دوره تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: یادگیری زبان برنامه نویسی Go

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره تسلط بر Go و Instant GLEW
  • 2. آشنایی با زبان برنامه نویسی Go: تاریخچه و فلسفه
  • 3. نصب و راه‌اندازی Go و تنظیم محیط توسعه
  • 4. اولین برنامه Go: Hello, World!
  • 5. ساختار یک برنامه Go: بسته‌ها، وارد کردن بسته‌ها
  • 6. متغیرها و انواع داده‌های پایه در Go
  • 7. عملگرها و عبارات در Go
  • 8. ساختارهای کنترل جریان: if, else, switch
  • 9. حلقه‌ها: for loop در Go
  • 10. توابع در Go: تعریف، فراخوانی و بازگشت مقادیر
  • 11. آرایه‌ها و اسلایس‌ها در Go
  • 12. نقشه‌ها (Maps) در Go
  • 13. ساختارهای داده (Structs) در Go
  • 14. نشانگرها (Pointers) در Go
  • 15. توابع متد (Methods) در Go
  • 16. رابط‌ها (Interfaces) در Go: مفاهیم و کاربردها
  • 17. بسته‌ها (Packages) در Go: ایجاد و استفاده
  • 18. مدیریت خطاها در Go: panic, recover و error
  • 19. ورودی و خروجی (I/O) در Go
  • 20. رشته‌ها (Strings) در Go
  • 21. تبدیل انواع داده‌ها در Go
  • 22. گروتین‌ها (Goroutines) و همزمانی در Go
  • 23. کانال‌ها (Channels) در Go: ارتباط بین گروتین‌ها
  • 24. انتظار و همگام‌سازی گروتین‌ها: sync package
  • 25. طراحی الگوهای همزمانی در Go
  • 26. تست واحد (Unit Testing) در Go
  • 27. مستندسازی کد در Go
  • 28. ابزارهای Go: go fmt, go vet, go build
  • 29. فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در Go
  • 30. شبکه‌سازی (Networking) در Go
  • 31. ساخت یک سرور HTTP ساده در Go
  • 32. دریافت پارامترها از درخواست‌های HTTP
  • 33. ارسال پاسخ‌های HTTP
  • 34. کار با JSON در Go
  • 35. دیتابیس‌ها در Go: اتصال و کوئری‌زدن (SQL)
  • 36. استفاده از کتابخانه های SQL (مانند database/sql)
  • 37. برقراری ارتباط با دیتابیس‌های NoSQL
  • 38. آشنایی با کتابخانه های وب فریمورک Go
  • 39. آشنایی با Gin وب فریمورک Go
  • 40. پیاده‌سازی یک API ساده با Gin
  • 41. اعتبار سنجی داده‌ها در Gin
  • 42. استفاده از middleware در Gin
  • 43. مبانی OpenGL: تاریخچه و مفاهیم
  • 44. نصب و راه‌اندازی GLEW
  • 45. نصب و راه‌اندازی GLFW
  • 46. تنظیم پنجره و زمینه OpenGL با GLFW
  • 47. درک Vertex Shader و Fragment Shader
  • 48. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 49. تعریف و استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 50. تعریف و استفاده از Vertex Array Objects (VAOs)
  • 51. رسم یک مثلث ساده در OpenGL
  • 52. رسم چندین شیء در OpenGL
  • 53. آشنایی با رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 54. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 55. مدیریت ورودی‌های کاربر با GLFW
  • 56. مدیریت ورودی‌های صفحه کلید و ماوس
  • 57. افزودن دوربین به صحنه OpenGL
  • 58. حرکت و چرخش دوربین
  • 59. مقدمه ای بر ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 60. تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های ماتریسی در Go
  • 62. اعمال تبدیلات به اشیاء در OpenGL
  • 63. نورپردازی (Lighting) در OpenGL: مفاهیم پایه
  • 64. نورپردازی: نور محیط، نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 65. استفاده از سایه‌ها (Shadows)
  • 66. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 67. بارگذاری مدل‌های 3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) در Go
  • 70. اشکال‌زدایی کدهای OpenGL
  • 71. آشنایی با Shaders پیشرفته
  • 72. انیمیشن‌ها (Animations)
  • 73. اصول فیزیک در OpenGL
  • 74. استفاده از GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 75. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 76. رندر کردن به یک بافر (Render to Texture)
  • 77. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 78. طراحی یک رابط کاربری (UI) ساده
  • 79. کار با فونت‌ها در OpenGL
  • 80. صدا و پخش صدا
  • 81. ادغام Go و OpenGL: اصول اولیه
  • 82. فراخوانی توابع OpenGL از Go
  • 83. مدیریت داده‌ها در Go و انتقال آن‌ها به OpenGL
  • 84. ایجاد یک موتور رندرینگ ساده با Go و OpenGL
  • 85. بهبود و توسعه موتور رندرینگ
  • 86. طراحی معماری نرم‌افزاری برای بازی‌سازی
  • 87. استفاده از کتابخانه‌های کمکی OpenGL در Go
  • 88. مدیریت منابع در OpenGL
  • 89. آشنایی با کتابخانه‌های پیشرفته‌تر OpenGL
  • 90. نوشتن بازی‌های ساده با Go و OpenGL
  • 91. پیاده‌سازی یک بازی دو بعدی ساده
  • 92. پیاده‌سازی یک بازی سه بعدی ساده
  • 93. اصول برنامه نویسی موازی در OpenGL
  • 94. بهره‌گیری از پردازش موازی در رندرینگ
  • 95. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 96. افکت‌های بصری پیشرفته
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. گرافیک PBR (Physically Based Rendering)
  • 99. استفاده از انواع داده‌های پیچیده در شیدرها
  • 100. ارتقاء سطح مهارت و یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.