دوره ساخت بازی‌های حرفه‌ای دوبعدی با فریمورک Starling همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای دوبعدی با فریمورک Starling

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌سازی و گرافیک دوبعدی
  • 2. آشنایی با اکشن اسکریپت 3 و Flash Builder
  • 3. مقدمه‌ای بر فریمورک Starling
  • 4. نصب و راه‌اندازی Starling و محیط توسعه
  • 5. ساختار اصلی یک پروژه Starling
  • 6. ایجاد و مدیریت کلاس Document Class
  • 7. آشنایی با Stage و Viewport
  • 8. مدیریت رندر و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 9. مفاهیم Display List و Hierarchy
  • 10. کار با Display Objects پایه: Sprite و Image
  • 11. لود کردن و نمایش تصاویر با AssetManager
  • 12. بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر
  • 13. کار با تکسچرها و تکسچر اطلس (Texture Atlas)
  • 14. استفاده از Adobe Scout برای پروفایلینگ
  • 15. مفاهیم و کاربرد Event Listener ها
  • 16. مدیریت ورودی کاربر: موس و لمس
  • 17. کنترل صفحه نمایش: چرخش و مقیاس‌بندی
  • 18. ایجاد و مدیریت متن با TextField
  • 19. استفاده از Bitmap Font ها
  • 20. ایجاد انیمیشن ساده با استفاده از تغییر خواص
  • 21. مقدمه‌ای بر Tweening و کتابخانه Greensock (GSAP)
  • 22. ایجاد انیمیشن پیشرفته با Tweening
  • 23. کار با Juggler برای مدیریت زمان
  • 24. ساخت ماشین حساب فیزیک ساده با Box2D
  • 25. ادغام Box2D با Starling
  • 26. ایجاد بدنه فیزیکی (Body) و شکل (Fixture)
  • 27. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 28. ایجاد حرکت‌های فیزیکی و نیروها
  • 29. استفاده از Joints برای اتصال اشیاء
  • 30. شبیه‌سازی جاذبه و اصطکاک
  • 31. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects) با Starling Particle Editor
  • 32. مدیریت و بهینه‌سازی افکت‌های ذرات
  • 33. استفاده از صدا و موسیقی در بازی
  • 34. لود و پخش صدا با SoundLoader
  • 35. کنترل صدا: ولوم، پن، و Loop
  • 36. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 37. مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 38. بهینه‌سازی کد برای افزایش کارایی
  • 39. استفاده از Object Pooling
  • 40. آشنایی با طراحی الگوهای بازی‌سازی
  • 41. الگوی State Machine
  • 42. الگوی Observer
  • 43. الگوی Singleton
  • 44. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 45. نمایش امتیاز و زندگی
  • 46. ایجاد دکمه‌ها و رابط کاربری
  • 47. طراحی منوهای بازی
  • 48. ایجاد منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 49. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 50. استفاده از SharedObject
  • 51. ساخت سیستم ذخیره سازی با XML
  • 52. ساخت سیستم ذخیره سازی با JSON
  • 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 54. ایجاد حرکت کاراکتر و پرش
  • 55. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 56. ایجاد یک بازی شوتر فضایی
  • 57. ایجاد حرکت سفینه و شلیک
  • 58. پیاده‌سازی برخورد سفینه با دشمنان
  • 59. ایجاد یک بازی جورچین (Match-3)
  • 60. ایجاد صفحه بازی و جابجایی مهره‌ها
  • 61. پیاده‌سازی منطق بازی و حذف مهره‌ها
  • 62. ایجاد یک بازی Tower Defense
  • 63. ایجاد برج‌ها و دشمنان
  • 64. پیاده‌سازی مسیر حرکت دشمنان
  • 65. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 66. ایجاد و ویرایش Tilemap با Tiled
  • 67. وارد کردن Tilemap به Starling
  • 68. ایجاد انیمیشن اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
  • 69. بهینه‌سازی انیمیشن اسپرایت شیت
  • 70. استفاده از کتابخانه‌های متن‌باز Starling
  • 71. بهبود عملکرد بازی با استفاده از Context3D
  • 72. استفاده از AGAL Shader ها
  • 73. ایجاد افکت‌های بصری با Shader ها
  • 74. پیاده‌سازی سایه‌ها و نورپردازی
  • 75. مفاهیم و کاربرد Matrices
  • 76. کار با Vector ها و Matrices در محاسبات گرافیکی
  • 77. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از Matrices
  • 78. استفاده از Skeleton Animation
  • 79. ایجاد انیمیشن اسکلتی با Spine یا DragonBones
  • 80. وارد کردن و استفاده از انیمیشن اسکلتی در Starling
  • 81. بهینه‌سازی انیمیشن اسکلتی
  • 82. ایجاد یک بازی RPG ساده
  • 83. ایجاد سیستم مبارزه
  • 84. ایجاد سیستم Inventory
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم Quest
  • 86. استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر با Starling
  • 87. ادغام Native Extension ها (ANE)
  • 88. کامپایل و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. انتشار بازی در iOS
  • 90. انتشار بازی در Android
  • 91. انتشار بازی در وب
  • 92. آزمایش و رفع اشکال بازی
  • 93. نوشتن تست واحد (Unit Test)
  • 94. استفاده از ابزارهای تست
  • 95. بازاریابی و انتشار بازی
  • 96. بهینه‌سازی برای فروشگاه‌های اپلیکیشن
  • 97. ایجاد تریلر و اسکرین‌شات
  • 98. برنامه‌ریزی و مدیریت پروژه بازی
  • 99. مستندسازی کد
  • 100. کار تیمی و استفاده از Git
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.