دوره واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی تاریخ معماری: دوران باستان
  • 2. مبانی تاریخ معماری: دوران کلاسیک
  • 3. مبانی تاریخ معماری: قرون وسطی
  • 4. مبانی تاریخ معماری: رنسانس
  • 5. مبانی تاریخ معماری: باروک و روکوکو
  • 6. مبانی تاریخ معماری: نئوکلاسیسیسم
  • 7. مبانی تاریخ معماری: آرت نوو
  • 8. مبانی تاریخ معماری: مدرنیسم
  • 9. مبانی تاریخ معماری: پست مدرنیسم
  • 10. مبانی تاریخ معماری: معماری معاصر
  • 11. مبانی نظریه معماری: آرمان‌شهرها در معماری
  • 12. مبانی نظریه معماری: فرم و فضا
  • 13. مبانی نظریه معماری: عملکرد و معنا
  • 14. مبانی نظریه معماری: زیبایی‌شناسی در معماری
  • 15. مبانی نظریه معماری: معماری و جامعه
  • 16. مبانی نظریه معماری: پدیدارشناسی و معماری
  • 17. مبانی نظریه معماری: نشانه‌شناسی و معماری
  • 18. مبانی نظریه معماری: سازه و معماری
  • 19. مبانی نظریه معماری: مصالح و معماری
  • 20. مبانی نظریه معماری: نور و معماری
  • 21. مبانی نظریه معماری: صدا و معماری
  • 22. مبانی نظریه معماری: اقلیم و معماری
  • 23. مبانی نظریه معماری: فرهنگ و معماری
  • 24. مبانی نظریه معماری: سیاست و معماری
  • 25. مبانی نظریه معماری: اقتصاد و معماری
  • 26. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تاریخچه
  • 27. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: ژانرهای اصلی
  • 28. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: عناصر گیم‌پلی
  • 29. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: طراحی سطح (Level Design)
  • 30. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: روایت در بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 33. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: گرافیک و صدا در بازی‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌ها
  • 35. بازی‌ها و شبیه‌سازی فضاهای واقعی
  • 36. طراحی فضاهای خیالی در بازی‌ها
  • 37. الهامات معماری در طراحی بازی
  • 38. بازآفرینی بناهای تاریخی در بازی‌ها
  • 39. آینده‌نگری فضایی در بازی‌های علمی تخیلی
  • 40. معماری آرمان‌شهری و پادآرمان‌شهری در بازی‌ها
  • 41. تأثیر بازی‌ها بر درک ما از فضا
  • 42. فرایند طراحی معماری در بازی‌ها
  • 43. ابزارهای طراحی معماری در بازی‌ها
  • 44. شبیه‌سازی فیزیک و تعاملات فضایی
  • 45. طراحی محیط‌های تعاملی در بازی‌ها
  • 46. هنر و زیبایی‌شناسی در معماری بازی‌ها
  • 47. روایت بصری از طریق معماری در بازی‌ها
  • 48. بازی‌های معماری (Architecture Games)
  • 49. بازی‌های پازل فضایی
  • 50. بازی‌های استراتژی و مدیریت منابع فضایی
  • 51. بازی‌های شبیه‌سازی زندگی و شهرسازی
  • 52. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 53. مبانی واقعیت افزوده: انواع AR
  • 54. مبانی واقعیت افزوده: فناوری‌های AR
  • 55. مبانی واقعیت افزوده: ردیابی و مکانیابی
  • 56. مبانی واقعیت افزوده: نمایشگرها و دستگاه‌ها
  • 57. مبانی واقعیت افزوده: تعامل با محتوای AR
  • 58. مبانی واقعیت افزوده: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر تعامل با فضاهای دیجیتال
  • 60. مفهوم فضاهای دیجیتال
  • 61. فضاهای مجازی در مقابل فضاهای فیزیکی
  • 62. طراحی تجربه کاربری در فضاهای دیجیتال
  • 63. محتوای دیجیتال و فضاهای آن
  • 64. ارتباط واقعیت افزوده با معماری
  • 65. کاربرد AR در طراحی معماری: تجسم و ارائه
  • 66. کاربرد AR در طراحی معماری: آموزش و یادگیری
  • 67. کاربرد AR در طراحی معماری: تحلیل و ارزیابی
  • 68. کاربرد AR در طراحی معماری: تعمیر و نگهداری
  • 69. کاربرد AR در طراحی معماری: ناوبری و اطلاعات مکانی
  • 70. کاربرد AR در طراحی معماری: بازسازی و مرمت
  • 71. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای عمومی و شهری
  • 72. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای داخلی و خانگی
  • 73. کاربرد AR در طراحی معماری: نمایشگاه‌ها و موزه‌ها
  • 74. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای فرهنگی و هنری
  • 75. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای آموزشی و تحقیقاتی
  • 76. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تجاری و خرده‌فروشی
  • 77. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تفریحی و گردشگری
  • 78. AR و بازی‌های ویدیویی: پیوندهای نوظهور
  • 79. AR و آینده بازی‌های معماری
  • 80. AR و خلق تجربه‌های فضایی جدید
  • 81. AR و تعامل با مجسمه‌ها و آثار هنری
  • 82. AR و تبدیل فضاهای شهری به تجربه‌های تعاملی
  • 83. AR و داستان‌سرایی فضایی در محیط‌های واقعی
  • 84. AR و ایجاد ارتباط بین دنیای فیزیکی و دیجیتال
  • 85. AR و طراحی معماری مشارکتی
  • 86. AR و تأثیر آن بر ادراک ما از معماری
  • 87. چالش‌های پیاده‌سازی AR در پروژه‌های معماری
  • 88. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در AR معماری
  • 89. آینده واقعیت افزوده در معماری و بازی‌های ویدیویی
  • 90. روندهای نوظهور در AR و معماری
  • 91. AR و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 92. AR و آینده تعامل انسان و فضا
  • 93. کارگاه عملی: طراحی فضاهای AR برای بازی‌ها
  • 94. کارگاه عملی: پیاده‌سازی AR در مدل‌های معماری
  • 95. کارگاه عملی: ایجاد تجربه‌های AR تعاملی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک مفهوم AR برای یک فضای معماری
  • 97. پروژه نهایی: توسعه یک ایده بازی AR با تمرکز بر معماری
  • 98. واقعیت افزوده و معماری: مدل‌سازی سه‌بعدی و بازسازی تاریخ معماری
  • 99. واقعیت افزوده و معماری: طراحی تجربی فضاها با استفاده از داده‌های حجمی
  • 100. واقعیت افزوده و معماری: تجسم و تعامل با پروژه‌های معماری آینده‌نگر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.