دوره جامع "من با BASIC به VIC صحبت می‌کنم: اولین گام‌های برنامه‌نویسی با زبان BASIC" همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع "من با BASIC به VIC صحبت می‌کنم: اولین گام‌های برنامه‌نویسی با زبان BASIC"

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای BASIC و VIC!
  • 2. VIC-20: آشنایی با کامپیوتر دوست‌داشتنی شما
  • 3. راه اندازی VIC-20 و اتصال به تلویزیون
  • 4. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 5. اولین گام: روشن کردن VIC-20 و ورود به BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین کلمات شما در BASIC
  • 7. PRINT و اعداد: محاسبه‌های ساده
  • 8. PRINT و متن: چاپ نوشته‌ها
  • 9. آشنایی با دستورات BASIC
  • 10. دستورات و علامت‌های نگارشی در BASIC
  • 11. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 12. دستورات و خطاهای رایج
  • 13. دستور END: پایان دادن به یک برنامه
  • 14. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 15. نام‌گذاری متغیرها
  • 16. انواع داده‌ها: اعداد و رشته‌ها
  • 17. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 18. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 19. اولویت عملگرها
  • 20. دستور LET: اختصاص دادن مقدار به متغیر
  • 21. برنامه‌های ساده: جمع دو عدد
  • 22. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 23. دستور IF-THEN-ELSE: انتخاب بین گزینه‌ها
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 25. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 26. شمارنده‌ها و گام‌ها در حلقه FOR-NEXT
  • 27. حلقه‌های تودرتو
  • 28. دستور GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 29. ساختارهای برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 31. دستور‌های گرافیکی: شروع کار با گرافیک
  • 32. دستور POKE و PEEK: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 33. رسم خطوط با دستور PLOT
  • 34. رسم مربع و مستطیل
  • 35. رسم دایره و بیضی
  • 36. رنگ‌ها در گرافیک VIC-20
  • 37. دستور SCREEN: تنظیم صفحه نمایش
  • 38. دستور COLOR: انتخاب رنگ‌ها
  • 39. کنترل صدا: آشنایی با دستور SOUND
  • 40. پخش صدا با دستور‌های BASIC
  • 41. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره داده‌های متعدد
  • 42. اعلام آرایه‌ها با دستور DIM
  • 43. دسترسی به عناصر آرایه
  • 44. کار با آرایه‌های یک‌بعدی
  • 45. کار با آرایه‌های دو‌بعدی
  • 46. استفاده از حلقه برای پیمایش آرایه‌ها
  • 47. دستور DATA و READ: خواندن داده‌ها از برنامه
  • 48. دستور RESTORE: بازگشت به ابتدای داده‌ها
  • 49. آشنایی با توابع: مقدمه‌ای بر توابع
  • 50. توابع ریاضی: SQR، RND، INT، ABS
  • 51. توابع رشته‌ای: LEFT، RIGHT، MID، LEN
  • 52. تبدیل انواع داده‌ها
  • 53. دستور WAIT: مکث در برنامه
  • 54. ایجاد یک بازی ساده: حدس زدن عدد
  • 55. استفاده از RND برای تولید اعداد تصادفی
  • 56. استفاده از گرافیک برای بازی
  • 57. افزودن امتیاز و شمارنده
  • 58. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 59. ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 60. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 61. آشنایی با دستور‌های فایل (مقدماتی)
  • 62. دستور OPEN و CLOSE (مقدماتی)
  • 63. دستور PRINT# (مقدماتی)
  • 64. دستور INPUT# (مقدماتی)
  • 65. اصول سازماندهی کد: خوانایی و ساختار
  • 66. استفاده از نظرات (Remarks) در کد
  • 67. بهینه‌سازی کد: سرعت و حافظه
  • 68. خطایابی: پیدا کردن و رفع اشکالات
  • 69. تکنیک‌های ساده‌ی خطایابی
  • 70. استفاده از PRINT برای خطایابی
  • 71. تبدیل برنامه‌های BASIC به زبان ماشین (مقدماتی)
  • 72. آشنایی با زبان ماشین (مقدماتی)
  • 73. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 74. استفاده از ماژول‌ها و زیربرنامه‌های بزرگتر
  • 75. ایجاد یک منوی ساده برای برنامه
  • 76. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن یک شیء
  • 77. افزودن تصادف به بازی
  • 78. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 79. استفاده از دستور‌های سخت‌افزاری خاص VIC-20 (POKE)
  • 80. برنامه‌نویسی برای کنترل پورت جوی‌استیک
  • 81. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک
  • 82. تولید جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 83. کار با اسپرایت‌ها (Sprite) (مقدماتی)
  • 84. آشنایی با دستور‌های سخت‌افزاری صدا (POKE)
  • 85. تولید موسیقی و افکت‌های صوتی پیچیده
  • 86. افزودن امکانات ذخیره و بازیابی داده‌ها (فایل‌های پیشرفته)
  • 87. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره امتیازات
  • 88. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. برنامه‌نویسی شبکه‌های عصبی (مقدماتی)
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مقدماتی)
  • 91. مباحث پیشرفته: بازیابی اطلاعات با روش‌های نوین
  • 92. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی پیشرفته
  • 93. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پازل
  • 94. پروژه‌های نمونه: تجزیه و تحلیل کدهای دیگران
  • 95. منابع و ابزارهای توسعه BASIC
  • 96. استراتژی‌های یادگیری زبان BASIC
  • 97. ادامه یادگیری و پیشرفت در برنامه‌نویسی
  • 98. نکات کلیدی برای موفقیت در برنامه‌نویسی VIC-20
  • 99. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 100. پروژه نهایی: توسعه یک بازی یا نرم‌افزار بزرگتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.