دوره BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های جنگی روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های جنگی و شبیه‌سازی
  • 2. تاریخچه بازی‌های جنگی: از تخته تا کامپیوتر
  • 3. چرا BBC Micro؟ محدودیت‌ها و خلاقیت‌ها
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه: شبیه‌ساز BBC Micro
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی BBC BASIC: دستورات اولیه
  • 6. متغیرها و انواع داده: عددی، رشته‌ای و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: دستورات FOR...NEXT و REPEAT...UNTIL
  • 9. آرایه‌ها: قلب داده‌های بازی و مدیریت اطلاعات
  • 10. رویه‌ها و توابع: سازماندهی کد با PROC و FN
  • 11. مقدمه‌ای بر گرافیک BBC Micro: حالت‌های صفحه (MODEs)
  • 12. رسم اشکال ساده: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 13. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستورات INKEY$ و GET
  • 15. اهمیت شانس: استفاده از تابع RND برای ایجاد تصادف
  • 16. معماری یک بازی استراتژیک: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 17. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های مربعی (Grid)
  • 18. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های شش‌ضلعی (Hex Grid)
  • 19. نمایش نقشه روی صفحه با کاراکترهای متنی
  • 20. نمایش نقشه روی صفحه با گرافیک پیکسلی
  • 21. ذخیره داده‌های نقشه در یک آرایه دوبعدی
  • 22. تعریف یک واحد نظامی: ویژگی‌ها و خصوصیات
  • 23. استفاده از آرایه‌های چندبعدی برای مدیریت واحدها
  • 24. نمایش واحدها روی نقشه
  • 25. تمایز بصری بین واحدهای خودی و دشمن
  • 26. طراحی واسط کاربری (UI) اولیه: نمایش اطلاعات
  • 27. نمایش وضعیت بازی (Game Status) و نوبت بازیکن
  • 28. انتخاب واحد با کیبورد
  • 29. نمایش اطلاعات واحد انتخاب شده
  • 30. مدیریت وضعیت بازی: نوبت بازیکن، نوبت کامپیوتر
  • 31. ساختار یک بازی نوبتی (Turn-based)
  • 32. کلاس‌های مختلف واحدها: پیاده‌نظام، زرهی، توپخانه
  • 33. پیاده‌سازی حرکت واحدها: مبانی منطقی
  • 34. محاسبه محدوده حرکت مجاز
  • 35. نمایش محدوده حرکت به بازیکن
  • 36. اعتبارسنجی حرکت: جلوگیری از حرکات غیرمجاز
  • 37. منطق حرکت در نقشه مربعی: چهار و هشت جهت
  • 38. چالش‌های حرکت در نقشه شش‌ضلعی
  • 39. انواع زمین (Terrain) و تأثیر آن‌ها بر بازی
  • 40. پیاده‌سازی هزینه حرکت (Movement Cost) بر اساس نوع زمین
  • 41. تأثیر زمین بر دفاع و حمله
  • 42. زمین‌های غیرقابل عبور: کوه‌ها، رودخانه‌ها و دریاها
  • 43. مفهوم منطقه کنترل (Zone of Control - ZOC)
  • 44. پیاده‌سازی منطق منطقه کنترل
  • 45. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی نبرد
  • 46. نبرد مستقیم: محاسبه شانس برخورد و آسیب
  • 47. استفاده از جداول نتایج نبرد (Combat Results Table - CRT)
  • 48. پیاده‌سازی پرتاب تاس مجازی برای نبرد
  • 49. عوامل مؤثر در نبرد: قدرت واحد، زمین، تجربه
  • 50. مدل‌سازی تلفات و کاهش قدرت واحدها
  • 51. عقب‌نشینی اجباری پس از شکست در نبرد
  • 52. نبرد از راه دور: توپخانه و کمانداران
  • 53. محاسبه برد و دقت شلیک
  • 54. مفهوم خط دید (Line of Sight - LOS)
  • 55. یک الگوریتم ساده برای محاسبه خط دید
  • 56. تأثیر خط دید بر نبرد از راه دور
  • 57. پنهان شدن واحدها در عوارض زمین
  • 58. مفهوم روحیه (Morale) و اهمیت آن
  • 59. پیاده‌سازی سیستم تست روحیه پس از نبرد
  • 60. نتایج شکست در تست روحیه: فرار، تسلیم، یا بی‌نظمی
  • 61. مفهوم خطوط تدارکات (Supply Lines)
  • 62. پیاده‌سازی بررسی وضعیت تدارکات واحدها
  • 63. تأثیر فقدان تدارکات بر عملکرد واحد
  • 64. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های جنگی کلاسیک
  • 65. طراحی یک حریف کامپیوتری ساده: رویکرد مبتنی بر قوانین
  • 66. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری برای هوش مصنوعی
  • 67. حرکت هوش مصنوعی: یافتن نزدیک‌ترین دشمن
  • 68. اولویت‌بندی اهداف برای حمله
  • 69. تصمیم‌گیری هوش مصنوعی برای عقب‌نشینی یا حمله
  • 70. استفاده از حالت‌های مختلف برای AI: دفاعی، تهاجمی
  • 71. جلوگیری از رفتارهای تکراری و قابل پیش‌بینی AI
  • 72. هوش مصنوعی و استفاده هوشمندانه از عوارض زمین
  • 73. محدودیت‌های هوش مصنوعی در سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 74. پروژه عملی: طراحی یک بازی نبرد تانک ساده
  • 75. تعریف سناریو، قوانین و شرایط پیروزی
  • 76. ساخت نقشه و تعریف واحدهای تانک برای دو طرف
  • 77. یکپارچه‌سازی سیستم حرکت، نبرد و خط دید
  • 78. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای تانک‌های دشمن
  • 79. طراحی صفحه شروع، صفحه دستورالعمل و صفحه پایان بازی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 81. بازبینی کد و بهینه‌سازی‌های نهایی برای سرعت و حافظه
  • 82. افزودن جلوه‌های صوتی ساده با دستور SOUND
  • 83. ایجاد صدای انفجار، حرکت و شلیک
  • 84. موسیقی پس‌زمینه ابتدایی با دستور ENVELOPE
  • 85. ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
  • 86. کار با فایل‌ها روی دیسک (شبیه‌سازی شده)
  • 87. طراحی یک کمپین: اتصال چند سناریو به یکدیگر
  • 88. مدیریت تجربه و ارتقاء واحدها بین نبردها
  • 89. معرفی رویدادهای تصادفی در بازی
  • 90. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای دریایی
  • 91. پیاده‌سازی حرکت کشتی‌ها و تأثیر باد
  • 92. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای هوایی
  • 93. مدل‌سازی سوخت، ارتفاع و سرعت هواپیماها
  • 94. ایده‌هایی برای ژانر علمی-تخیلی: سلاح‌های انرژی و سپرها
  • 95. اصول طراحی بازی استراتژیک: تعادل (Balancing) و جذابیت
  • 96. مستندسازی کد و ایجاد راهنمای کاربر
  • 97. نگاهی به الگوریتم‌های پیشرفته‌تر: A* برای مسیریابی
  • 98. نگاهی به تاریخ: بازی‌های استراتژیک مهم دوران BBC Micro
  • 99. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده: از BBC Micro تا موتورهای مدرن
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.