دوره راهنمای جامع نرم افزارهای کمودور 64: از بازی تا برنامه نویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع نرم افزارهای کمودور 64: از بازی تا برنامه نویسی
موضوع کلی: برنامه نویسی و نرم افزارهای کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامه نویسی و کار با نرم افزارهای کمودور 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای کمودور 64
- 2. تاریخچه کمودور 64
- 3. معرفی سختافزار کمودور 64
- 4. پورتها و اتصالات کمودور 64
- 5. سیستم عامل کمودور 64 (KERNAL)
- 6. محیط BASIC کمودور 64
- 7. دستورات پایه BASIC (PRINT, INPUT)
- 8. دستورات ریاضی در BASIC
- 9. متغیرها در BASIC (عددی و رشتهای)
- 10. عملگرهای منطقی و مقایسهای در BASIC
- 11. دستورات شرطی (IF...THEN...ELSE)
- 12. حلقهها در BASIC (FOR...NEXT)
- 13. حلقههای نامحدود (GOTO)
- 14. ساختاردهی برنامه با GOSUB و RETURN
- 15. دستورات مربوط به گرافیک (COLOR, PLOT, DRAW)
- 16. حالتهای گرافیکی کمودور 64 (High-Res, Multi-color)
- 17. کار با کاراکترهای مخصوص گرافیکی (PETSCII)
- 18. دستورات مربوط به صدا (SOUND)
- 19. انواع صدا و مولفههای آن
- 20. استفاده از موجساز صدا (SID Chip)
- 21. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6510
- 22. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 23. رجیسترهای پردازنده 6510
- 24. دستورالعملهای پایه اسمبلی (LDA, STA, JMP)
- 25. دستورالعملهای انتقال داده در اسمبلی
- 26. دستورالعملهای حسابی و منطقی در اسمبلی
- 27. دستورالعملهای پرش و شرطی در اسمبلی
- 28. توابع داخلی KERNAL
- 29. فراخوانی توابع KERNAL از BASIC
- 30. فراخوانی توابع KERNAL از اسمبلی
- 31. مدیریت حافظه در کمودور 64
- 32. آدرسدهی حافظه
- 33. محتوای حافظه RAM
- 34. محتوای حافظه ROM
- 35. منطقه گرافیک (Screen Memory)
- 36. منطقه کاراکتر (Character Set Memory)
- 37. منطقه صدا (Sound Registers)
- 38. دستورات بارگذاری و ذخیره سازی (LOAD, SAVE)
- 39. فرمت فایلهای کمودور 64 (PRG, SEQ)
- 40. مقدمهای بر دستگاههای ورودی/خروجی
- 41. کار با کیبورد
- 42. کار با جوی استیک
- 43. کار با دیسک درایو (1541)
- 44. دستورات مربوط به دیسک درایو
- 45. کارتریجها و نرمافزارهای سختافزاری
- 46. معرفی انواع بازیهای کمودور 64
- 47. ژانرهای مختلف بازی (Action, Adventure, RPG)
- 48. معرفی چند بازی کلاسیک برجسته
- 49. تکنیکهای برنامهنویسی بازی (Sprite)
- 50. استفاده از اسپریتها در BASIC
- 51. ساخت انیمیشن با اسپریتها
- 52. حرکت اسپریتها و برخورد سنجی
- 53. مدیریت حافظه برای اسپریتها
- 54. کار با بازیهای دو بعدی
- 55. اصول طراحی مراحل بازی
- 56. نکات طراحی رابط کاربری بازی
- 57. صداگذاری در بازیها
- 58. بهینهسازی گرافیک بازی
- 59. بهینهسازی صدا در بازیها
- 60. برنامهنویسی ماشینلنگوئچ (Assembly) برای بازی
- 61. تکنیکهای پیشرفته گرافیک (Hardware Sprites)
- 62. تکنیکهای پیشرفته صدا (Complex Sound Effects)
- 63. برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking) در کمودور 64
- 64. مقدمهای بر سیستم عاملهای دیگر کمودور 64 (GEOS)
- 65. معرفی نرمافزارهای کاربردی کمودور 64
- 66. نرمافزارهای واژهپرداز
- 67. نرمافزارهای صفحه گسترده
- 68. نرمافزارهای پایگاه داده
- 69. نرمافزارهای گرافیکی (Paint Programs)
- 70. نرمافزارهای موسیقی
- 71. مقدمهای بر برنامهنویسی سیستم
- 72. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 73. کار با اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 74. اشکالزدایی برنامههای اسمبلی
- 75. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 76. مقدمهای بر شبکهسازی کمودور 64 (MODEM)
- 77. پروتکلهای ارتباطی مودم
- 78. نرمافزارهای ارتباطی
- 79. معرفی زبانهای برنامهنویسی دیگر (Pascal, C)
- 80. معرفی کامپایلرها و اسمبلرهای خارجی
- 81. استفاده از ابزارهای توسعه (Development Tools)
- 82. مقدمهای بر توسعه نرمافزارهای تعاملی
- 83. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 84. کار با پنجرهها و منوها
- 85. ایجاد انیمیشنهای تعاملی
- 86. نکات عملی برای پروژههای نرمافزاری
- 87. تکنیکهای بهینهسازی برنامه (Speed Optimization)
- 88. مدیریت خطا در برنامهها
- 89. مقدمهای بر انتشار نرمافزار
- 90. حق نشر و توزیع نرمافزارهای کمودور 64
- 91. مستندسازی نرمافزار
- 92. آرشیو کردن نرمافزارهای کمودور 64
- 93. مقدمهای بر امولاتورهای کمودور 64
- 94. استفاده از امولاتورها برای توسعه
- 95. محیطهای برنامهنویسی مدرن برای کمودور 64
- 96. جمعبندی و نگاه به آینده
- 97. توصیههایی برای یادگیری بیشتر
- 98. مقدمهای بر انجمنهای کمودور 64
- 99. شبکههای اجتماعی و گروههای علاقه مندان
- 100. پروژههای مدرن مبتنی بر کمودور 64
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.