دوره تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: یادگیری زبان برنامه نویسی Go
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره تسلط بر Go و Instant GLEW
- 2. آشنایی با زبان برنامه نویسی Go: تاریخچه و فلسفه
- 3. نصب و راهاندازی Go و تنظیم محیط توسعه
- 4. اولین برنامه Go: Hello, World!
- 5. ساختار یک برنامه Go: بستهها، وارد کردن بستهها
- 6. متغیرها و انواع دادههای پایه در Go
- 7. عملگرها و عبارات در Go
- 8. ساختارهای کنترل جریان: if, else, switch
- 9. حلقهها: for loop در Go
- 10. توابع در Go: تعریف، فراخوانی و بازگشت مقادیر
- 11. آرایهها و اسلایسها در Go
- 12. نقشهها (Maps) در Go
- 13. ساختارهای داده (Structs) در Go
- 14. نشانگرها (Pointers) در Go
- 15. توابع متد (Methods) در Go
- 16. رابطها (Interfaces) در Go: مفاهیم و کاربردها
- 17. بستهها (Packages) در Go: ایجاد و استفاده
- 18. مدیریت خطاها در Go: panic, recover و error
- 19. ورودی و خروجی (I/O) در Go
- 20. رشتهها (Strings) در Go
- 21. تبدیل انواع دادهها در Go
- 22. گروتینها (Goroutines) و همزمانی در Go
- 23. کانالها (Channels) در Go: ارتباط بین گروتینها
- 24. انتظار و همگامسازی گروتینها: sync package
- 25. طراحی الگوهای همزمانی در Go
- 26. تست واحد (Unit Testing) در Go
- 27. مستندسازی کد در Go
- 28. ابزارهای Go: go fmt, go vet, go build
- 29. فایلها و دایرکتوریها در Go
- 30. شبکهسازی (Networking) در Go
- 31. ساخت یک سرور HTTP ساده در Go
- 32. دریافت پارامترها از درخواستهای HTTP
- 33. ارسال پاسخهای HTTP
- 34. کار با JSON در Go
- 35. دیتابیسها در Go: اتصال و کوئریزدن (SQL)
- 36. استفاده از کتابخانه های SQL (مانند database/sql)
- 37. برقراری ارتباط با دیتابیسهای NoSQL
- 38. آشنایی با کتابخانه های وب فریمورک Go
- 39. آشنایی با Gin وب فریمورک Go
- 40. پیادهسازی یک API ساده با Gin
- 41. اعتبار سنجی دادهها در Gin
- 42. استفاده از middleware در Gin
- 43. مبانی OpenGL: تاریخچه و مفاهیم
- 44. نصب و راهاندازی GLEW
- 45. نصب و راهاندازی GLFW
- 46. تنظیم پنجره و زمینه OpenGL با GLFW
- 47. درک Vertex Shader و Fragment Shader
- 48. کامپایل و لینک کردن شیدرها
- 49. تعریف و استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs)
- 50. تعریف و استفاده از Vertex Array Objects (VAOs)
- 51. رسم یک مثلث ساده در OpenGL
- 52. رسم چندین شیء در OpenGL
- 53. آشنایی با رنگها و بافتها
- 54. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 55. مدیریت ورودیهای کاربر با GLFW
- 56. مدیریت ورودیهای صفحه کلید و ماوس
- 57. افزودن دوربین به صحنه OpenGL
- 58. حرکت و چرخش دوربین
- 59. مقدمه ای بر ماتریسها و تبدیلات
- 60. تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس
- 61. استفاده از کتابخانههای ماتریسی در Go
- 62. اعمال تبدیلات به اشیاء در OpenGL
- 63. نورپردازی (Lighting) در OpenGL: مفاهیم پایه
- 64. نورپردازی: نور محیط، نقطهای و جهتدار
- 65. استفاده از سایهها (Shadows)
- 66. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 67. بارگذاری مدلهای 3D
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. اشکالزدایی (Debugging) در Go
- 70. اشکالزدایی کدهای OpenGL
- 71. آشنایی با Shaders پیشرفته
- 72. انیمیشنها (Animations)
- 73. اصول فیزیک در OpenGL
- 74. استفاده از GLSL (OpenGL Shading Language)
- 75. ایجاد افکتهای پسپردازش (Post-processing)
- 76. رندر کردن به یک بافر (Render to Texture)
- 77. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
- 78. طراحی یک رابط کاربری (UI) ساده
- 79. کار با فونتها در OpenGL
- 80. صدا و پخش صدا
- 81. ادغام Go و OpenGL: اصول اولیه
- 82. فراخوانی توابع OpenGL از Go
- 83. مدیریت دادهها در Go و انتقال آنها به OpenGL
- 84. ایجاد یک موتور رندرینگ ساده با Go و OpenGL
- 85. بهبود و توسعه موتور رندرینگ
- 86. طراحی معماری نرمافزاری برای بازیسازی
- 87. استفاده از کتابخانههای کمکی OpenGL در Go
- 88. مدیریت منابع در OpenGL
- 89. آشنایی با کتابخانههای پیشرفتهتر OpenGL
- 90. نوشتن بازیهای ساده با Go و OpenGL
- 91. پیادهسازی یک بازی دو بعدی ساده
- 92. پیادهسازی یک بازی سه بعدی ساده
- 93. اصول برنامه نویسی موازی در OpenGL
- 94. بهرهگیری از پردازش موازی در رندرینگ
- 95. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
- 96. افکتهای بصری پیشرفته
- 97. بهینهسازی عملکرد بازی
- 98. گرافیک PBR (Physically Based Rendering)
- 99. استفاده از انواع دادههای پیچیده در شیدرها
- 100. ارتقاء سطح مهارت و یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.