دوره جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک با زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام دنیا در سوپربیسیک: اولین برنامه QL
  • 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی QL
  • 3. متغیرها: نامگذاری، تخصیص و انواع داده
  • 4. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 5. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و متغیرها
  • 7. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 8. رشته‌ها: تعریف، اتصال و برش
  • 9. آرایه‌ها: تعریف، اندیس گذاری و دسترسی به عناصر
  • 10. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک قطعه کد
  • 11. حلقه WHILE...END WHILE: اجرای شرطی کد
  • 12. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم گیری شرطی
  • 13. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 14. مقایسه: عملگرهای =، <>، >، <، >=، <=
  • 15. توابع ریاضی پایه: SIN، COS، TAN، ATN، EXP، LOG
  • 16. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 17. کار با تاریخ و زمان: دستور DATE$ و TIME$
  • 18. تعریف توابع سفارشی: DEF FN
  • 19. فراخوانی توابع و ارسال آرگومان
  • 20. متغیرهای محلی و سراسری
  • 21. ایجاد زیربرنامه ها: PROC و END PROC
  • 22. فراخوانی زیربرنامه ها: CALL
  • 23. پارامترهای ورودی و خروجی زیربرنامه ها
  • 24. کار با فایل ها: OPEN، CLOSE، READ، WRITE
  • 25. انواع فایل ها: SEQUENTIAL و RANDOM
  • 26. خطایابی و مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 27. دستور BREAK و CONTINUE
  • 28. کار با صفحه نمایش: دستور CLS و LOCATE
  • 29. رنگ ها و گرافیک پایه: دستور LINE، CIRCLE، PLOT
  • 30. رسم اشکال هندسی: مستطیل، مربع، دایره
  • 31. پر کردن اشکال: دستور FILL
  • 32. کار با قلم و ضخامت خط
  • 33. دستور MOVE و DRAW: رسم خطوط پیچیده
  • 34. دستور PICTURE: ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 35. کار با صدا: دستور BEEP و SOUND
  • 36. ایجاد موسیقی ساده
  • 37. خواندن و نوشتن در پورت های ورودی/خروجی (I/O)
  • 38. وقفه ها: آشنایی و استفاده
  • 39. کنترل موس (اگر پشتیبانی شود)
  • 40. مدیریت حافظه: دستور CLEAR
  • 41. ساخت منوهای متنی
  • 42. استفاده از دستور INKEY$ برای ورودی بدون توقف
  • 43. تشخیص کلیدهای خاص: ESC، ENTER، و غیره
  • 44. ایجاد بازی های ساده: حدس عدد
  • 45. ایجاد بازی های ساده: دوز
  • 46. ایجاد انیمیشن ساده
  • 47. کار با فونت ها: تغییر اندازه و نوع فونت
  • 48. چاپ متن با فرمت خاص
  • 49. استفاده از دستور REM برای توضیحات
  • 50. مستندسازی کد
  • 51. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 52. مدیریت رشته ها: دستور LEN، INSTR، LEFT$، RIGHT$، MID$
  • 53. تبدیل انواع داده: دستور VAL و STR$
  • 54. کار با اعداد اعشاری
  • 55. استفاده از دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر
  • 56. دستور MERGE: ادغام دو برنامه
  • 57. کار با کتابخانه های خارجی (اگر پشتیبانی شود)
  • 58. استفاده از دستور EDIT: ویرایش برنامه
  • 59. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 60. دستور SAVE: ذخیره برنامه
  • 61. دستور LOAD: بارگیری برنامه
  • 62. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 63. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 64. کار با درایوهای دیسک
  • 65. مدیریت دایرکتوری ها: دستور MKDIR و RMDIR
  • 66. لیست کردن فایل ها: دستور LDIR
  • 67. کپی فایل ها: دستور COPY
  • 68. تغییر نام فایل ها: دستور RENAME
  • 69. حذف فایل ها: دستور KILL
  • 70. استفاده از دستور INPUT LINE
  • 71. مدیریت خطاهای زمان اجرا
  • 72. تکنیک های دیباگینگ: استفاده از دستور TRON و TROFF
  • 73. ساخت رابط کاربری ساده (اگر پشتیبانی شود)
  • 74. کار با بیت مپ ها (اگر پشتیبانی شود)
  • 75. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی
  • 76. کار با اسپرایت ها (اگر پشتیبانی شود)
  • 77. استفاده از دستور FORMAT برای دیسک
  • 78. محافظت از برنامه ها در برابر کپی رایت
  • 79. ایجاد برنامه های خودراه انداز
  • 80. نوشتن برنامه های تجاری ساده
  • 81. اتصال به چاپگر
  • 82. کار با پورت سریال (RS232)
  • 83. نوشتن برنامه های شبکه (اگر پشتیبانی شود)
  • 84. استفاده از دستور POKE و PEEK (با احتیاط)
  • 85. درک ساختار حافظه
  • 86. کار با زبان ماشین (Machine Code)
  • 87. فراخوانی روتین های زبان ماشین از سوپربیسیک
  • 88. بهینه سازی حافظه
  • 89. ایجاد کمپایلر ساده
  • 90. تولید توزیع نرم افزار
  • 91. مفاهیم شی گرایی (Object-Oriented Programming) در بیسیک
  • 92. استفاده از کتابخانه های آماده
  • 93. طراحی بازی های پیشرفته
  • 94. طراحی نرم افزارهای گرافیکی
  • 95. طراحی نرم افزارهای اداری
  • 96. کار با پایگاه داده (اگر پشتیبانی شود)
  • 97. امنیت در برنامه نویسی
  • 98. تکنیک های تست نرم افزار
  • 99. راهکارهای انتشار نرم افزار
  • 100. آینده برنامه نویسی کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.