دوره آموزش کامل Shaderها و جلوه‌های بصری در Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش کامل Shaderها و جلوه‌های بصری در Unity

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Shader: مفاهیم و پیش‌نیازها
  • 2. Shader چیست؟ معرفی اجمالی
  • 3. Render Pipeline و Shaderها: ارتباط و نقش
  • 4. نصب و راه‌اندازی Unity و تنظیمات اولیه
  • 5. آشنایی با زبان ShaderLab و سینتکس پایه
  • 6. ساختار یک Shader ساده: Properties, SubShaders, Pass
  • 7. آشنایی با انواع مختلف Shader: Surface, Vertex/Fragment
  • 8. درک مفاهیم Vertex و Fragment Shader
  • 9. تبدیل‌های هندسی: از مدل تا صفحه نمایش
  • 10. فضاهای مختصاتی: مدل، جهانی، دیدگاه، صفحه نمایش
  • 11. آشنایی با انواع داده‌ها در Shader: float, int, vector
  • 12. متغیرهای ورودی و خروجی در Shader
  • 13. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای Shader: بردارها و ماتریس‌ها
  • 14. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب متقاطع
  • 15. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 16. نورپردازی Blinn-Phong: پیاده‌سازی و تنظیمات
  • 17. استفاده از Texture: نمونه‌گیری و نقشه‌ها
  • 18. نقشه‌های نرمال (Normal Maps): ایجاد و استفاده
  • 19. نقشه‌های Specular: ایجاد و استفاده
  • 20. نقشه‌های Ambient Occlusion: ایجاد و استفاده
  • 21. مبانی GLSL: زبان Shader برای Vertex/Fragment Shader
  • 22. ساختار Vertex Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 23. ساختار Fragment Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 24. ارسال داده از Vertex Shader به Fragment Shader
  • 25. محاسبات رنگ در Fragment Shader
  • 26. ساخت اولین Shader Vertex/Fragment
  • 27. انتقال UV Coordinates به Fragment Shader
  • 28. Texture Sampling با استفاده از UV Coordinates
  • 29. اضافه کردن Normal Map برای جزئیات بیشتر
  • 30. افکت‌های ساده: Greyscale و Sepia
  • 31. انیمیشن UV Coordinates برای افکت‌ها
  • 32. افکت‌های انتقالی: Fade in/out
  • 33. افکت‌های Post-processing: معرفی و مبانی
  • 34. تنظیمات Render Pipeline برای Post-processing
  • 35. پیاده‌سازی یک افکت Post-processing ساده
  • 36. استفاده از Render Texture برای Post-processing
  • 37. عمق میدان دید (Depth of Field): پیاده‌سازی
  • 38. Motion Blur: پیاده‌سازی
  • 39. Bloom: پیاده‌سازی
  • 40. Glow: پیاده‌سازی
  • 41. Shader Graph: معرفی و آشنایی
  • 42. ساخت Shader با استفاده از Shader Graph: مبانی
  • 43. استفاده از Nodes در Shader Graph
  • 44. ساخت Shader برای Material های مختلف با Shader Graph
  • 45. انیمیشن‌های پیچیده در Shader Graph
  • 46. اضافه کردن Interaction به Shader Graph
  • 47. Shader Graph برای نورپردازی پیشرفته
  • 48. Shader Graph برای Post-processing
  • 49. نورپردازی PBR (Physically Based Rendering): معرفی
  • 50. اصول PBR: Diffuse, Specular, Roughness
  • 51. نقشه‌های PBR: Metallic, Roughness, Albedo
  • 52. پیاده‌سازی PBR در Shader
  • 53. آشنایی با HDR (High Dynamic Range)
  • 54. استفاده از HDR در Shader
  • 55. Impostors: معرفی و کاربرد
  • 56. ساخت Impostors برای آبجکت‌ها
  • 57. Shader برای Impostors
  • 58. Optimizing Shader Performance: مبانی
  • 59. پروفایل Shader و بهینه‌سازی
  • 60. استفاده از LOD (Level of Detail) در Shader
  • 61. Batching و نقش آن در عملکرد
  • 62. مبانی tessellation
  • 63. Tessellation در Unity
  • 64. ساخت افکت‌های آب با استفاده از Shader
  • 65. ساخت افکت‌های آتش با استفاده از Shader
  • 66. ساخت افکت‌های دود با استفاده از Shader
  • 67. Particle System و Shader: تعامل
  • 68. ساخت Particle Shader
  • 69. Shader برای Text Rendering
  • 70. آشنایی با Compute Shader: معرفی
  • 71. کاربرد Compute Shader در Unity
  • 72. ساخت یک Compute Shader ساده
  • 73. افکت‌های volumetric
  • 74. Global Illumination: معرفی و مبانی
  • 75. Baked Global Illumination
  • 76. Realtime Global Illumination
  • 77. Lightmapping در Unity و استفاده از Shader
  • 78. Probes و استفاده از آن‌ها در Shader
  • 79. Shader و UI
  • 80. Shader برای Outline
  • 81. Shader برای Wireframe
  • 82. Shader برای Custom Shader Types
  • 83. Masking و Clipping با استفاده از Shader
  • 84. آشنایی با Render Textures
  • 85. Render Textures و Post Processing
  • 86. Advanced Post-processing effects
  • 87. Custom Render Pipelines: معرفی
  • 88. Custom Render Pipelines و Shader
  • 89. Shader برای ایجاد نقشه های آسمان
  • 90. Shader برای Terrain
  • 91. Shader برای foliage
  • 92. Shader برای Post-processing سفارشی
  • 93. SubShader ها و Pass ها: سفارشی سازی
  • 94. Multi-Pass Shaders
  • 95. Shadows و Shader ها
  • 96. Optimization Techniques: Advanced
  • 97. Shader Compiler و مشکلات آن
  • 98. Shader Variants و مدیریت آن‌ها
  • 99. Shader Debugging و Profiling
  • 100. Shader و AR/VR
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.