دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی تصاویر در Commodore VIC-20: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی تصاویر در Commodore VIC-20: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Commodore VIC-20: کامپیوتر شخصی خانگی شما
  • 2. راه اندازی VIC-20: اتصال و آماده سازی
  • 3. آشنایی با محیط BASIC و ویرایشگر خط فرمان
  • 4. اولین برنامه شما: "Hello, VIC-20!"
  • 5. مفاهیم پایه دستورات BASIC: PRINT، GOTO، END
  • 6. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات در حافظه
  • 7. انواع داده در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای: IF...THEN
  • 10. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT برای اجرای مکرر کد
  • 11. حلقه‌های تکرار: WHILE...WEND (یا شبیه‌سازی آن با IF/GOTO)
  • 12. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN برای سازماندهی کد
  • 13. دستور DATA و READ برای مدیریت داده‌ها
  • 14. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 15. توابع رشته‌ای: کار با متن و حروف
  • 16. توابع عددی: INT, SQR, RND و غیره
  • 17. کنترل جریان برنامه: ON...GOSUB, ON...GOTO
  • 18. سازماندهی برنامه با REM: مستندسازی کد
  • 19. آشنایی با حافظه VIC-20: PEEK و POKE
  • 20. نقشه حافظه (Memory Map) VIC-20: مناطق کلیدی
  • 21. ناحیه حافظه صفحه نمایش (Screen Memory): کنترل نمایش کاراکترها
  • 22. ناحیه حافظه رنگ (Color Memory): رنگ آمیزی کاراکترها
  • 23. کنترل چیپ VIC (Video Interface Chip): رجیسترهای اصلی
  • 24. نمایش کاراکترها در موقعیت دلخواه: دستور PRINT AT
  • 25. پاک کردن صفحه نمایش: CLR و HOME
  • 26. کنترل مکان نما (Cursor Control)
  • 27. خواندن وضعیت صفحه کلید: تابع GET و GET$
  • 28. اسکن صفحه کلید به صورت مستقیم با PEEK
  • 29. مدیریت بافر صفحه کلید
  • 30. استفاده از تایمرهای سیستم برای تاخیر
  • 31. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 32. مفهوم کاراکترهای VIC-20 و مجموعه کاراکتری (PETSCII)
  • 33. حالت‌های گرافیکی VIC-20: حالت متنی
  • 34. نقشه کاراکترها در حافظه RAM/ROM
  • 35. رنگ‌ها در VIC-20: پالت رنگی و کاربردها
  • 36. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 37. رسم "پیکسل‌ها" با استفاده از کاراکترها
  • 38. ایجاد خطوط افقی و عمودی با کاراکترها
  • 39. طراحی اشکال ساده با کاراکترها: مربع، مستطیل
  • 40. مفهوم کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC - User Defined Characters)
  • 41. بارگذاری مجموعه کاراکتری در RAM
  • 42. طراحی اولین کاراکتر سفارشی شما
  • 43. ذخیره و بازیابی داده‌های UDC
  • 44. استفاده از UDCها برای ساخت گرافیک پیچیده‌تر
  • 45. نمایش UDCها در حافظه صفحه نمایش
  • 46. اصول طراحی پیکسل آرت برای UDCها
  • 47. ایجاد فونت‌های سفارشی با UDCها
  • 48. ساخت اشکال بزرگتر با ترکیب UDCها (Meta-Sprites)
  • 49. حافظه رنگ (Color RAM): جزئیات بیشتر
  • 50. نقاشی کاراکترها با رنگ‌های مختلف
  • 51. حالت Multi-Color (چند رنگ) برای کاراکترها
  • 52. تفاوت‌های حالت Multi-Color و Standard Color
  • 53. تنظیم رجیسترهای چیپ VIC برای حالت Multi-Color
  • 54. طراحی UDCها برای حالت Multi-Color
  • 55. مدیریت رنگ‌های پس‌زمینه در حالت Multi-Color
  • 56. جلوگیری از "برخورد رنگ" (Color Clash) در VIC-20
  • 57. تکنیک‌های پنهان‌سازی و نمایش سریع کاراکترها
  • 58. اسکرول کردن صفحه (Screen Scrolling) به صورت نرم
  • 59. اسکرول کردن سخت‌افزاری (Hardware Scrolling - محدودیت‌های VIC-20)
  • 60. ایجاد اثرات پارالاکس (Parallax Scrolling) با لایه‌های کاراکتری
  • 61. پاک کردن نواحی خاصی از صفحه نمایش
  • 62. طراحی پس‌زمینه‌های ثابت (Static Backgrounds)
  • 63. اصول انیمیشن در VIC-20: توالی فریم‌ها
  • 64. انیمیشن با تغییر UDCها (Frame-by-Frame UDC Animation)
  • 65. انیمیشن با جابجایی کاراکترها (Character Movement Animation)
  • 66. حرکت دادن یک شیء گرافیکی ساده
  • 67. انیمیشن چرخشی کاراکتر (Character Cycling Animation)
  • 68. مدیریت سرعت انیمیشن و فریم‌ریت
  • 69. ایجاد مسیرهای حرکت برای اشیاء
  • 70. تکنیک‌های پاک کردن و بازرسم سریع
  • 71. انیمیشن پس‌زمینه (Background Animation)
  • 72. انیمیشن‌های مبتنی بر Meta-Sprites
  • 73. ایجاد انفجارها و افکت‌های بصری ساده
  • 74. کنترل شیء با صفحه کلید: حرکت 4 جهته
  • 75. کنترل شیء با صفحه کلید: حرکت 8 جهته
  • 76. خواندن ورودی از جوی استیک (Joystick)
  • 77. برنامه‌نویسی برای پورت جوی استیک VIC-20
  • 78. مدیریت همزمان ورودی صفحه کلید و جوی استیک
  • 79. مبانی تولید صدا در VIC-20: رجیسترهای چیپ VIC
  • 80. تولید تن‌های ساده (Basic Tones)
  • 81. تغییر فرکانس و دیوتی سایکل برای افکت‌های صوتی
  • 82. ایجاد افکت‌های صوتی کوتاه (SFX) مانند انفجار یا شلیک
  • 83. ترکیب صدا و گرافیک در برنامه‌ها
  • 84. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 85. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) و منوها
  • 86. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین کاراکترها
  • 87. تشخیص برخورد بین Meta-Sprites
  • 88. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
  • 89. مدیریت سلامت و جان بازیکن (Health and Lives)
  • 90. ایجاد دشمنان و الگوریتم‌های حرکت آنها
  • 91. پیاده‌سازی موانع و پلتفرم‌ها
  • 92. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 93. پیاده‌سازی منطق پایان بازی (Game Over) و پیروزی
  • 94. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (مفاهیم اولیه)
  • 95. ساخت بازی پونگ (Pong) از صفر
  • 96. ساخت بازی تیراندازی ساده (Shooter)
  • 97. ساخت یک بازی پلتفرمر (Platformer) مبتنی بر کاراکتر
  • 98. بهینه‌سازی کدهای BASIC برای سرعت بیشتر
  • 99. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی پیشرفته (نظیر اسمبلی، اشاره‌ای)
  • 100. نکات و ترفندهای پایانی برای برنامه‌نویسی VIC-20
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.