دوره اصول برنامه‌نویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول برنامه‌نویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کاربردی و تعاملی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی تعاملی با BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی تعاملی؟
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی IBM و زبان BASIC
  • 3. محیط برنامه‌نویسی BASIC: آشنایی با مفسر (Interpreter)
  • 4. اولین برنامه: دستور PRINT و نمایش "Hello, World!"
  • 5. مفاهیم پایه: دستورات (Commands) در برابر عبارات (Statements)
  • 6. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خط‌ها (Line Numbers)
  • 7. دستورات اساسی محیط: NEW, LIST, RUN, SAVE, LOAD
  • 8. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 9. انجام محاسبات ساده ریاضی
  • 10. مفهوم متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها در حافظه
  • 11. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
  • 12. انواع داده‌های عددی: Integer, Single, Double
  • 13. انواع داده‌های رشته‌ای (String) و علامت $
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 15. چاپ خروجی قالب‌بندی شده با PRINT USING
  • 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 17. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر
  • 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF...THEN
  • 20. ساختار IF...THEN...ELSE
  • 21. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 22. حلقه‌های تکرار: معرفی FOR...NEXT
  • 23. کنترل حلقه با STEP
  • 24. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 25. ایجاد شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها در حلقه‌ها
  • 26. حلقه‌های شرطی: ساختار WHILE...WEND
  • 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
  • 29. کار با رشته‌ها: اتصال رشته‌ها (Concatenation)
  • 30. توابع رشته‌ای پایه: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 31. جستجو در رشته‌ها: تابع INSTR
  • 32. تبدیل انواع داده: توابع STR$ و VAL
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 35. آرایه‌های یک‌بعدی و کار با آن‌ها
  • 36. آرایه‌های دوبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 37. خواندن داده‌های ثابت: دستورات READ و DATA
  • 38. بازگردانی اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 39. سازماندهی کد: زیرروال‌ها (Subroutines) با GOSUB...RETURN
  • 40. توابع تعریف‌شده توسط کاربر: دستور DEF FN
  • 41. مفهوم محدوده متغیرها (Scope)
  • 42. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 43. موقعیت‌یابی مکان‌نما: دستور LOCATE
  • 44. کنترل رنگ متن و پس‌زمینه: دستور COLOR
  • 45. دریافت ورودی تک کاراکتری: تابع INKEY$
  • 46. ایجاد منوهای تعاملی مبتنی بر متن
  • 47. کنترل عرض صفحه: دستور WIDTH
  • 48. جدول کدهای اسکی (ASCII)
  • 49. توابع کار با کدهای اسکی: CHR$ و ASC
  • 50. ایجاد صداهای ساده: دستور BEEP
  • 51. ایجاد موسیقی و افکت‌های صوتی: دستور SOUND
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 53. ورود به حالت گرافیکی: دستور SCREEN
  • 54. مختصات پیکسلی روی صفحه نمایش
  • 55. رنگ‌آمیزی یک پیکسل: دستور PSET
  • 56. پاک کردن یک پیکسل: دستور PRESET
  • 57. ترسیم خطوط: دستور LINE
  • 58. ترسیم مستطیل‌ها و جعبه‌ها
  • 59. ترسیم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 60. رنگ‌آمیزی اشکال بسته: دستور PAINT
  • 61. مفهوم پالت‌های رنگ (Palettes)
  • 62. ایجاد انیمیشن‌های ساده: تکنیک‌های ترسیم و پاک کردن
  • 63. مقدمه‌ای بر کار با فایل‌ها: ذخیره‌سازی دائمی داده‌ها
  • 64. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی تصادفی (Random Access)
  • 65. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN ... FOR OUTPUT
  • 66. نوشتن داده در فایل ترتیبی: دستور PRINT #
  • 67. بستن فایل‌ها: دستور CLOSE
  • 68. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN ... FOR INPUT
  • 69. خواندن داده از فایل ترتیبی: دستور INPUT #
  • 70. خواندن خط به خط فایل: دستور LINE INPUT #
  • 71. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
  • 72. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN ... FOR APPEND
  • 73. مقدمه‌ای بر فایل‌های دسترسی تصادفی
  • 74. تعریف ساختار رکورد: دستور FIELD
  • 75. نوشتن یک رکورد در فایل: دستور PUT #
  • 76. خواندن یک رکورد از فایل: دستور GET #
  • 77. توابع تبدیل نوع برای فایل‌های تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
  • 78. توابع معکوس تبدیل نوع: CVI, CVS, CVD
  • 79. پروژه عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 80. مدیریت خطاها در برنامه: دستور ON ERROR GOTO
  • 81. ادامه اجرای برنامه پس از خطا: دستورات RESUME و RESUME NEXT
  • 82. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging): دستورات STOP و CONT
  • 83. دسترسی مستقیم به حافظه: دستور POKE
  • 84. خواندن مستقیم از حافظه: تابع PEEK
  • 85. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 86. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 87. مفاهیم پیشرفته‌تر در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 88. ایجاد تایمر و تأخیر در برنامه
  • 89. ساخت بازی‌های ساده متنی: حدس عدد
  • 90. ساخت بازی‌های ساده گرافیکی: Pong
  • 91. از BASIC تا زبان‌های مدرن: یک مقایسه
  • 92. مفهوم برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 93. برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural) در برابر شیءگرا (Object-Oriented)
  • 94. از GOSUB تا توابع و متدهای مدرن
  • 95. رابط کاربری متنی (TUI) در برابر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 96. مفهوم برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven)
  • 97. میراث BASIC در دنیای امروز: VBA و اسکریپت‌نویسی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.