دوره جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامه‌های کاربردی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامه‌های کاربردی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر رنگی و زبان BASIC
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و اجزای کامپیوتر رنگی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط BASIC
  • 4. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT, LET, INPUT
  • 5. استفاده از دستور PRINT برای چاپ متن و اعداد
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 8. دستورات INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 9. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 10. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 11. توابع و زیربرنامه‌ها (SUB/GOSUB)
  • 12. استفاده از دستور GOTO برای پرش در برنامه
  • 13. آشنایی با آرایه‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 14. کار با رشته‌ها و عملیات روی آن‌ها
  • 15. توابع داخلی BASIC برای کار با رشته‌ها
  • 16. دستورات گرافیکی اولیه: DRAW, PLOT
  • 17. رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال هندسی ساده
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. آشنایی با مختصات صفحه نمایش
  • 20. کنترل صفحه نمایش و پاک کردن آن (CLS)
  • 21. موسیقی و صدا در BASIC
  • 22. دستورات SOUND و PLAY برای تولید صدا
  • 23. کار با کیبورد و خواندن کلیدها
  • 24. دستورات KEY و INKEY$
  • 25. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 26. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • 27. ایجاد و مدیریت فایل‌های متنی
  • 28. دستورات مربوط به دیسک و ذخیره‌سازی
  • 29. اصول برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 30. بهینه‌سازی کد و رفع اشکال
  • 31. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
  • 32. دستورات SYSTEM و دستورات خروج از BASIC
  • 33. معرفی دستورات پیشرفته‌تر BASIC
  • 34. کار با تاریخ و زمان
  • 35. توابع ریاضی پیشرفته‌تر (SIN, COS, TAN,...)
  • 36. مدیریت خطا و کنترل استثنائات
  • 37. دستورات DEF FN و تعریف توابع دلخواه
  • 38. آشنایی با رویدادها (Events)
  • 39. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 40. ساخت بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 41. افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 42. آشنایی با ساختار داده‌های پیچیده‌تر
  • 43. کار با ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • 44. آشنایی با سخت‌افزارهای جانبی
  • 45. ارتباط با پورت‌های ورودی/خروجی
  • 46. برنامه‌نویسی برای کنترل سخت‌افزار
  • 47. تکنیک‌های پیشرفته در گرافیک
  • 48. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 49. استفاده از SPRITEها و کاراکترهای گرافیکی
  • 50. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 51. مدیریت ورودی‌های کاربر در GUI
  • 52. اصول طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در BASIC
  • 54. ساخت بازی شطرنج ساده
  • 55. برنامه‌نویسی برای شبکه‌های کامپیوتری
  • 56. ارتباط بین کامپیوترها در BASIC
  • 57. استفاده از اینترنت در BASIC
  • 58. آشنایی با مفاهیم شیء‌گرایی در BASIC
  • 59. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 60. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد (Event-driven Programming)
  • 61. بررسی مثال‌های کاربردی: ماشین حساب
  • 62. ساخت یک برنامه مدیریت اطلاعات
  • 63. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 64. برنامه‌نویسی برای سیستم عامل
  • 65. آشنایی با توابع سیستمی
  • 66. دسترسی به منابع سخت‌افزاری
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 68. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای پیچیده
  • 69. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 70. کار با کتابخانه‌های آماده
  • 71. ایجاد کتابخانه‌های خودکار
  • 72. مفاهیم پایگاه داده در BASIC
  • 73. کار با فایل‌های داده ساختاریافته
  • 74. برنامه‌نویسی سیستم‌های منو
  • 75. ایجاد یک سیستم مدیریت فایل
  • 76. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 77. ترجمه کد BASIC به زبان اسمبلی
  • 78. استفاده از کد اسمبلی در برنامه‌های BASIC
  • 79. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزارهای خاص
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پازل
  • 81. ساخت یک برنامه چت ساده
  • 82. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
  • 83. برنامه‌نویسی برای ربات‌ها
  • 84. کنترل ربات‌ها با BASIC
  • 85. آشنایی با سنسورها و عملگرها
  • 86. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین
  • 87. پیاده‌سازی الگوریتم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 88. پروژه: ساخت یک بازی استراتژیک
  • 89. پروژه: طراحی و ساخت یک برنامه کاربردی
  • 90. چگونه BASIC را یاد بگیریم؟
  • 91. منابع آموزشی و کتابخانه‌ها
  • 92. جامعه BASIC و انجمن‌های آنلاین
  • 93. آینده زبان BASIC و برنامه‌نویسی
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 95. بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی BASIC
  • 96. آموزش گام به گام ساخت یک بازی آرکید
  • 97. معرفی پروژه‌های بزرگ‌تر و الهام‌بخش
  • 98. نوشتن برنامه‌های کراس پلتفرم با BASIC
  • 99. ابزارهای توسعه BASIC پیشرفته
  • 100. نقد و بررسی نمونه‌کدهای پیچیده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.