دوره 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک
موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی کامپیوترهای 8 بیتی
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در کامودور 16
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. خوش آمدگویی به دنیای کامودور 16
- 2. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
- 3. آشنایی با سختافزار کامودور 16
- 4. اتصال و راهاندازی کامودور 16
- 5. مقدمهای بر زبان BASIC
- 6. اولین برنامه شما: Hello, World!
- 7. تایپ دستورات BASIC
- 8. متغیرها: ذخیرهسازی اطلاعات
- 9. انواع متغیرها: عددی و رشتهای
- 10. عملگرهای ریاضی
- 11. اولویت عملگرها
- 12. دستور PRINT برای نمایش خروجی
- 13. دستور INPUT برای دریافت ورودی
- 14. کار با رشتهها (Strings)
- 15. ترکیب رشتهها
- 16. دستور GOTO برای پرش
- 17. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامهها
- 18. دستور IF...THEN برای تصمیمگیری
- 19. عملگرهای مقایسهای
- 20. دستور FOR...NEXT برای حلقهها
- 21. دستور WHILE...WEND برای حلقهها (در صورت پشتیبانی)
- 22. دستور REPEAT...UNTIL برای حلقهها (در صورت پشتیبانی)
- 23. استفاده از شمارندهها در حلقهها
- 24. حلقههای تودرتو
- 25. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 26. کار با آرایههای تکبعدی
- 27. کار با آرایههای دوبعدی
- 28. دستور DATA و READ برای خواندن دادهها
- 29. دستور RESTORE برای بازگردانی اشارهگر دادهها
- 30. تابع RND برای اعداد تصادفی
- 31. تنظیم مبدأ اعداد تصادفی (RANDOMIZE)
- 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
- 33. دستور HOME برای بازگشت به بالا و چپ
- 34. کار با کاراکترهای خاص صفحه کلید
- 35. مقدمهای بر گرافیک
- 36. دستور PLOT برای ترسیم نقطه
- 37. دستور DRAW برای ترسیم خط
- 38. دستور LINE برای ترسیم خط (روش دیگر)
- 39. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
- 40. دستور PAINT برای پر کردن ناحیه
- 41. مبانی رنگ در کامودور 16
- 42. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
- 43. استفاده از رنگهای پیشزمینه و پسزمینه
- 44. دستور PRINT @ برای موقعیتدهی متن
- 45. کار با کاراکترهای گرافیکی (Graphics Characters)
- 46. تولید الگوهای ساده با گرافیک
- 47. انیمیشنهای ساده با تغییر موقعیت
- 48. انیمیشن با تغییر رنگ
- 49. مقدمهای بر صدا
- 50. دستور SOUND برای تولید صدا
- 51. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
- 52. صداهای ساده و جلوههای صوتی
- 53. کار با حافظه RAM
- 54. آدرسدهی حافظه
- 55. دستور PEEK برای خواندن از حافظه
- 56. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
- 57. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سختافزار
- 58. کنترل پورتهای I/O (در صورت امکان)
- 59. مبانی بازیسازی
- 60. طراحی یک بازی حدس عدد ساده
- 61. پیادهسازی یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 62. ساخت یک بازی پینت ساده
- 63. بازی ساده با پرتاب توپ
- 64. بازی ساده با مانع
- 65. تکنیکهای ساده برای افزایش سرعت برنامه
- 66. استفاده از کد ماشین (Machine Code) (مقدماتی)
- 67. فراخوانی روتینهای کد ماشین
- 68. مقدمهای بر کارتریجها (Cartridges)
- 69. کار با دستگاههای جانبی (مانند نوار کاست یا فلاپی درایو)
- 70. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 71. مقدمهای بر اشکالزدایی (Debugging)
- 72. نکات و ترفندهای برنامهنویسی BASIC
- 73. بهینهسازی کد BASIC
- 74. ساخت ابزارهای کاربردی ساده
- 75. ماشین حساب ساده
- 76. برنامه نمایش تقویم
- 77. برنامه مدیریت لیست ساده
- 78. برنامه یادداشتبرداری ساده
- 79. برنامه تولیدکننده موسیقی ساده
- 80. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
- 81. بازی مار (Snake) ساده
- 82. بازی فضایی ساده (Space Invaders)
- 83. بازی حدس کلمه (Hangman)
- 84. ساخت یک بازی پازل ساده (مانند 15-puzzle)
- 85. بازی تیراندازی ساده
- 86. بازی پلتفرمر ساده
- 87. بازی شبیهسازی ساده (مانند شبیهساز وضعیت)
- 88. تکنیکهای پیشرفتهتر در گرافیک
- 89. استفاده از شخصیتهای قابل حرکت (Sprites) (اگر Commodore 16 پشتیبانی کند)
- 90. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 91. صداگذاری پیشرفتهتر
- 92. بازیهای رقابتی (دو نفره)
- 93. نکات تکمیلی برای توسعه بازی
- 94. مدیریت خطا در برنامهها
- 95. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 96. مقدمهای بر ساخت بازیهای پیچیدهتر
- 97. بازنگری و جمعبندی دوره
- 98. منابع بیشتر برای یادگیری
- 99. چالشهای برنامهنویسی پایانی
- 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه دلخواه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.