دوره جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامههای کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامههای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر رنگی و زبان BASIC
- 2. آشنایی با سختافزار و اجزای کامپیوتر رنگی
- 3. نصب و راهاندازی محیط BASIC
- 4. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT, LET, INPUT
- 5. استفاده از دستور PRINT برای چاپ متن و اعداد
- 6. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 8. دستورات INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 9. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 10. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 11. توابع و زیربرنامهها (SUB/GOSUB)
- 12. استفاده از دستور GOTO برای پرش در برنامه
- 13. آشنایی با آرایهها و ذخیره دادهها
- 14. کار با رشتهها و عملیات روی آنها
- 15. توابع داخلی BASIC برای کار با رشتهها
- 16. دستورات گرافیکی اولیه: DRAW, PLOT
- 17. رسم خطوط، دایرهها و اشکال هندسی ساده
- 18. استفاده از رنگها در گرافیک
- 19. آشنایی با مختصات صفحه نمایش
- 20. کنترل صفحه نمایش و پاک کردن آن (CLS)
- 21. موسیقی و صدا در BASIC
- 22. دستورات SOUND و PLAY برای تولید صدا
- 23. کار با کیبورد و خواندن کلیدها
- 24. دستورات KEY و INKEY$
- 25. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 26. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
- 27. ایجاد و مدیریت فایلهای متنی
- 28. دستورات مربوط به دیسک و ذخیرهسازی
- 29. اصول برنامهنویسی ساختیافته
- 30. بهینهسازی کد و رفع اشکال
- 31. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
- 32. دستورات SYSTEM و دستورات خروج از BASIC
- 33. معرفی دستورات پیشرفتهتر BASIC
- 34. کار با تاریخ و زمان
- 35. توابع ریاضی پیشرفتهتر (SIN, COS, TAN,...)
- 36. مدیریت خطا و کنترل استثنائات
- 37. دستورات DEF FN و تعریف توابع دلخواه
- 38. آشنایی با رویدادها (Events)
- 39. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 40. ساخت بازیهای ساده با گرافیک و صدا
- 41. افزایش سرعت اجرای برنامهها
- 42. آشنایی با ساختار دادههای پیچیدهتر
- 43. کار با ماژولها و کتابخانهها
- 44. آشنایی با سختافزارهای جانبی
- 45. ارتباط با پورتهای ورودی/خروجی
- 46. برنامهنویسی برای کنترل سختافزار
- 47. تکنیکهای پیشرفته در گرافیک
- 48. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 49. استفاده از SPRITEها و کاراکترهای گرافیکی
- 50. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 51. مدیریت ورودیهای کاربر در GUI
- 52. اصول طراحی بازیهای رایانهای
- 53. مقدمهای بر هوش مصنوعی در BASIC
- 54. ساخت بازی شطرنج ساده
- 55. برنامهنویسی برای شبکههای کامپیوتری
- 56. ارتباط بین کامپیوترها در BASIC
- 57. استفاده از اینترنت در BASIC
- 58. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی در BASIC
- 59. ایجاد کلاسها و اشیاء
- 60. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد (Event-driven Programming)
- 61. بررسی مثالهای کاربردی: ماشین حساب
- 62. ساخت یک برنامه مدیریت اطلاعات
- 63. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 64. برنامهنویسی برای سیستم عامل
- 65. آشنایی با توابع سیستمی
- 66. دسترسی به منابع سختافزاری
- 67. بهینهسازی عملکرد برنامه
- 68. اشکالزدایی و رفع خطاهای پیچیده
- 69. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 70. کار با کتابخانههای آماده
- 71. ایجاد کتابخانههای خودکار
- 72. مفاهیم پایگاه داده در BASIC
- 73. کار با فایلهای داده ساختاریافته
- 74. برنامهنویسی سیستمهای منو
- 75. ایجاد یک سیستم مدیریت فایل
- 76. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی
- 77. ترجمه کد BASIC به زبان اسمبلی
- 78. استفاده از کد اسمبلی در برنامههای BASIC
- 79. برنامهنویسی برای سختافزارهای خاص
- 80. طراحی و پیادهسازی یک بازی پازل
- 81. ساخت یک برنامه چت ساده
- 82. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
- 83. برنامهنویسی برای رباتها
- 84. کنترل رباتها با BASIC
- 85. آشنایی با سنسورها و عملگرها
- 86. مقدمهای بر یادگیری ماشین
- 87. پیادهسازی الگوریتمهای یادگیری ماشین ساده
- 88. پروژه: ساخت یک بازی استراتژیک
- 89. پروژه: طراحی و ساخت یک برنامه کاربردی
- 90. چگونه BASIC را یاد بگیریم؟
- 91. منابع آموزشی و کتابخانهها
- 92. جامعه BASIC و انجمنهای آنلاین
- 93. آینده زبان BASIC و برنامهنویسی
- 94. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
- 95. بهترین شیوهها در برنامهنویسی BASIC
- 96. آموزش گام به گام ساخت یک بازی آرکید
- 97. معرفی پروژههای بزرگتر و الهامبخش
- 98. نوشتن برنامههای کراس پلتفرم با BASIC
- 99. ابزارهای توسعه BASIC پیشرفته
- 100. نقد و بررسی نمونهکدهای پیچیده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.