دوره مسترکلاس PhysX: مدل‌سازی و خلق جهان‌های فیزیکی پویا و واقع‌گرایانه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسترکلاس PhysX: مدل‌سازی و خلق جهان‌های فیزیکی پویا و واقع‌گرایانه

موضوع کلی: مدل‌سازی و شبیه‌سازی کامپیوتری

موضوع میانی: شبیه‌سازی پیشرفته فیزیک برای کاربردهای تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیک در زمان واقعی
  • 2. چرا PhysX؟ مقایسه با سایر موتورهای فیزیک
  • 3. معماری کلی PhysX SDK: ماژول‌ها و کامپوننت‌ها
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه: نیازمندی‌ها و کامپایل SDK
  • 5. ایجاد اولین نمونه PhysX: PxFoundation و PxPhysics
  • 6. آشنایی با PxScene: کانتینر دنیای فیزیکی شما
  • 7. واحدها و مقیاس‌ها در PhysX: اهمیت سازگاری
  • 8. حلقه شبیه‌سازی (Simulation Loop): گام‌های زمانی ثابت و متغیر
  • 9. ایجاد اولین شیء فیزیکی: یک جعبه در حال سقوط
  • 10. ویژوال دیباگر PhysX (PVD): ابزار اصلی شما برای اشکال‌زدایی
  • 11. اکتورها (Actors) در PhysX: سنگ بنای شبیه‌سازی
  • 12. اکتورهای استاتیک (Static Actors): اشیاء ثابت در صحنه
  • 13. اکتورهای دینامیک (Dynamic Actors): اشیاء متحرک
  • 14. اکتورهای کینماتیک (Kinematic Actors): کنترل مستقیم حرکت
  • 15. مفهوم شکل (Shape) و هندسه (Geometry)
  • 16. اشکال هندسی پایه: جعبه، کره، کپسول
  • 17. اشکال هندسی پیچیده: بدنه محدب (Convex Mesh)
  • 18. اشکال هندسی پیچیده‌تر: مش مثلثی (Triangle Mesh)
  • 19. مفهوم متریال (Material): اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
  • 20. تنظیمات پیشرفته متریال: ترکیب اصطکاک و بازگشت
  • 21. جرم (Mass) و اینرسی (Inertia): مفاهیم و تنظیمات
  • 22. محاسبه خودکار جرم و اینرسی توسط PhysX
  • 23. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque)
  • 24. تغییر سرعت خطی و زاویه‌ای به صورت مستقیم
  • 25. میرایی (Damping) خطی و زاویه‌ای: شبیه‌سازی مقاومت هوا
  • 26. چرخه حیات تشخیص برخورد: Broad-Phase و Narrow-Phase
  • 27. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering): کنترل تعاملات
  • 28. گروه‌های برخورد (Collision Groups)
  • 29. فیلترینگ سفارشی با استفاده از شیدرها (Filter Shaders)
  • 30. انواع رویدادهای برخورد: لمس، جدا شدن، خوابیدن
  • 31. دریافت اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نیروها
  • 32. رویدادهای تریگر (Trigger Events): تشخیص همپوشانی بدون برخورد فیزیکی
  • 33. تفاوت بین تریگرها (Triggers) و برخوردها (Collisions)
  • 34. پرس‌وجوهای صحنه (Scene Queries): Raycasting
  • 35. پرس‌وجوهای صحنه: Sweep و Overlap
  • 36. انواع پرس‌وجو: استاتیک، دینامیک، پیش‌فیلتر و پس‌فیلتر
  • 37. مدیریت برخورد مداوم (Continuous Collision Detection - CCD)
  • 38. بهینه‌سازی تشخیص برخورد برای صحنه‌های بزرگ
  • 39. اشکال‌زدایی مشکلات برخورد با PVD
  • 40. کار با داده‌های تماس (Contact Data) برای افکت‌های ویژه
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاصل (Joints) و قیود (Constraints)
  • 42. آناتومی یک مفصل: اکتورها، فریم‌ها و محدودیت‌ها
  • 43. مفصل ثابت (Fixed Joint): جوش دادن دو شیء به هم
  • 44. مفصل کروی (Spherical Joint): ایجاد اتصال گوی و کاسه
  • 45. مفصل لولایی (Revolute Joint): شبیه‌سازی لولا و درب
  • 46. مفصل منشوری (Prismatic Joint): حرکت در یک محور
  • 47. مفصل فاصله‌ای (Distance Joint): حفظ فاصله ثابت
