دوره آفرینش موسیقی و صدا در بازی‌ها: راهنمای عملی از G. W. Childs همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آفرینش موسیقی و صدا در بازی‌ها: راهنمای عملی از G. W. Childs

موضوع کلی: تولید محتوای صوتی و موسیقی

موضوع میانی: طراحی صدا و موسیقی برای بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای موسیقی و صدا در بازی‌ها
  • 2. تاریخچه اجمالی موسیقی و صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 3. اهمیت صدا و موسیقی در تجربه بازی
  • 4. نقش طراح صدا و آهنگساز بازی
  • 5. اصول اولیه صوت: امواج، فرکانس، دامنه، و صوت
  • 6. درک مفاهیم اساسی موسیقی: ملودی، هارمونی، ریتم، و بافت
  • 7. آشنایی با انواع مختلف موسیقی: کلاسیک، الکترونیک، ارکسترال
  • 8. اصطلاحات کلیدی در طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 9. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید موسیقی (DAWs) و ابزارهای صوتی
  • 10. آشنایی با انواع فرمت‌های صوتی و ویژگی‌های آن‌ها
  • 11. تنظیمات اولیه و پیکربندی DAW برای تولید موسیقی بازی
  • 12. آشنایی با کتابخانه‌های صدا (Sound Libraries) و منابع آن‌ها
  • 13. کار با ابزارهای تولید صدا (Synthesizers) و مبانی آن‌ها
  • 14. طراحی صدا: شروع کار با افکت‌های صوتی
  • 15. آشنایی با مبانی میکس و مسترینگ
  • 16. اصول اولیه آهنگسازی برای بازی‌ها
  • 17. ساختار موسیقی در بازی‌ها: Loop, Cue, و Layering
  • 18. تفاوت‌های آهنگسازی برای بازی با سایر رسانه‌ها
  • 19. درک مفهوم تعاملی بودن موسیقی بازی
  • 20. آشنایی با تکنیک‌های استفاده از موسیقی در موقعیت‌های مختلف بازی
  • 21. نوشتن موسیقی برای صحنه‌های اکشن و مبارزه
  • 22. نوشتن موسیقی برای محیط‌های آرام و اتمسفریک
  • 23. نوشتن موسیقی برای منو و رابط کاربری بازی
  • 24. نوشتن موسیقی برای شخصیت‌ها و تم‌های آن‌ها
  • 25. ایجاد موسیقی متناسب با ژانرهای مختلف بازی
  • 26. استفاده از موسیقی پویا و تغییرپذیر (Dynamic Music)
  • 27. آشنایی با سیستم‌های صوتی در بازی‌ها
  • 28. بهره‌گیری از موتورهای بازی برای پیاده‌سازی صدا و موسیقی
  • 29. تنظیم و بهینه‌سازی صدا و موسیقی در بازی
  • 30. آشنایی با MIDI و استفاده از آن در موسیقی بازی
  • 31. کار با VST ها و پلاگین‌های صوتی
  • 32. استفاده از سمپل‌ها و لوپ‌ها در آهنگسازی
  • 33. ضبط و ویرایش صداهای خام (Raw Audio)
  • 34. طراحی صدا: ضبط میدان (Field Recording) و استفاده از آن
  • 35. اصول طراحی صدای محیط (Ambient Sound Design)
  • 36. ایجاد افکت‌های صوتی برای عناصر مختلف بازی
  • 37. طراحی صدا برای سلاح‌ها و انفجارها
  • 38. طراحی صدا برای موجودات و شخصیت‌های بازی
  • 39. استفاده از تکنیک‌های پروسس صدا (Audio Processing)
  • 40. کار با اکولایزر (Equalization) و کمپرسور (Compression)
  • 41. استفاده از افکت‌های Reverb و Delay
  • 42. استفاده از افکت‌های Modulations (Chorus, Flanger, Phaser)
  • 43. اصول میکس برای بازی: تعادل صداها، پانینگ، و فضا
  • 44. مسترینگ برای بازی: آماده‌سازی صدا برای خروجی نهایی
  • 45. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف بازی
