دوره مسترکلاس PhysX: مدلسازی و خلق جهانهای فیزیکی پویا و واقعگرایانه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مسترکلاس PhysX: مدلسازی و خلق جهانهای فیزیکی پویا و واقعگرایانه
موضوع کلی: مدلسازی و شبیهسازی کامپیوتری
موضوع میانی: شبیهسازی پیشرفته فیزیک برای کاربردهای تعاملی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک در زمان واقعی
- 2. چرا PhysX؟ مقایسه با سایر موتورهای فیزیک
- 3. معماری کلی PhysX SDK: ماژولها و کامپوننتها
- 4. راهاندازی محیط توسعه: نیازمندیها و کامپایل SDK
- 5. ایجاد اولین نمونه PhysX: PxFoundation و PxPhysics
- 6. آشنایی با PxScene: کانتینر دنیای فیزیکی شما
- 7. واحدها و مقیاسها در PhysX: اهمیت سازگاری
- 8. حلقه شبیهسازی (Simulation Loop): گامهای زمانی ثابت و متغیر
- 9. ایجاد اولین شیء فیزیکی: یک جعبه در حال سقوط
- 10. ویژوال دیباگر PhysX (PVD): ابزار اصلی شما برای اشکالزدایی
- 11. اکتورها (Actors) در PhysX: سنگ بنای شبیهسازی
- 12. اکتورهای استاتیک (Static Actors): اشیاء ثابت در صحنه
- 13. اکتورهای دینامیک (Dynamic Actors): اشیاء متحرک
- 14. اکتورهای کینماتیک (Kinematic Actors): کنترل مستقیم حرکت
- 15. مفهوم شکل (Shape) و هندسه (Geometry)
- 16. اشکال هندسی پایه: جعبه، کره، کپسول
- 17. اشکال هندسی پیچیده: بدنه محدب (Convex Mesh)
- 18. اشکال هندسی پیچیدهتر: مش مثلثی (Triangle Mesh)
- 19. مفهوم متریال (Material): اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
- 20. تنظیمات پیشرفته متریال: ترکیب اصطکاک و بازگشت
- 21. جرم (Mass) و اینرسی (Inertia): مفاهیم و تنظیمات
- 22. محاسبه خودکار جرم و اینرسی توسط PhysX
- 23. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque)
- 24. تغییر سرعت خطی و زاویهای به صورت مستقیم
- 25. میرایی (Damping) خطی و زاویهای: شبیهسازی مقاومت هوا
- 26. چرخه حیات تشخیص برخورد: Broad-Phase و Narrow-Phase
- 27. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering): کنترل تعاملات
- 28. گروههای برخورد (Collision Groups)
- 29. فیلترینگ سفارشی با استفاده از شیدرها (Filter Shaders)
- 30. انواع رویدادهای برخورد: لمس، جدا شدن، خوابیدن
- 31. دریافت اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نیروها
- 32. رویدادهای تریگر (Trigger Events): تشخیص همپوشانی بدون برخورد فیزیکی
- 33. تفاوت بین تریگرها (Triggers) و برخوردها (Collisions)
- 34. پرسوجوهای صحنه (Scene Queries): Raycasting
- 35. پرسوجوهای صحنه: Sweep و Overlap
- 36. انواع پرسوجو: استاتیک، دینامیک، پیشفیلتر و پسفیلتر
- 37. مدیریت برخورد مداوم (Continuous Collision Detection - CCD)
- 38. بهینهسازی تشخیص برخورد برای صحنههای بزرگ
- 39. اشکالزدایی مشکلات برخورد با PVD
- 40. کار با دادههای تماس (Contact Data) برای افکتهای ویژه
- 41. مقدمهای بر مفاصل (Joints) و قیود (Constraints)
- 42. آناتومی یک مفصل: اکتورها، فریمها و محدودیتها
- 43. مفصل ثابت (Fixed Joint): جوش دادن دو شیء به هم
- 44. مفصل کروی (Spherical Joint): ایجاد اتصال گوی و کاسه
- 45. مفصل لولایی (Revolute Joint): شبیهسازی لولا و درب
- 46. مفصل منشوری (Prismatic Joint): حرکت در یک محور
