دوره دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و مفاهیم کامپیوتر
موضوع میانی: مقدمهای بر برنامهنویسی با BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین
- 2. آشنایی با Commodore 64: افسانهای زنده
- 3. راهاندازی Commodore 64 و آشنایی با اجزای آن
- 4. استفاده از کیبورد و جویاستیک
- 5. مبانی کار با صفحه نمایش و دستورات اولیه
- 6. اولین قدمها: چگونه BASIC را وارد کنیم؟
- 7. دستورات ساده: PRINT و نمایش متن
- 8. دستورات ساده: دستورات عددی و محاسبات
- 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
- 10. دستورات مهم: LET و قرار دادن مقدار در متغیر
- 11. انجام محاسبات با متغیرها
- 12. ورود به دنیای حلقهها: FOR…NEXT
- 13. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
- 14. ایجاد برنامههای ساده با IF و FOR
- 15. گرافیک در Commodore 64: شروع کار
- 16. رسم خطوط و اشکال ساده: دستورات PLOT و LINE
- 17. رنگها در Commodore 64: انتخاب و استفاده
- 18. آشنایی با کاراکترها و دستورات CHR$ و ASC
- 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 20. نوشتن متن در صفحه نمایش با قابلیتهای بیشتر
- 21. بازیسازی مقدماتی: ایدهپردازی و طراحی
- 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello, World!
- 23. اضافه کردن حرکات به کاراکترها
- 24. مواجهه با ورودیها: دستورات INPUT
- 25. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
- 26. استفاده از اعداد تصادفی: دستور RND
- 27. ایجاد یک بازی حدس عدد
- 28. صدا در Commodore 64: دستورات SOUND
- 29. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودیهای ابتدایی
- 30. کنترل سرعت بازی و افزودن تأخیر: دستور WAIT
- 31. افزودن قابلیتهای پیشرفته به بازی حدس عدد
- 32. بازیسازی با Sprite ها: معرفی
- 33. ایجاد و نمایش Sprite ها
- 34. حرکت دادن Sprite ها در صفحه
- 35. برخورد Sprite ها و تشخیص آن
- 36. طراحی یک بازی ساده با Sprite ها
- 37. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستورات SAVE و LOAD
- 38. آشنایی با دیسک درایو و کار با آن
- 39. مدیریت فایلها و برنامهها
- 40. خطایابی: پیدا کردن و رفع مشکلات
- 41. اصول برنامهنویسی خوب و مستندسازی
- 42. ترفندها و نکات کاربردی
- 43. استفاده از کتابخانه های کد (Code Libraries)
- 44. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
- 45. ایجاد منوهای بازی
- 46. ساخت یک بازی پازل ساده
- 47. توابع و زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 49. ورود به دنیای آرایهها: DIM
- 50. ذخیره و مدیریت دادهها با آرایهها
- 51. ایجاد یک بازی حافظه با آرایهها
- 52. کار با موسیقیهای پیشرفته
- 53. بهبود گرافیک بازی با تکنیکهای پیشرفته
- 54. ساخت یک بازی دوندهی ساده
- 55. کار با joystick پیشرفته
- 56. چگونگی پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
- 57. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 58. افزودن سطوح مختلف به بازیها
- 59. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته برای بازی
- 60. ایجاد یک ویرایشگر سطح برای بازیها
- 61. چگونگی استفاده از دادههای خارجی در بازیها
- 62. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 63. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly) در Commodore 64
- 64. نصب و راهاندازی یک assembler
- 65. اولین قدمها در زبان اسمبلی
- 66. مقایسه BASIC و اسمبلی
- 67. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
- 68. مخفی کردن اطلاعات در بازی
- 69. آشنایی با موسیقیهای مدولار
- 70. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته
- 71. استفاده از آیکونها و المانهای گرافیکی پیشرفته
- 72. ایجاد یک اینترو (Intro) جذاب برای بازی
- 73. طراحی یک صفحه پایان بازی
- 74. استفاده از فونتهای سفارشی
- 75. چگونگی ایجاد یک موتور بازی ساده (Game Engine)
- 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 77. ساخت یک بازی اکشن
- 78. ایجاد یک بازی استراتژی
- 79. ساخت یک بازی نقشآفرینی (RPG) ساده
- 80. چگونگی پورت کردن بازیها به پلتفرمهای دیگر
- 81. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
- 82. چگونگی تبلیغ و انتشار بازی
- 83. حقوق نشر و مالکیت معنوی
- 84. آینده Commodore 64 و جامعه طرفداران
- 85. مفاهیم پیشرفتهتر برنامهنویسی BASIC
- 86. استفاده از حافظه جانبی
- 87. آموزش استفاده از سختافزارهای جانبی
- 88. ایجاد برنامههای تعاملی و آموزشی
- 89. طراحی و پیادهسازی یک کتاب الکترونیکی
- 90. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری با دیگران
- 91. استفاده از اینترنت و شبکههای اجتماعی برای Commodore 64
- 92. معرفی منابع آموزشی پیشرفته
- 93. ایجاد یک وبسایت/وبلاگ برای Commodore 64
- 94. چگونگی کسب درآمد از بازیها (حداقل)
- 95. حفظ و نگهداری از Commodore 64 و سختافزارهای جانبی
- 96. آشنایی با توسعهی نرمافزار برای Commodore 64 در زمان حال
- 97. نقش Commodore 64 در تاریخ بازیهای ویدئویی
- 98. ایجاد یک بازی مسابقهای ساده
- 99. جمعبندی و مرور کلی مطالب
- 100. گامهای بعدی: ادامهی یادگیری و توسعه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.