  • 46. آشنایی با محدودیت‌های صوتی در کنسول‌ها و موبایل‌ها
  • 47. اصول فشرده‌سازی صدا (Audio Compression) و تاثیر آن
  • 48. آشنایی با Codec های صوتی و انتخاب مناسب‌ترین آن‌ها
  • 49. استفاده از تکنیک‌های خلاقانه در طراحی صدا
  • 50. ترکیب صدا و موسیقی برای ایجاد یکپارچگی
  • 51. ایجاد حس هم‌افزایی بین صدا و تصویر
  • 52. طراحی صدا برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 53. طراحی صدا برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 54. کار با موتورهای صوتی تعاملی (Interactive Audio Engines)
  • 55. معرفی و بررسی انواع موتورهای صوتی (FMOD, Wwise)
  • 56. پیاده‌سازی موسیقی پویا در FMOD
  • 57. پیاده‌سازی موسیقی پویا در Wwise
  • 58. آشنایی با گیم‌پلی و نحوه ارتباط آن با صدا و موسیقی
  • 59. ایجاد موسیقی متناسب با رویدادهای بازی
  • 60. استفاده از تریگرها و رویدادها برای تغییر موسیقی
  • 61. استفاده از متغیرها و پارامترها در موسیقی پویا
  • 62. تکنیک‌های مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 63. اصول تعامل با تیم توسعه بازی
  • 64. نحوه دریافت بازخورد و اصلاح کارها
  • 65. ایجاد یک نمونه کار (Portfolio) جذاب
  • 66. بازاریابی و شبکه‌سازی در صنعت بازی
  • 67. حقوق کپی‌رایت و مجوزهای استفاده از صدا و موسیقی
  • 68. همکاری با صداپیشگان (Voice Actors)
  • 69. ضبط و ویرایش صداهای گویندگی
  • 70. افزودن جلوه‌های صوتی به صداپیشگی
  • 71. بهینه‌سازی صداپیشگی در بازی
  • 72. اصول آهنگسازی با استفاده از هوش مصنوعی
  • 73. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید صدا
  • 74. آشنایی با ابزارهای تولید موسیقی بر مبنای هوش مصنوعی
  • 75. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید موسیقی تعاملی
  • 76. آشنایی با تکنیک‌های پیشرفته میکس
  • 77. میکس چند لایه و استفاده از bus
  • 78. کار با sidechain compression
  • 79. مسترینگ پیشرفته: limiter و maximizer
  • 80. اصول طراحی صداهای پیچیده و چندلایه
  • 81. استفاده از granular synthesis
  • 82. کار با پلاگین‌های خاص برای طراحی صدا
  • 83. بهینه‌سازی صدا و موسیقی برای سخت‌افزارهای ضعیف
  • 84. آشنایی با تکنیک‌های spatial audio
  • 85. طراحی صدا برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 86. بهبود کیفیت صدا با استفاده از ابزارهای خاص
  • 87. شناسایی و رفع مشکلات رایج در تولید صدا و موسیقی بازی
  • 88. آشنایی با آخرین روندها و تکنولوژی‌های روز در صنعت
  • 89. ارتباط با جامعه طراحان صدا و آهنگسازان بازی
  • 90. نکات مهم در قراردادها و توافق‌نامه‌ها
  • 91. مدیریت زمان و پروژه‌های موسیقی بازی
  • 92. ایجاد یک جریان کاری مؤثر
  • 93. ارزیابی و تحلیل پروژه‌های انجام شده
  • 94. بررسی نمونه‌های موفق در صنعت بازی
  • 95. چگونه خود را به‌روز نگه داریم
  • 96. آینده موسیقی و صدا در بازی‌ها
  • 97. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 98. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
  • 99. نکات پایانی و توصیه‌های حرفه‌ای
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.