دوره واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: معماری و بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی تاریخ معماری: دوران باستان
- 2. مبانی تاریخ معماری: دوران کلاسیک
- 3. مبانی تاریخ معماری: قرون وسطی
- 4. مبانی تاریخ معماری: رنسانس
- 5. مبانی تاریخ معماری: باروک و روکوکو
- 6. مبانی تاریخ معماری: نئوکلاسیسیسم
- 7. مبانی تاریخ معماری: آرت نوو
- 8. مبانی تاریخ معماری: مدرنیسم
- 9. مبانی تاریخ معماری: پست مدرنیسم
- 10. مبانی تاریخ معماری: معماری معاصر
- 11. مبانی نظریه معماری: آرمانشهرها در معماری
- 12. مبانی نظریه معماری: فرم و فضا
- 13. مبانی نظریه معماری: عملکرد و معنا
- 14. مبانی نظریه معماری: زیباییشناسی در معماری
- 15. مبانی نظریه معماری: معماری و جامعه
- 16. مبانی نظریه معماری: پدیدارشناسی و معماری
- 17. مبانی نظریه معماری: نشانهشناسی و معماری
- 18. مبانی نظریه معماری: سازه و معماری
- 19. مبانی نظریه معماری: مصالح و معماری
- 20. مبانی نظریه معماری: نور و معماری
- 21. مبانی نظریه معماری: صدا و معماری
- 22. مبانی نظریه معماری: اقلیم و معماری
- 23. مبانی نظریه معماری: فرهنگ و معماری
- 24. مبانی نظریه معماری: سیاست و معماری
- 25. مبانی نظریه معماری: اقتصاد و معماری
- 26. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: تاریخچه
- 27. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: ژانرهای اصلی
- 28. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: عناصر گیمپلی
- 29. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: طراحی سطح (Level Design)
- 30. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: روایت در بازیها
- 31. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: شخصیتپردازی در بازیها
- 32. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 33. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: گرافیک و صدا در بازیها
- 34. مقدمهای بر بازیهای ویدیویی: تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازیها
- 35. بازیها و شبیهسازی فضاهای واقعی
- 36. طراحی فضاهای خیالی در بازیها
- 37. الهامات معماری در طراحی بازی
- 38. بازآفرینی بناهای تاریخی در بازیها
- 39. آیندهنگری فضایی در بازیهای علمی تخیلی
- 40. معماری آرمانشهری و پادآرمانشهری در بازیها
- 41. تأثیر بازیها بر درک ما از فضا
- 42. فرایند طراحی معماری در بازیها
- 43. ابزارهای طراحی معماری در بازیها
- 44. شبیهسازی فیزیک و تعاملات فضایی
- 45. طراحی محیطهای تعاملی در بازیها
- 46. هنر و زیباییشناسی در معماری بازیها
- 47. روایت بصری از طریق معماری در بازیها
- 48. بازیهای معماری (Architecture Games)
- 49. بازیهای پازل فضایی
- 50. بازیهای استراتژی و مدیریت منابع فضایی
- 51. بازیهای شبیهسازی زندگی و شهرسازی
- 52. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 53. مبانی واقعیت افزوده: انواع AR
- 54. مبانی واقعیت افزوده: فناوریهای AR
- 55. مبانی واقعیت افزوده: ردیابی و مکانیابی
- 56. مبانی واقعیت افزوده: نمایشگرها و دستگاهها
- 57. مبانی واقعیت افزوده: تعامل با محتوای AR
- 58. مبانی واقعیت افزوده: چالشها و فرصتها
- 59. مقدمهای بر تعامل با فضاهای دیجیتال
- 60. مفهوم فضاهای دیجیتال
- 61. فضاهای مجازی در مقابل فضاهای فیزیکی
- 62. طراحی تجربه کاربری در فضاهای دیجیتال
- 63. محتوای دیجیتال و فضاهای آن
- 64. ارتباط واقعیت افزوده با معماری
- 65. کاربرد AR در طراحی معماری: تجسم و ارائه
- 66. کاربرد AR در طراحی معماری: آموزش و یادگیری
- 67. کاربرد AR در طراحی معماری: تحلیل و ارزیابی
- 68. کاربرد AR در طراحی معماری: تعمیر و نگهداری
- 69. کاربرد AR در طراحی معماری: ناوبری و اطلاعات مکانی
- 70. کاربرد AR در طراحی معماری: بازسازی و مرمت
- 71. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای عمومی و شهری
- 72. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای داخلی و خانگی
- 73. کاربرد AR در طراحی معماری: نمایشگاهها و موزهها
- 74. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای فرهنگی و هنری
- 75. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای آموزشی و تحقیقاتی
- 76. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تجاری و خردهفروشی
- 77. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تفریحی و گردشگری
- 78. AR و بازیهای ویدیویی: پیوندهای نوظهور
- 79. AR و آینده بازیهای معماری
- 80. AR و خلق تجربههای فضایی جدید
- 81. AR و تعامل با مجسمهها و آثار هنری
- 82. AR و تبدیل فضاهای شهری به تجربههای تعاملی
- 83. AR و داستانسرایی فضایی در محیطهای واقعی
- 84. AR و ایجاد ارتباط بین دنیای فیزیکی و دیجیتال
- 85. AR و طراحی معماری مشارکتی
- 86. AR و تأثیر آن بر ادراک ما از معماری
- 87. چالشهای پیادهسازی AR در پروژههای معماری
- 88. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در AR معماری
- 89. آینده واقعیت افزوده در معماری و بازیهای ویدیویی
- 90. روندهای نوظهور در AR و معماری
- 91. AR و واقعیت ترکیبی (MR)
- 92. AR و آینده تعامل انسان و فضا
- 93. کارگاه عملی: طراحی فضاهای AR برای بازیها
- 94. کارگاه عملی: پیادهسازی AR در مدلهای معماری
- 95. کارگاه عملی: ایجاد تجربههای AR تعاملی
- 96. پروژه نهایی: طراحی یک مفهوم AR برای یک فضای معماری
- 97. پروژه نهایی: توسعه یک ایده بازی AR با تمرکز بر معماری
- 98. واقعیت افزوده و معماری: مدلسازی سهبعدی و بازسازی تاریخ معماری
- 99. واقعیت افزوده و معماری: طراحی تجربی فضاها با استفاده از دادههای حجمی
- 100. واقعیت افزوده و معماری: تجسم و تعامل با پروژههای معماری آیندهنگر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.