دوره تسلط بر ساخت بازیهای اکشن در Apple با Action Games for the Apple همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر ساخت بازیهای اکشن در Apple با Action Games for the Apple
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای اکشن
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی بازیسازی: معرفی و تاریخچه بازیهای اکشن
- 2. آشنایی با کتاب Action Games for the Apple و محتوای آن
- 3. تنظیم محیط توسعه: Xcode و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مروری بر زبان برنامهنویسی Swift و اصول اولیه
- 5. ساخت پروژه جدید در Xcode برای بازی اکشن
- 6. آشنایی با SpriteKit: فریمورک 2D برای بازیسازی
- 7. درک مفاهیم Sprite, Scene و Node
- 8. ساخت اولین Sprite: شخصیت بازیکن
- 9. افزودن انیمیشن به Sprite با استفاده از فریمها
- 10. کنترل حرکت بازیکن با ورودیهای لمسی
- 11. افزودن پسزمینه (Background) و عناصر بصری
- 12. مدیریت دوربین و دید بازی (Viewports)
- 13. پیادهسازی پرش: مکانیک و فیزیک
- 14. اضافه کردن گرانش و شتاب به بازی
- 15. ایجاد زمینهها و موانع (Platforms)
- 16. برخورد (Collision) و تشخیص برخورد بین Spriteها
- 17. افزودن دشمنان: طراحی و پیادهسازی
- 18. حرکت دشمنان: الگوهای حرکت ساده
- 19. ایجاد سیستم سلامتی برای بازیکن و دشمنان
- 20. آشنایی با مدیریت و نمایش امتیاز (Score)
- 21. پیادهسازی سیستم زندگی (Lives)
- 22. ساخت سلاحها و سیستم شلیک
- 23. ایجاد گلولهها (Projectiles) و افکتهای بصری
- 24. افزودن صداها و موسیقی متن به بازی
- 25. مدیریت منابع صوتی: پخش و توقف صدا
- 26. ایجاد افکتهای تصویری (Particle Effects)
- 27. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- 28. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات بازی
- 29. نمایش اطلاعات بازی: امتیاز، سلامتی، زندگی
- 30. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over)
- 31. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 32. آشنایی با Timers و مدیریت زمان در بازی
- 33. ایجاد یک چرخه بازی (Game Loop)
- 34. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance)
- 35. مدیریت منابع و حافظه (Memory Management)
- 36. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 37. ایجاد الگوهای سطح (Level Patterns)
- 38. افزودن تلهها و موانع پیچیده
- 39. افزودن کلیدها و دروازهها
- 40. پیادهسازی boss fight ها
- 41. طراحی دشمنان پیشرفته و رفتارهای هوشمند
- 42. استفاده از هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
- 43. مدیریت صحنهها (Scenes) و انتقال بین آنها
- 44. ایجاد یک نقشه (Map) برای بازی
- 45. اضافه کردن آیتمهای جمعآوری شدنی (Collectibles)
- 46. پیادهسازی پاورآپها (Power-ups)
- 47. اضافه کردن سیستم ارتقاء (Upgrades)
- 48. ایجاد فروشگاه آیتم (Item Shop)
- 49. اضافه کردن قابلیت چندنفره (Multiplayer)
- 50. آشنایی با Game Center و Leaderboards
- 51. ایجاد چالشهای روزانه و هفتگی
- 52. پیادهسازی سیستم پاداش (Rewards)
- 53. استفاده از شبکه (Networking) برای بازی
- 54. آشنایی با JSON و ذخیره دادهها
- 55. استفاده از Core Data برای ذخیره دادهها
- 56. انیمیشنهای پیشرفته با استفاده از SpriteKit
- 57. استفاده از SKActions برای انیمیشنها
- 58. پیادهسازی جلوههای ویژه (Special Effects)
- 59. بهبود گرافیک بازی: سایهها و نورپردازی
- 60. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف (Screen Sizes)
- 61. آشنایی با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 62. استفاده از Git و GitHub
- 63. تست بازی: واحد و یکپارچه
- 64. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 65. استفاده از ابزارهای Profiling
- 66. انتشار بازی در App Store: پیشنیازها
- 67. آمادهسازی تصاویر و توضیحات بازی
- 68. آپلود بازی در App Store Connect
- 69. بازاریابی بازی: تبلیغات و جذب مخاطب
- 70. ارتباط با مخاطبان و دریافت بازخورد
- 71. بهروزرسانی بازی: رفع باگها و افزودن محتوا
- 72. پشتیبانی از چندین زبان (Localization)
- 73. استفاده از فایلهای L10n برای ترجمه
- 74. ایجاد اسکریپتهای بازی (Game Scripts)
- 75. ساخت سیستم دیالوگ و داستان
- 76. افزودن Cutscene ها
- 77. بهینهسازی صدا و افکتهای صوتی
- 78. ساخت یک سیستم پیشرفت بازی
- 79. آشنایی با طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 80. اصول طراحی برای موبایل
- 81. ایجاد تجربهی کاربری (UX) جذاب
- 82. بهینهسازی بازی برای Apple Watch
- 83. استفاده از Metal برای رندرینگ
- 84. افزودن پشتیبانی از Game Controller
- 85. پیادهسازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 86. ساخت یک موتور فیزیک پیشرفته
- 87. آشنایی با 3D در SpriteKit
- 88. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی
- 89. افزودن افکتهای Parallax
- 90. ایجاد یک سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
- 91. طراحی و پیادهسازی سیستم Crafrting
- 92. ایجاد سیستم Quest و ماموریتها
- 93. ادغام بازی با شبکههای اجتماعی
- 94. افزودن پشتیبانی از Siri Shortcuts
- 95. بهبود تعامل با بازیکنان (Player Engagement)
- 96. ایجاد یک سیستم چت درون بازی
- 97. پشتیبانی از سرویسهای ابری
- 98. بهینهسازی بازی برای iPad و صفحه نمایش بزرگ
- 99. استفاده از Firebase برای تجزیه و تحلیل
- 100. استفاده از Unity برای ساخت بازیهای اکشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.