دوره جادوی پیکسل: آموزش جامع گرافیک Commodore 64 به زبان ساده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی پیکسل: آموزش جامع گرافیک Commodore 64 به زبان ساده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: گرافیک Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفر به دنیای گرافیک Commodore 64
  • 2. چرا Commodore 64؟ تاریخچه و اهمیت
  • 3. نگاهی به سخت‌افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. تفاوت‌های گرافیکی در کامپیوترهای قدیمی
  • 5. اهداف دوره: آنچه خواهید آموخت
  • 6. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Commodore 64
  • 7. آشنایی با محیط شبیه‌ساز
  • 8. اولین گام: یک صفحه خالی
  • 9. دستورات BASIC برای نمایش
  • 10. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت استاندارد
  • 11. تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 12. تنظیم رنگ متن
  • 13. رنگ‌آمیزی کل صفحه
  • 14. مفهوم پیکسل (Pixel)
  • 15. اندازه صفحه نمایش Commodore 64
  • 16. حالت گرافیکی 0: حالت متنی (Text Mode)
  • 17. حالت گرافیکی 1: حالت گرافیکی استاندارد (Standard Graphics Mode)
  • 18. حالت گرافیکی 2: حالت چندرنگ (Multicolor Mode)
  • 19. حالت گرافیکی 3: حالت گرافیکی پیشرفته (Advanced Graphics Mode)
  • 20. تغییر حالت‌های گرافیکی با BASIC
  • 21. مفهوم کاراکترهای قابل تعریف توسط کاربر (User-Defined Characters - UDC)
  • 22. ساخت UDC ساده
  • 23. نمایش UDC در صفحه
  • 24. ویرایش UDC با BASIC
  • 25. حافظه ویدیویی (Video RAM - VRAM)
  • 26. موقعیت VRAM در حافظه Commodore 64
  • 27. آدرس‌دهی مستقیم VRAM
  • 28. کشیدن خطوط ساده با BASIC
  • 29. رنگ‌آمیزی نقاط با BASIC
  • 30. اشکال هندسی ساده: مربع و مستطیل
  • 31. پر کردن اشکال هندسی
  • 32. کشیدن دایره با BASIC (مقدماتی)
  • 33. مفهوم Sprite
  • 34. قابلیت‌های سخت‌افزاری Sprite
  • 35. تعریف Sprite: تصاویر متحرک
  • 36. ابعاد استاندارد Sprite
  • 37. موقعیت Sprite در صفحه
  • 38. تنظیم رنگ Sprite
  • 39. چندین Sprite همزمان
  • 40. حرکت دادن Sprite با BASIC
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 42. تشخیص برخورد Sprite با کاراکترها
  • 43. تشخیص برخورد Sprite با مرزهای صفحه
  • 44. انیمیشن با Sprite: فریم به فریم
  • 45. کتابخانه‌های Sprite آماده
  • 46. استفاده از ابزارهای طراحی Sprite
  • 47. ویرایش Sprite با ابزارهای گرافیکی
  • 48. ذخیره و بارگذاری Sprite
  • 49. مفهوم کاراکتر ست (Character Set)
  • 50. کارتریج‌های کاراکتر
  • 51. تغییر کاراکتر ست در زمان اجرا
  • 52. ساخت کاراکتر ست سفارشی
  • 53. کاراکتر ست‌های قابل تعریف توسط کاربر (UDC) به عنوان کاراکتر ست
  • 54. مفهوم Screen RAM
  • 55. ارتباط Screen RAM با VRAM
  • 56. آدرس‌دهی Screen RAM
  • 57. تغییر کاراکترها در Screen RAM
  • 58. تغییر رنگ کاراکترها در Screen RAM
  • 59. تغییر رنگ پس‌زمینه کاراکترها در Screen RAM
  • 60. صفحات مختلف Screen RAM
  • 61. جابجایی بین صفحات Screen RAM
  • 62. کپی کردن بخش‌هایی از صفحه
  • 63. پاک کردن بخش‌هایی از صفحه
  • 64. ایجاد افکت اسکرول (Scroll) ساده
  • 65. اسکرول افقی خودکار
  • 66. اسکرول عمودی خودکار
  • 67. اسکرول ترکیبی
  • 68. مفهوم "Raster Interrupt"
  • 69. استفاده از Raster Interrupt برای افکت‌های گرافیکی
  • 70. همگام‌سازی با خط اسکن (Scanline Synchronization)
  • 71. رنگ‌بندی داینامیک در خطوط اسکن
  • 72. ایجاد افکت‌های رنگی جالب
  • 73. تغییر UDC در زمان اجرا با Raster Interrupt
  • 74. تغییر Spriteها با Raster Interrupt
  • 75. برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار (Direct Hardware Access)
  • 76. پردازنده گرافیکی (VIC-II)
  • 77. رجیسترهای کلیدی VIC-II
  • 78. کنترل حالت‌های گرافیکی با رجیسترها
  • 79. کنترل Scroll با رجیسترها
  • 80. تنظیمات Sprite با رجیسترها
  • 81. کنترل Interruptها با رجیسترها
  • 82. مفهوم "Banking" حافظه
  • 83. دسترسی به حافظه ویدیویی با Banking
  • 84. مدیریت حافظه برای گرافیک پیشرفته
  • 85. آغاز برنامه‌نویسی اسمبلی برای گرافیک
  • 86. مقدمه زبان اسمبلی 6502
  • 87. ساختارهای اولیه برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 88. اولین دستورات اسمبلی برای گرافیک
  • 89. آدرس‌دهی مستقیم حافظه در اسمبلی
  • 90. کپی کردن بلوک‌های حافظه در اسمبلی
  • 91. رسم خط با اسمبلی
  • 92. رسم اشکال هندسی با اسمبلی
  • 93. رسم دایره با اسمبلی
  • 94. بهینه‌سازی رسم اشکال با اسمبلی
  • 95. کار با Spriteها در اسمبلی
  • 96. حرکت سریع Spriteها در اسمبلی
  • 97. تشخیص برخورد با اسمبلی
  • 98. پیاده‌سازی انیمیشن پیچیده با اسمبلی
  • 99. کد اسمبلی برای UDC
  • 100. مدیریت کاراکتر ست با اسمبلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.