دوره "Tapworthy": اصول طراحی محصولاتی که کاربران عاشقشان میشوند همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب "Tapworthy": اصول طراحی محصولاتی که کاربران عاشقشان میشوند
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری (UX)
موضوع میانی: طراحی محصولات تعاملی و بصری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی تجربه کاربری: آشنایی با Tapworthy و تفکر طراحی
- 2. درک کاربران: نیازها، رفتارها و اهداف
- 3. نقشهای کلیدی در طراحی UX: طراح UX، محقق، تحلیلگر
- 4. اهمیت طراحی تعاملی و بصری در دنیای دیجیتال
- 5. چرخه عمر طراحی محصول: ایده پردازی تا عرضه
- 6. تحقیق کاربردی: جمع آوری دادهها و اطلاعات
- 7. پرسونای کاربر: ایجاد نمایندگان ایدهآل
- 8. نقشهبرداری سفر کاربر: درک تعامل کاربر با محصول
- 9. طراحی اطلاعات: ساختار و سازماندهی محتوا
- 10. معماری اطلاعات: چیدمان و ناوبری
- 11. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی UX
- 12. اهمیت سهولت استفاده (Usability) و قابلیت دسترسی (Accessibility)
- 13. قانون فیتس: طراحی برای سهولت انتخاب
- 14. اصل هیک: کاهش بار شناختی
- 15. ارتباطات بصری: زبان طراحی
- 16. تایپوگرافی: انتخاب فونت و سلسله مراتب
- 17. رنگ: روانشناسی رنگ و کاربرد آن در طراحی
- 18. فضای سفید: استفاده از فضای منفی
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) برای موبایل
- 20. طراحی برای صفحه لمسی: اصول Tapworthy
- 21. مبانی تعامل: ورودیها، خروجیها و تعاملات
- 22. محرکها (Affordances): راهنماییهای بصری برای تعامل
- 23. بازخورد: اطلاعرسانی به کاربر
- 24. انیمیشنها و ترانزیشنها: بهبود تجربه کاربری
- 25. طراحی آیکون: شناسایی و ارتباط
- 26. طراحی دکمهها: عملگرهای اصلی تعامل
- 27. فرمها: طراحی برای تکمیل آسان
- 28. جستجو: طراحی برای یافتن سریع اطلاعات
- 29. ناوبری: مسیریابی کاربر در محصول
- 30. بهبود تجربه کاربری با محتوا
- 31. میکرو کپی: نوشتن برای تعامل
- 32. دستورالعملهای طراحی (Design Guidelines) و سیستمهای طراحی
- 33. طراحی متناسب با برند
- 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing): جمعآوری بازخورد
- 35. تست A/B: مقایسه نسخههای مختلف
- 36. تحلیل دادهها: سنجش موفقیت محصول
- 37. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
- 38. طراحی واکنشگرا (Responsive Design): سازگاری با دستگاههای مختلف
- 39. طراحی بومی (Native Design) در مقابل طراحی وب
- 40. طراحی برای iOS: نکات و ترفندها
- 41. طراحی برای Android: نکات و ترفندها
- 42. طراحی برای وب: اصول و شیوهها
- 43. طراحی برای برنامههای کاربردی (Apps)
- 44. طراحی صوتی: استفاده از صدا در UX
- 45. طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 46. طراحی تعاملی: حرکت و پویایی
- 47. طراحی تعاملی پیشرفته: المانهای کنترلی
- 48. اهمیت سرعت و عملکرد در UX
- 49. بهینهسازی تصاویر و محتوا
- 50. طراحی تجربه کاربری چندرسانهای
- 51. ایجاد نمونههای اولیه (Prototypes): ایدهپردازی و تست
- 52. ابزارهای طراحی UX: Figma, Sketch, Adobe XD و غیره
- 53. مدیریت پروژه UX: همکاری و ارتباط
- 54. همکاری با توسعهدهندگان
- 55. اصول طراحی محصول فراگیر (Inclusive Design)
- 56. طراحی برای افراد دارای معلولیت
- 57. نقش هوش مصنوعی (AI) در UX
- 58. طراحی چت بات: تعاملات هوشمند
- 59. طراحی تجربه کاربری صوتی (VUI)
- 60. فرایند طراحی: جمعبندی و مرور
- 61. ایجاد یک پورتفولیو UX
- 62. ارائه کار و داستانسرایی
- 63. اخلاق در طراحی UX: مسئولیتپذیری
- 64. روندها و آینده طراحی UX
- 65. بهبود مستمر: یادگیری و تطبیقپذیری
- 66. کاربرد طراحی UX در کسب و کار
- 67. طراحی برای افزایش تبدیل (Conversion)
- 68. طراحی تجربه کاربری سازمانی (Enterprise UX)
- 69. UX و بازاریابی: همافزایی
- 70. UX و فروش: افزایش رضایت مشتری
- 71. UX و خدمات مشتری: بهبود پشتیبانی
- 72. UX و طراحی محصول دیجیتال
- 73. مدیریت محصول و UX
- 74. همکاری طراحان UX و مدیران محصول
- 75. طراحی تجربهی متمرکز بر کاربر (User-Centered Design)
- 76. طراحی بر اساس داده (Data-Driven Design)
- 77. تکنیکهای طوفان فکری (Brainstorming) در UX
- 78. ایجاد نقشهی مسیر محصول (Product Roadmap)
- 79. مدیریت زمان و اولویتبندی در طراحی UX
- 80. نوشتن مستندات طراحی (Design Documentation)
- 81. نقش تحقیقات کیفی (Qualitative Research) در UX
- 82. نقش تحقیقات کمی (Quantitative Research) در UX
- 83. مصاحبه با کاربران: تکنیکها و روشها
- 84. آزمون کاربردپذیری از راه دور (Remote Usability Testing)
- 85. آنالیز رقبا: یادگیری از دیگران
- 86. ایجاد و استفاده از کتابخانههای UI
- 87. طراحی سیستمهای توکن (Token Systems)
- 88. بهبود تجربه کاربری با استفاده از انیمیشنهای تعاملی
- 89. طراحی ریز تعاملات (Micro-interactions)
- 90. طراحی برای تعاملات اجتماعی
- 91. طراحی برای ایجاد وفاداری مشتری
- 92. ارزیابی و اندازهگیری موفقیت طراحی
- 93. متریکهای UX و نحوه اندازهگیری آنها
- 94. آزمونهای کاربردپذیری A/B و چند متغیره
- 95. استفاده از بازخورد کاربران برای بهبود محصول
- 96. اهمیت حفظ حریم خصوصی کاربران در UX
- 97. طراحی برای رشد (Growth Design)
- 98. طراحی برای پایداری و مسئولیت اجتماعی
- 99. خودکارسازی فرایندهای طراحی
- 100. مهارتهای نرم مورد نیاز برای طراحان UX
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.