دوره اصول برنامهنویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول برنامهنویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز
موضوع کلی: برنامهنویسی کاربردی و تعاملی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی تعاملی با BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا برنامهنویسی تعاملی؟
- 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی IBM و زبان BASIC
- 3. محیط برنامهنویسی BASIC: آشنایی با مفسر (Interpreter)
- 4. اولین برنامه: دستور PRINT و نمایش "Hello, World!"
- 5. مفاهیم پایه: دستورات (Commands) در برابر عبارات (Statements)
- 6. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطها (Line Numbers)
- 7. دستورات اساسی محیط: NEW, LIST, RUN, SAVE, LOAD
- 8. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
- 9. انجام محاسبات ساده ریاضی
- 10. مفهوم متغیرها: ذخیرهسازی دادهها در حافظه
- 11. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
- 12. انواع دادههای عددی: Integer, Single, Double
- 13. انواع دادههای رشتهای (String) و علامت $
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 15. چاپ خروجی قالببندی شده با PRINT USING
- 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 17. عملگرهای رابطهای: مقایسه مقادیر
- 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 19. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 20. ساختار IF...THEN...ELSE
- 21. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
- 22. حلقههای تکرار: معرفی FOR...NEXT
- 23. کنترل حلقه با STEP
- 24. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 25. ایجاد شمارندهها و جمعکنندهها در حلقهها
- 26. حلقههای شرطی: ساختار WHILE...WEND
- 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. کار با رشتهها: اتصال رشتهها (Concatenation)
- 30. توابع رشتهای پایه: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 31. جستجو در رشتهها: تابع INSTR
- 32. تبدیل انواع داده: توابع STR$ و VAL
- 33. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 34. تعریف آرایهها: دستور DIM
- 35. آرایههای یکبعدی و کار با آنها
- 36. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 37. خواندن دادههای ثابت: دستورات READ و DATA
- 38. بازگردانی اشارهگر داده: دستور RESTORE
- 39. سازماندهی کد: زیرروالها (Subroutines) با GOSUB...RETURN
- 40. توابع تعریفشده توسط کاربر: دستور DEF FN
- 41. مفهوم محدوده متغیرها (Scope)
- 42. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 43. موقعیتیابی مکاننما: دستور LOCATE
- 44. کنترل رنگ متن و پسزمینه: دستور COLOR
- 45. دریافت ورودی تک کاراکتری: تابع INKEY$
- 46. ایجاد منوهای تعاملی مبتنی بر متن
- 47. کنترل عرض صفحه: دستور WIDTH
- 48. جدول کدهای اسکی (ASCII)
- 49. توابع کار با کدهای اسکی: CHR$ و ASC
- 50. ایجاد صداهای ساده: دستور BEEP
- 51. ایجاد موسیقی و افکتهای صوتی: دستور SOUND
- 52. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 53. ورود به حالت گرافیکی: دستور SCREEN
- 54. مختصات پیکسلی روی صفحه نمایش
- 55. رنگآمیزی یک پیکسل: دستور PSET
- 56. پاک کردن یک پیکسل: دستور PRESET
- 57. ترسیم خطوط: دستور LINE
- 58. ترسیم مستطیلها و جعبهها
- 59. ترسیم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 60. رنگآمیزی اشکال بسته: دستور PAINT
- 61. مفهوم پالتهای رنگ (Palettes)
- 62. ایجاد انیمیشنهای ساده: تکنیکهای ترسیم و پاک کردن
- 63. مقدمهای بر کار با فایلها: ذخیرهسازی دائمی دادهها
- 64. انواع فایلها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی تصادفی (Random Access)
- 65. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN ... FOR OUTPUT
- 66. نوشتن داده در فایل ترتیبی: دستور PRINT #
- 67. بستن فایلها: دستور CLOSE
- 68. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN ... FOR INPUT
- 69. خواندن داده از فایل ترتیبی: دستور INPUT #
- 70. خواندن خط به خط فایل: دستور LINE INPUT #
- 71. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
- 72. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN ... FOR APPEND
- 73. مقدمهای بر فایلهای دسترسی تصادفی
- 74. تعریف ساختار رکورد: دستور FIELD
- 75. نوشتن یک رکورد در فایل: دستور PUT #
- 76. خواندن یک رکورد از فایل: دستور GET #
- 77. توابع تبدیل نوع برای فایلهای تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
- 78. توابع معکوس تبدیل نوع: CVI, CVS, CVD
- 79. پروژه عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 80. مدیریت خطاها در برنامه: دستور ON ERROR GOTO
- 81. ادامه اجرای برنامه پس از خطا: دستورات RESUME و RESUME NEXT
- 82. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging): دستورات STOP و CONT
- 83. دسترسی مستقیم به حافظه: دستور POKE
- 84. خواندن مستقیم از حافظه: تابع PEEK
- 85. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 86. آشنایی با الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 87. مفاهیم پیشرفتهتر در برنامهنویسی تعاملی
- 88. ایجاد تایمر و تأخیر در برنامه
- 89. ساخت بازیهای ساده متنی: حدس عدد
- 90. ساخت بازیهای ساده گرافیکی: Pong
- 91. از BASIC تا زبانهای مدرن: یک مقایسه
- 92. مفهوم برنامهنویسی ساختاریافته
- 93. برنامهنویسی رویهای (Procedural) در برابر شیءگرا (Object-Oriented)
- 94. از GOSUB تا توابع و متدهای مدرن
- 95. رابط کاربری متنی (TUI) در برابر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 96. مفهوم برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven)
- 97. میراث BASIC در دنیای امروز: VBA و اسکریپتنویسی
- 98. جمعبندی دوره و پروژه نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.