  • 48. مفصل D6: مفصل قدرتمند و قابل تنظیم
  • 49. پیکربندی محورهای حرکت و چرخش در مفصل D6
  • 50. تنظیم محدودیت‌ها (Limits) در مفاصل
  • 51. تنظیم فنریت (Spring) و میرایی (Damping) در مفاصل
  • 52. نیروهای شکست (Breakage Forces) و گشتاورها در مفاصل
  • 53. ساخت یک زنجیر ساده با استفاده از مفاصل
  • 54. مقدمه‌ای بر عروسک‌های پارچه‌ای (Ragdolls)
  • 55. پیاده‌سازی یک Ragdoll پایه با مفاصل
  • 56. سیستم شبیه‌سازی وسایل نقلیه (Vehicle SDK)
  • 57. تنظیمات پایه یک وسیله نقلیه: شاسی و چرخ‌ها
  • 58. شبیه‌سازی سیستم تعلیق (Suspension) و تایرها
  • 59. شبیه‌سازی موتور، جعبه‌دنده و دیفرانسیل
  • 60. کنترل وسیله نقلیه: گاز، ترمز و فرمان
  • 61. انواع کنترلر کاراکتر (Character Controllers)
  • 62. کنترلر کینماتیک کاراکتر (Kinematic Character Controller - CCT)
  • 63. مدیریت حرکت، پرش و شیب برای CCT
  • 64. تعامل CCT با اشیاء دینامیک
  • 65. کنترلرهای کاراکتر مبتنی بر فیزیک (Ragdoll فعال)
  • 66. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 67. ایجاد و پیکربندی یک شیء پارچه‌ای
  • 68. اتصال پارچه به اشیاء دیگر (Attachments)
  • 69. برخورد پارچه با محیط و تنظیمات آن
  • 70. شبیه‌سازی ذرات و سیالات (Particle & Fluid Simulation)
  • 71. پیاده‌سازی سیالات مبتنی بر SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
  • 72. مقدمه‌ای بر تخریب‌پذیری (Destruction)
  • 73. استفاده از مواد (Materials) برای کنترل نحوه شکستن اشیاء
  • 74. شبیه‌سازی میدان‌های نیرو (Force Fields)
  • 75. توده‌ها (Aggregates): گروه‌بندی اکتورها برای بهینه‌سازی
  • 76. پروفایلینگ عملکرد شبیه‌سازی با PVD
  • 77. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Performance Bottlenecks)
  • 78. بهینه‌سازی صحنه: مدیریت تعداد اکتورها و اشکال
  • 79. استراتژی‌های بهینه‌سازی الگوریتم Broad-Phase
  • 80. مفهوم خواباندن (Sleeping) اشیاء و تنظیمات آن
  • 81. استفاده از توده‌ها (Aggregates) برای بهبود عملکرد
  • 82. چندنخی (Multithreading) در PhysX
  • 83. پیکربندی Task Manager و توزیع وظایف بین هسته‌ها
  • 84. مدیریت حافظه در PhysX
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های با منابع محدود (موبایل)
  • 86. یکپارچه‌سازی PhysX با یک موتور رندرینگ (گرافیکی)
  • 87. همگام‌سازی حالت فیزیکی با نمایش گرافیکی
  • 88. مفهوم درون‌یابی (Interpolation) برای حرکت نرم
  • 89. سریال‌سازی (Serialization) و ذخیره/بارگذاری صحنه‌های فیزیکی
  • 90. ایجاد خط لوله محتوا (Asset Pipeline) برای مدل‌های فیزیکی
  • 91. استفاده از داده‌های کاربر (User Data) برای اتصال فیزیک به منطق بازی
  • 92. پیاده‌سازی کلاس‌های Callback سفارشی
  • 93. ساخت هندسه‌های سفارشی (Custom Geometry)
  • 94. مدیریت صحنه‌های چندگانه (Multiple Scenes)
  • 95. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته فراتر از PVD
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک صحنه تعاملی پیچیده (مثلاً یک زمین بازی فیزیکی)
  • 97. پروژه نهایی: پیاده‌سازی منطق اصلی با استفاده از رویدادهای فیزیکی
  • 98. پروژه نهایی: بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی پروژه
  • 99. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در توسعه با PhysX
  • 100. آینده PhysX و مسیر یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.