دوره استادی در اسمبلی کمودور ۶۴: از صفر تا خلق بازی‌های کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در اسمبلی کمودور ۶۴: از صفر تا خلق بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی برای معماری ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کمودور 64 و زبان اسمبلی
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری 6502
  • 3. ثبات‌های پردازنده 6502 (Accumulator, X, Y, Stack Pointer, Status Register)
  • 4. نحوه عملکرد حافظه در کمودور 64
  • 5. آدرس‌دهی حافظه و انواع آن (Absolute, Zero Page, Indexed)
  • 6. نصب و راه‌اندازی اسمبلر (Assembler)
  • 7. اولین برنامه اسمبلی: نمایش یک حرف روی صفحه
  • 8. دستورالعمل‌های انتقال داده (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
  • 9. دستورالعمل‌های ریاضیاتی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 10. دستورالعمل‌های منطقی (AND, ORA, EOR)
  • 11. شیفت و چرخش (ASL, LSR, ROL, ROR)
  • 12. مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 13. پرش و انشعاب (JMP, JSR, RTS, BCC, BCS, BEQ, BNE)
  • 14. دستورالعمل‌های پرچم (CLC, SEC, CLI, SEI, CLV)
  • 15. استفاده از پشته (Stack) و فراخوانی زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 16. مقدمه‌ای بر وقفه (Interrupt)ها
  • 17. نوشتن یک روتین کنترل وقفه ساده
  • 18. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
  • 19. آشنایی با پورت‌های I/O کمودور 64
  • 20. کنترل کیبورد
  • 21. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 22. آشنایی با آدرس‌های حافظه مهم در کمودور 64
  • 23. نحوه دسترسی به حافظه ویدئویی
  • 24. کار با رنگ‌ها و گرافیک متنی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک بیت‌مپ (Bitmap Graphics)
  • 26. نحوه رسم پیکسل‌ها و خطوط در گرافیک بیت‌مپ
  • 27. آشنایی با SPRITEها (شخصیت‌های متحرک)
  • 28. نحوه تعریف و نمایش SPRITEها
  • 29. حرکت دادن SPRITEها روی صفحه
  • 30. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین SPRITEها
  • 31. آشنایی با رجیسترهای VIC-II
  • 32. کار با IRQ (Interrupt Request) برای انیمیشن
  • 33. تکنیک‌های Double Buffering برای گرافیک روان
  • 34. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 35. مبانی تولید صدا با SID
  • 36. نوشتن صداهای ساده (نت‌ها، نویز)
  • 37. ایجاد جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 38. نوشتن موسیقی ساده با SID
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته‌تر صدا با SID (فیلترها، ADSR)
  • 40. نحوه استفاده از جدول‌های Look-up
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی (زمان و حافظه)
  • 42. کار با فایل‌ها (لود و ذخیره)
  • 43. نوشتن یک لودر ساده
  • 44. ایجاد یک منو
  • 45. کنترل نوار کاست
  • 46. آشنایی با دیسک‌گردان (Disk Drive)
  • 47. استفاده از DOS wedge
  • 48. برنامه‌نویسی دیسک‌گردان
  • 49. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 50. آشنایی با ریاضیات ممیز شناور (Floating-Point)
  • 51. تبدیل اعداد اعشاری به باینری و بالعکس
  • 52. نوشتن توابع ریاضیاتی ساده
  • 53. استفاده از روتین‌های ROM
  • 54. آشنایی با مانیتور ماشین (Machine Language Monitor)
  • 55. Debugging برنامه‌های اسمبلی
  • 56. استفاده از اسمبلر Cross برای توسعه آسان‌تر
  • 57. کار با emulators
  • 58. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented) در اسمبلی
  • 59. پیاده‌سازی کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 60. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 61. مدیریت حافظه پویا
  • 62. استفاده از وقفه سیستم برای انجام وظایف پس‌زمینه
  • 63. برنامه‌نویسی شبکه (Networking) با کمودور 64
  • 64. آشنایی با مودم
  • 65. ایجاد یک برنامه چت ساده
  • 66. هک کردن بازی‌های کمودور 64
  • 67. تغییر امتیازات و پارامترهای بازی
  • 68. آشنایی با Protectionهای نرم‌افزاری
  • 69. نحوه دور زدن Protectionها
  • 70. برنامه‌نویسی دمو (Demo)
  • 71. ایجاد افکت‌های بصری جالب
  • 72. هماهنگ‌سازی موسیقی و افکت‌های بصری
  • 73. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 74. پیاده‌سازی اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 75. ایجاد جلوه‌های اسکرولینگ پیچیده
  • 76. کار با چندتایی (Multiplexing)
  • 77. نمایش تصاویر بزرگتر از صفحه نمایش
  • 78. آشنایی با ابزارهای توسعه کمودور 64
  • 79. بررسی اسمبلرهای مختلف
  • 80. استفاده از دیباگرها
  • 81. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 82. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 83. روش‌های افزایش سرعت دسترسی به حافظه
  • 84. استفاده از Zero Page بهینه
  • 85. بهینه‌سازی حلقه‌ها (Loops)
  • 86. استفاده از انشعاب (Branching) بهینه
  • 87. تکنیک‌های طراحی بازی
  • 88. ایجاد یک بازی پلتفرمر (Platformer)
  • 89. ایجاد یک بازی شوتر (Shooter)
  • 90. ایجاد یک بازی پازل (Puzzle)
  • 91. ایجاد یک بازی استراتژی (Strategy)
  • 92. طراحی گرافیک و صدا برای بازی‌ها
  • 93. ایجاد موسیقی و صداهای جذاب
  • 94. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 95. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن
  • 96. ایجاد انیمیشن‌های روان و جذاب
  • 97. استفاده از Sprite multiplexing برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 98. کار با سخت‌افزار سفارشی (Custom Hardware)
  • 99. آشنایی با cartridgeها (کارتریج)
  • 100. نوشتن یک برنامه Cartridge
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.