دوره خلق بازی‌های دو بعدی جذاب با یونیتی: آموزش گام به گام با مثال‌های عملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های دو بعدی جذاب با یونیتی: آموزش گام به گام با مثال‌های عملی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های دو بعدی با یونیتی

موضوع میانی: آموزش عملی و پروژه‌محور توسعه بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعه
  • 2. نصب یونیتی و Unity Hub
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه در یونیتی
  • 4. مفاهیم اولیه موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 5. محیط Scene و Game در یونیتی
  • 6. آشنایی با پنجره Project و Assets
  • 7. مفهوم GameObject و Component
  • 8. ایجاد اولین GameObject
  • 9. آشنایی با Transform Component
  • 10. مفهوم Vector2 و Vector3
  • 11. کار با Prefabها در یونیتی
  • 12. ایجاد و استفاده از Sprite Renderer
  • 13. وارد کردن و مدیریت Spriteها
  • 14. آشنایی با Sprite Editor
  • 15. انیمیشن Sprite در یونیتی (Sprite Animation)
  • 16. ساخت انیمیشن با Sprite Sheet
  • 17. کنترل انیمیشن‌ها با Animator Component
  • 18. مفهوم State Machine انیمیشن
  • 19. کار با Eventها در انیمیشن
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی (Rigidbody 2D)
  • 21. کار با Collider 2D ها (Box Collider 2D, Circle Collider 2D)
  • 22. فیزیک Kinematic در Rigidbody 2D
  • 23. مفهوم Layer و Collision Matrix
  • 24. استفاده از Physics Material 2D
  • 25. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 26. ساخت اولین اسکریپت C#
  • 27. آشنایی با متدهای Unity Lifecycle (Awake, Start, Update)
  • 28. کار با متغیرها و انواع داده در C#
  • 29. نوشتن دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 30. استفاده از حلقه‌ها (for, while)
  • 31. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 32. کار با لیست‌ها (Lists)
  • 33. استفاده از Prefabها در کدنویسی
  • 34. ایجاد و تخریب GameObjectها در زمان اجرا
  • 35. کار با ورودی‌های کاربر (Input System)
  • 36. خواندن ورودی کلیدها
  • 37. خواندن ورودی ماوس
  • 38. مفهوم Screen to World Point
  • 39. آشنایی با سیستم Event System
  • 40. ساخت دکمه‌های UI
  • 41. ساخت Text UI
  • 42. کار با Image UI
  • 43. کار با Slider UI
  • 44. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 45. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 46. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (PlayerPrefs)
  • 47. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 48. پیاده‌سازی حرکت ساده دشمن
  • 49. مشاهده و دنبال کردن بازیکن توسط دشمن
  • 50. سیستم تشخیص فاصله (Distance Check)
  • 51. سیستم دید دشمن (Line of Sight)
  • 52. پیاده‌سازی حالت‌های مختلف رفتار دشمن (Idle, Patrol, Chase)
  • 53. انتقال بین حالت‌های هوش مصنوعی
  • 54. مفهوم A* Pathfinding
  • 55. پیاده‌سازی Grid Map برای Pathfinding
  • 56. پیاده‌سازی A* Pathfinding در یونیتی
  • 57. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 58. پیاده‌سازی حرکت شخصیت بازیکن (پرش، دویدن)
  • 59. فیزیک پرش در بازی پلتفرمر
  • 60. طراحی مراحل بازی پلتفرمر
  • 61. کار با Tilemap برای ساخت محیط
  • 62. ویرایش Tilemap
  • 63. کار با Tile Palette
  • 64. ایجاد افکت‌های صوتی (Audio Clips)
  • 65. کار با Audio Source Component
  • 66. پخش افکت‌های صوتی
  • 67. کار با Audio Listener
  • 68. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 69. مدیریت صداها در بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 71. ایجاد انفجار با Particle System
  • 72. تنظیمات Particle System (Emission, Shape, Color)
  • 73. ایجاد باران با Particle System
  • 74. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 75. سیستم دوربین در یونیتی
  • 76. دوربین ثابت (Static Camera)
  • 77. دوربین دنبال‌کننده (Following Camera)
  • 78. تنظیمات دوربین (Orthographic, Perspective)
  • 79. کار با Cinemachine برای مدیریت دوربین
  • 80. ایجاد Virtual Camera
  • 81. تنظیمات Follow و Look At در Cinemachine
  • 82. کار با Timeline برای سکانس‌ها
  • 83. ایجاد کلیپ‌های انیمیشن در Timeline
  • 84. هماهنگی با صدا و افکت‌ها در Timeline
  • 85. مقدمه‌ای بر طراحی UI پیشرفته
  • 86. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Management)
  • 87. ساخت صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 88. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 89. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته (Serialization)
  • 90. مفهوم Scriptable Objects
  • 91. استفاده از Scriptable Objects برای تنظیمات بازی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم Inventory ساده
  • 93. ایجاد آیتم‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 94. سیستم Buff و Debuff
  • 95. پیاده‌سازی سیستم Quest
  • 96. انواع Quest (جمع‌آوری، کشتن، رسیدن)
  • 97. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ
  • 98. ساخت فایل‌های دیالوگ (JSON, XML)
  • 99. نمایش دیالوگ در UI
  • 100. کار با حالت‌های مختلف کنترل (Mobile, PC)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.