- 47. مفصل فاصلهای (Distance Joint): حفظ فاصله ثابت
- 48. مفصل D6: مفصل قدرتمند و قابل تنظیم
- 49. پیکربندی محورهای حرکت و چرخش در مفصل D6
- 50. تنظیم محدودیتها (Limits) در مفاصل
- 51. تنظیم فنریت (Spring) و میرایی (Damping) در مفاصل
- 52. نیروهای شکست (Breakage Forces) و گشتاورها در مفاصل
- 53. ساخت یک زنجیر ساده با استفاده از مفاصل
- 54. مقدمهای بر عروسکهای پارچهای (Ragdolls)
- 55. پیادهسازی یک Ragdoll پایه با مفاصل
- 56. سیستم شبیهسازی وسایل نقلیه (Vehicle SDK)
- 57. تنظیمات پایه یک وسیله نقلیه: شاسی و چرخها
- 58. شبیهسازی سیستم تعلیق (Suspension) و تایرها
- 59. شبیهسازی موتور، جعبهدنده و دیفرانسیل
- 60. کنترل وسیله نقلیه: گاز، ترمز و فرمان
- 61. انواع کنترلر کاراکتر (Character Controllers)
- 62. کنترلر کینماتیک کاراکتر (Kinematic Character Controller - CCT)
- 63. مدیریت حرکت، پرش و شیب برای CCT
- 64. تعامل CCT با اشیاء دینامیک
- 65. کنترلرهای کاراکتر مبتنی بر فیزیک (Ragdoll فعال)
- 66. مقدمهای بر شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 67. ایجاد و پیکربندی یک شیء پارچهای
- 68. اتصال پارچه به اشیاء دیگر (Attachments)
- 69. برخورد پارچه با محیط و تنظیمات آن
- 70. شبیهسازی ذرات و سیالات (Particle & Fluid Simulation)
- 71. پیادهسازی سیالات مبتنی بر SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
- 72. مقدمهای بر تخریبپذیری (Destruction)
- 73. استفاده از مواد (Materials) برای کنترل نحوه شکستن اشیاء
- 74. شبیهسازی میدانهای نیرو (Force Fields)
- 75. تودهها (Aggregates): گروهبندی اکتورها برای بهینهسازی
- 76. پروفایلینگ عملکرد شبیهسازی با PVD
- 77. شناسایی گلوگاههای عملکرد (Performance Bottlenecks)
- 78. بهینهسازی صحنه: مدیریت تعداد اکتورها و اشکال
- 79. استراتژیهای بهینهسازی الگوریتم Broad-Phase
- 80. مفهوم خواباندن (Sleeping) اشیاء و تنظیمات آن
- 81. استفاده از تودهها (Aggregates) برای بهبود عملکرد
- 82. چندنخی (Multithreading) در PhysX
- 83. پیکربندی Task Manager و توزیع وظایف بین هستهها
- 84. مدیریت حافظه در PhysX
- 85. تکنیکهای بهینهسازی برای پلتفرمهای با منابع محدود (موبایل)
- 86. یکپارچهسازی PhysX با یک موتور رندرینگ (گرافیکی)
- 87. همگامسازی حالت فیزیکی با نمایش گرافیکی
- 88. مفهوم درونیابی (Interpolation) برای حرکت نرم
- 89. سریالسازی (Serialization) و ذخیره/بارگذاری صحنههای فیزیکی
- 90. ایجاد خط لوله محتوا (Asset Pipeline) برای مدلهای فیزیکی
- 91. استفاده از دادههای کاربر (User Data) برای اتصال فیزیک به منطق بازی
- 92. پیادهسازی کلاسهای Callback سفارشی
- 93. ساخت هندسههای سفارشی (Custom Geometry)
- 94. مدیریت صحنههای چندگانه (Multiple Scenes)
- 95. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته فراتر از PVD
- 96. پروژه نهایی: طراحی یک صحنه تعاملی پیچیده (مثلاً یک زمین بازی فیزیکی)
- 97. پروژه نهایی: پیادهسازی منطق اصلی با استفاده از رویدادهای فیزیکی
- 98. پروژه نهایی: بهینهسازی و اشکالزدایی پروژه
- 99. بهترین شیوهها (Best Practices) در توسعه با PhysX
- 100. آینده PhysX و مسیر یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.