دوره جادوی کدنویسی رترو: ساخت بازیهای ۸-بیتی به سبک TRS-80 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی رترو: ساخت بازیهای ۸-بیتی به سبک TRS-80
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای رترو و TRS-80
- 2. آشنایی با BASIC: زبان برنامه نویسی TRS-80
- 3. تنظیمات اولیه محیط برنامه نویسی
- 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات ساده
- 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 8. دستور IF THEN: ساختارهای شرطی ساده
- 9. حلقه FOR NEXT: تکرار دستورات
- 10. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 11. دستور GOSUB RETURN: زیربرنامه ها
- 12. دستور REM: توضیحات در کد
- 13. دستور END: پایان برنامه
- 14. پاک کردن صفحه نمایش با CLS
- 15. موقعیت دهی مکان نما با LOCATE
- 16. رنگ ها و گرافیک ابتدایی: دستور COLOR
- 17. رسم خطوط ساده با LINE
- 18. رسم دایره و بیضی با CIRCLE
- 19. پر کردن اشکال با PAINT
- 20. دستور PSET: رسم پیکسل ها
- 21. دستور PRESET: پاک کردن پیکسل ها
- 22. مقدمه ای بر آرایه ها: ذخیره داده های چندگانه
- 23. آرایه های یک بعدی
- 24. آرایه های دو بعدی
- 25. استفاده از آرایه ها در بازی
- 26. مقدمه ای بر ورودی و خروجی (I/O)
- 27. خواندن و نوشتن داده ها در فایل ها
- 28. ذخیره و بارگذاری بازی ها
- 29. ایجاد صداهای ساده با SOUND
- 30. مدیریت صدا در بازی
- 31. آشنایی با تایمر سیستم
- 32. ایجاد تاخیر با دستور DELAY
- 33. مقدمه ای بر توابع رشته ای
- 34. دستور LEFT$, RIGHT$, MID$: کار با زیررشته ها
- 35. دستور LEN: محاسبه طول رشته
- 36. دستور ASC CHR$: تبدیل کاراکتر به کد اسکی و بالعکس
- 37. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس با STR$ و VAL
- 38. مقدمه ای بر گرافیک پیشرفته
- 39. رسم اشکال پیچیده با استفاده از فرمول ها
- 40. ایجاد انیمیشن های ساده
- 41. تکنیک های sprite animation
- 42. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 43. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
- 44. حرکت دادن دشمنان به صورت تصادفی
- 45. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 46. اجتناب از موانع
- 47. طراحی صفحه بازی (Game Screen)
- 48. طراحی منوهای بازی
- 49. امتیازدهی و نمایش آن
- 50. ایجاد موسیقی متن ساده
- 51. ایجاد جلوه های صوتی
- 52. مدیریت ورودی از صفحه کلید
- 53. کنترل جوی استیک
- 54. مقدمه ای بر گیم پلی
- 55. طراحی یک بازی ساده پلتفرمر
- 56. طراحی یک بازی تیراندازی
- 57. طراحی یک بازی ماجراجویی
- 58. طراحی یک بازی معمایی
- 59. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
- 60. کاهش حجم کد
- 61. عیب یابی کد (Debugging)
- 62. تست بازی و رفع اشکالات
- 63. مقدمه ای بر زبان اسمبلی
- 64. برنامه نویسی اسمبلی برای TRS-80
- 65. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت
- 66. مقدمه ای بر ROM Basic
- 67. تغییرات در ROM Basic
- 68. استفاده از ROM Basic برای اهداف خاص
- 69. مقدمه ای بر گرافیک سطح پایین
- 70. دسترسی مستقیم به حافظه ویدیو
- 71. ایجاد گرافیک های پیچیده تر
- 72. نوشتن در بافر تصویر (Video Buffer)
- 73. تکنیک های رستر اسکن (Raster Scanning)
- 74. ترفندهای برنامه نویسی TRS-80
- 75. حداکثر استفاده از منابع محدود
- 76. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 77. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 78. ساخت یک بازی ماجراجویی ساده
- 79. ساخت یک بازی معمایی ساده
- 80. اضافه کردن هوش مصنوعی به بازی ها
- 81. اضافه کردن مراحل مختلف به بازی ها
- 82. اضافه کردن آیتم ها و قدرت ها به بازی ها
- 83. طراحی بازی با داستان
- 84. طراحی بازی با عناصر نقش آفرینی
- 85. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب
- 86. ایجاد یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 87. انتشار بازی خود
- 88. اشتراک گذاری بازی با دیگران
- 89. مقدمه ای بر شبیه سازهای TRS-80
- 90. استفاده از شبیه سازها برای توسعه
- 91. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه
- 92. ویرایشگرهای کد و اسمبلرها
- 93. نحوه ایجاد دموهای گرافیکی
- 94. بررسی دموهای معروف TRS-80
- 95. تکنیک های پیشرفته صدا
- 96. ایجاد موسیقی با کیفیت بهتر
- 97. استفاده از chip tune
- 98. کار با interrupts
- 99. مدیریت حافظه پیشرفته
- 100. ایجاد بازی های با حافظه بالا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.