)
  • 82. پیاده‌سازی اسپریت‌ها: رسم و پاک کردن
  • 83. انیمیشن اسپریت‌ها با شفافیت (Masking)
  • 84. گرافیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Graphics)
  • 85. مقدمه‌ای بر Ray Casting (سبک بازی Wolfenstein 3D، بسیار ابتدایی)
  • 86. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی: پرسپکتیو (Wireframe)
  • 87. حذف سطح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm)
  • 88. دستگاه‌های ورودی: خواندن ورودی صفحه‌کلید برای بازی‌ها
  • 89. دستگاه‌های ورودی: واسط Joystick
  • 90. دستگاه‌های ورودی: برنامه‌نویسی ماوس (DOS/BIOS INT 33h)
  • 91. پروفایل‌سازی و بنچمارک‌گیری کد گرافیکی
  • 92. استفاده از زبان اسمبلی برای بخش‌های حیاتی
  • 93. مدیریت حافظه برای بافرهای گرافیکی
  • 94. ورودی/خروجی مستقیم پورت برای سرعت
  • 95. مقدمه‌ای بر ریاضیات ممیز ثابت (Fixed-Point Math) برای سرعت
  • 96. پیاده‌سازی یک کتابخانه گرافیکی سفارشی
  • 97. مدیریت خطا در برنامه‌های گرافیکی
  • 98. ملاحظات عملکرد در زمان واقعی (Real-time)
  • 99. انتزاع سخت‌افزار: قابل حمل کردن کد گرافیکی
  • 100. آینده فراتر از DOS: نگاهی کوتاه به Windows/GUI
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.