دوره 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی کامپیوترهای 8 بیتی

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در کامودور 16

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدگویی به دنیای کامودور 16
  • 2. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار کامودور 16
  • 4. اتصال و راه‌اندازی کامودور 16
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 6. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 7. تایپ دستورات BASIC
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی و رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 13. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 14. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 15. ترکیب رشته‌ها
  • 16. دستور GOTO برای پرش
  • 17. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامه‌ها
  • 18. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 20. دستور FOR...NEXT برای حلقه‌ها
  • 21. دستور WHILE...WEND برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 22. دستور REPEAT...UNTIL برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 23. استفاده از شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تودرتو
  • 25. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 26. کار با آرایه‌های تک‌بعدی
  • 27. کار با آرایه‌های دو‌بعدی
  • 28. دستور DATA و READ برای خواندن داده‌ها
  • 29. دستور RESTORE برای بازگردانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 30. تابع RND برای اعداد تصادفی
  • 31. تنظیم مبدأ اعداد تصادفی (RANDOMIZE)
  • 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 33. دستور HOME برای بازگشت به بالا و چپ
  • 34. کار با کاراکترهای خاص صفحه کلید
  • 35. مقدمه‌ای بر گرافیک
  • 36. دستور PLOT برای ترسیم نقطه
  • 37. دستور DRAW برای ترسیم خط
  • 38. دستور LINE برای ترسیم خط (روش دیگر)
  • 39. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 40. دستور PAINT برای پر کردن ناحیه
  • 41. مبانی رنگ در کامودور 16
  • 42. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 43. استفاده از رنگ‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه
  • 44. دستور PRINT @ برای موقعیت‌دهی متن
  • 45. کار با کاراکترهای گرافیکی (Graphics Characters)
  • 46. تولید الگوهای ساده با گرافیک
  • 47. انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت
  • 48. انیمیشن با تغییر رنگ
  • 49. مقدمه‌ای بر صدا
  • 50. دستور SOUND برای تولید صدا
  • 51. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. صداهای ساده و جلوه‌های صوتی
  • 53. کار با حافظه RAM
  • 54. آدرس‌دهی حافظه
  • 55. دستور PEEK برای خواندن از حافظه
  • 56. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
  • 57. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 58. کنترل پورت‌های I/O (در صورت امکان)
  • 59. مبانی بازی‌سازی
  • 60. طراحی یک بازی حدس عدد ساده
  • 61. پیاده‌سازی یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 62. ساخت یک بازی پینت ساده
  • 63. بازی ساده با پرتاب توپ
  • 64. بازی ساده با مانع
  • 65. تکنیک‌های ساده برای افزایش سرعت برنامه
  • 66. استفاده از کد ماشین (Machine Code) (مقدماتی)
  • 67. فراخوانی روتین‌های کد ماشین
  • 68. مقدمه‌ای بر کارتریج‌ها (Cartridges)
  • 69. کار با دستگاه‌های جانبی (مانند نوار کاست یا فلاپی درایو)
  • 70. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی BASIC
  • 73. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 74. ساخت ابزارهای کاربردی ساده
  • 75. ماشین حساب ساده
  • 76. برنامه نمایش تقویم
  • 77. برنامه مدیریت لیست ساده
  • 78. برنامه یادداشت‌برداری ساده
  • 79. برنامه تولیدکننده موسیقی ساده
  • 80. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
  • 81. بازی مار (Snake) ساده
  • 82. بازی فضایی ساده (Space Invaders)
  • 83. بازی حدس کلمه (Hangman)
  • 84. ساخت یک بازی پازل ساده (مانند 15-puzzle)
  • 85. بازی تیراندازی ساده
  • 86. بازی پلتفرمر ساده
  • 87. بازی شبیه‌سازی ساده (مانند شبیه‌ساز وضعیت)
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته‌تر در گرافیک
  • 89. استفاده از شخصیت‌های قابل حرکت (Sprites) (اگر Commodore 16 پشتیبانی کند)
  • 90. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 91. صداگذاری پیشرفته‌تر
  • 92. بازی‌های رقابتی (دو نفره)
  • 93. نکات تکمیلی برای توسعه بازی
  • 94. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 96. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 97. بازنگری و جمع‌بندی دوره
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 99. چالش‌های برنامه‌نویسی پایانی
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه دلخواه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.