دوره جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. سلام دنیا در سوپربیسیک: اولین برنامه QL
- 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی QL
- 3. متغیرها: نامگذاری، تخصیص و انواع داده
- 4. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 5. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و متغیرها
- 7. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 8. رشتهها: تعریف، اتصال و برش
- 9. آرایهها: تعریف، اندیس گذاری و دسترسی به عناصر
- 10. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک قطعه کد
- 11. حلقه WHILE...END WHILE: اجرای شرطی کد
- 12. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم گیری شرطی
- 13. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 14. مقایسه: عملگرهای =، <>، >، <، >=، <=
- 15. توابع ریاضی پایه: SIN، COS، TAN، ATN، EXP، LOG
- 16. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 17. کار با تاریخ و زمان: دستور DATE$ و TIME$
- 18. تعریف توابع سفارشی: DEF FN
- 19. فراخوانی توابع و ارسال آرگومان
- 20. متغیرهای محلی و سراسری
- 21. ایجاد زیربرنامه ها: PROC و END PROC
- 22. فراخوانی زیربرنامه ها: CALL
- 23. پارامترهای ورودی و خروجی زیربرنامه ها
- 24. کار با فایل ها: OPEN، CLOSE، READ، WRITE
- 25. انواع فایل ها: SEQUENTIAL و RANDOM
- 26. خطایابی و مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 27. دستور BREAK و CONTINUE
- 28. کار با صفحه نمایش: دستور CLS و LOCATE
- 29. رنگ ها و گرافیک پایه: دستور LINE، CIRCLE، PLOT
- 30. رسم اشکال هندسی: مستطیل، مربع، دایره
- 31. پر کردن اشکال: دستور FILL
- 32. کار با قلم و ضخامت خط
- 33. دستور MOVE و DRAW: رسم خطوط پیچیده
- 34. دستور PICTURE: ذخیره و بازیابی تصاویر
- 35. کار با صدا: دستور BEEP و SOUND
- 36. ایجاد موسیقی ساده
- 37. خواندن و نوشتن در پورت های ورودی/خروجی (I/O)
- 38. وقفه ها: آشنایی و استفاده
- 39. کنترل موس (اگر پشتیبانی شود)
- 40. مدیریت حافظه: دستور CLEAR
- 41. ساخت منوهای متنی
- 42. استفاده از دستور INKEY$ برای ورودی بدون توقف
- 43. تشخیص کلیدهای خاص: ESC، ENTER، و غیره
- 44. ایجاد بازی های ساده: حدس عدد
- 45. ایجاد بازی های ساده: دوز
- 46. ایجاد انیمیشن ساده
- 47. کار با فونت ها: تغییر اندازه و نوع فونت
- 48. چاپ متن با فرمت خاص
- 49. استفاده از دستور REM برای توضیحات
- 50. مستندسازی کد
- 51. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
- 52. مدیریت رشته ها: دستور LEN، INSTR، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 53. تبدیل انواع داده: دستور VAL و STR$
- 54. کار با اعداد اعشاری
- 55. استفاده از دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر
- 56. دستور MERGE: ادغام دو برنامه
- 57. کار با کتابخانه های خارجی (اگر پشتیبانی شود)
- 58. استفاده از دستور EDIT: ویرایش برنامه
- 59. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 60. دستور SAVE: ذخیره برنامه
- 61. دستور LOAD: بارگیری برنامه
- 62. دستور RUN: اجرای برنامه
- 63. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 64. کار با درایوهای دیسک
- 65. مدیریت دایرکتوری ها: دستور MKDIR و RMDIR
- 66. لیست کردن فایل ها: دستور LDIR
- 67. کپی فایل ها: دستور COPY
- 68. تغییر نام فایل ها: دستور RENAME
- 69. حذف فایل ها: دستور KILL
- 70. استفاده از دستور INPUT LINE
- 71. مدیریت خطاهای زمان اجرا
- 72. تکنیک های دیباگینگ: استفاده از دستور TRON و TROFF
- 73. ساخت رابط کاربری ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 74. کار با بیت مپ ها (اگر پشتیبانی شود)
- 75. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی
- 76. کار با اسپرایت ها (اگر پشتیبانی شود)
- 77. استفاده از دستور FORMAT برای دیسک
- 78. محافظت از برنامه ها در برابر کپی رایت
- 79. ایجاد برنامه های خودراه انداز
- 80. نوشتن برنامه های تجاری ساده
- 81. اتصال به چاپگر
- 82. کار با پورت سریال (RS232)
- 83. نوشتن برنامه های شبکه (اگر پشتیبانی شود)
- 84. استفاده از دستور POKE و PEEK (با احتیاط)
- 85. درک ساختار حافظه
- 86. کار با زبان ماشین (Machine Code)
- 87. فراخوانی روتین های زبان ماشین از سوپربیسیک
- 88. بهینه سازی حافظه
- 89. ایجاد کمپایلر ساده
- 90. تولید توزیع نرم افزار
- 91. مفاهیم شی گرایی (Object-Oriented Programming) در بیسیک
- 92. استفاده از کتابخانه های آماده
- 93. طراحی بازی های پیشرفته
- 94. طراحی نرم افزارهای گرافیکی
- 95. طراحی نرم افزارهای اداری
- 96. کار با پایگاه داده (اگر پشتیبانی شود)
- 97. امنیت در برنامه نویسی
- 98. تکنیک های تست نرم افزار
- 99. راهکارهای انتشار نرم افزار
- 100. آینده برنامه نویسی کلاسیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.